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Fuente: Xataka
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La anterior tope de gama: Radeon HD 5970 conservó el puesto de la tarjeta de video con el mayor performance 3D por 14 meses, un tiempo considerablemente largo en este mercado en constante evolución; estaba conformada por 2 GPUs AMD Radeon HD 5870, pero con frecuencias idénticas a las de una Radeon HD 5850, y se esperaba que su sucesora la Radeon HD 6990 tuviera una similar configuración, usando 2 GPUs Radeon HD 6970 pero con frecuencias de Radeon HD 6950; pero examinando sus especificaciones completas no respeta dicha configuración, pues su velocidad de reloj es 830MHz (30MHz superior que la HD 6950, pero 50MHz inferior que la HD 6970); por si esto no fuera suficiente, esta VGA viene equipada con un switch que permite incrementar su frecuencia hasta 880MHz igualando a las de la Radeon HD 6970 (pero sus memorias funcionan a frecuencias de HD 6950); todo ello gracias a las mejoras de consumo de su tecnología PowerTune. Aquí la tabla actualizada con sus especificaciones completas:
La Radeon HD 6990 además cuenta con componentes de excelente calidad los que le permiten funcionar a menores temperaturas reduciendo las pérdidas de energía, todo en un PCB del mismo tamaño que el de la Radeon HD 5970, y con una refrigeración mejorada con doble cámara de vapor y con un fan central que incrementa el flujo de aire en un 20% comparado con el de la HD 5970, y con avanzadas capacidades de overclock.
Su potencia gráfica debe superar las estimaciones previas llegando a un rendimiento muy cercano al de un CrossFireX con 2 Radeon HD 6970, además posee un gran escalado de rendimiento al ser usada en el modo CrossFireX. Aquí algunos benchmarks parte de la presentación de AMD:
Esta mostruosa Anfisbena (mitológica serpiente bicéfala) tecnológica estará disponible el 8 de marzo.
Fuente: CHW: Noticias, Artículos y Reviews
A mi parecer, no se filtraron sólo las especificaciones, sino las diapositivas enteras de AMD que muestran todo, todo, todo. Volviendo al tema, las especificaciones van más o menos así:
2x Cayman GPU a 830MHz de Frecuencia.
3072 Stream Processors en total
192 Texture Units, 64 ROP, 256 Z-Stencil
2x 256-bit de Interfaz de Memoria (5Gbps)
4GB de Memoria GDDR5 a 5GHz de Frecuencia.
¿Qué es lo que más llama la atención? Varias cosas, por decir lo menos. Existe un “Modo Overclock” que se activa con un switch en la BIOS que entrega 880MHz de Frecuencia en los núcleos (y seguramente dará algo más de voltaje). Consumiría menos de 375W a través de los dos slots 8-pin de alimentación externa, y 37W cuando estuviese “ociosa”. En cuando al modo overclock, léase HD 6990 OC, el consumo se eleva a 450W, por lo que una fuente de poder ad-hoc es un requisito al menos que quieras ver cómo se queda en panne. Respecto a las salidas de video, la tarjeta es compatible con Eyefinity, por lo que agarra 1 DVI y 4 miniDisplayPort, osea, un total de 5 monitores para salir.
Para que semejante tarjeta pudiese existir y soportar 450W, AMD puso reguladores VDDC renovados, un diseño “simétrico”, y un sistema de refrigeración con dos cámaras de vapor y un flujo de aire 25% mayor. En otras palabras, será calentona pero no tanto.
La Radeon HD 6990 saldrá una semana antes de la esperada GeForce GTX 590 de NVIDIA, o sea, el 8 de Marzo. Okey… ya sé lo que ustedes preguntarán ahora: ¿Y el precio? Todavía no hay nada escrito, pero ya saben cómo juega AMD cuando se trata de competir en ese aspecto.
Fuente: CHW: Noticias, Artículos y Reviews
Hoy, 1 de Marzo, Electronic Arts y Crytek han lanzado el demo de Crysis 2 para que puedan jugar en línea matando tipos con nanotraje. Pesa aproximadamente 1.6GB y es esencialmente multijugador. Con la capacidad de soportar hasta 12 jugadores, el demo tiene dos modos de juego (Acción Instantánea y Sitio del Accidente) y dos mapas, Skyline y Ciudad Pier 17. Lamentablemente, para aquellos con las ganas de probar su última adquisición en hardware, el programa sólo soporta DirectX 9 – nada de DirectX 11 para ustedes – pero no deja de ser una buena aproximación para ver qué tal corre en tu equipo.
La descarga está disponible desde Electronic Arts y NVIDIA. También hay otros lugares en la Internet ofreciendo la descarga, además de algunos sitios P2P ofreciendo el respectivo Torrent.
Fuente: CHW: Noticias, Artículos y Reviews
Samsung acaba de anunciar un próximo evento, para el 22 de marzo, en el que nos descubrirá muy probablemente nuevos dispositivos que ampliarán la gama de tablets que la firma Samsung ya tiene en el mercado.
Sea de uno u otro modo, lo cierto es que lo que está claro es que Samsung ampliará su gama de tabletas, colocando un dispositivo más en los que ya tienen 7 y 10 pulgadas, precisamente para lograr posicionarse de forma fuerte frente a una cada vez más importante competencia. La realidad, la descubriremos solo el 22 de marzo.
Fuente: Gizmos
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Fuente: FayerWayer
Lo mejor es que también podrá emplearse como llamada saliente (o incluso para el envío de SMS) tecleando una sencilla secuencia antes del número a llamar. El abonado recibirá además el detalle de las llamadas separado en la factura. Puedes solicitar desde ya el servicio, pero éste no estará operativo hasta el próximo 15 de marzo. Te dejamos la nota de prensa oficial tras el salto.
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Fuente: Engadget en español
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El arrollador crecimiento de Android no pasa desapercibido para los directivos de Apple, quienes, sin embargo, no han esquivado la incómoda pregunta. En este sentido, el analista
Toni Sacconaghi se reunió la semana pasada con un grupo de ejecutivos de la compañía de Cupertino y les preguntó abiertamente acerca de la situación de iOS frente a Android.
La respuesta fue clara: pese al desarrollo del sistema operativo de Google, “la situación no es comparable” con la vivida entre Windows y OS X en su día, y por varios motivos. El principal es la fragmentación de Android, que hace que beneficia a los de Cupertino. En este sentido, el propio Tim Cook se refirió a Android no como “una cosa” sino “varias cosas”.
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Fuente: Engadget en español
Fuente: Applesfera
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(Pincha sobre la imagen para ampliarla)
Vía: Technabob
Fuente: PixFans
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El ejército de los Estados Unidos los está usando mucho y de manera francamente eficiente, ya que lo único que se necesita es a una persona que maneje el cacharro. Para ahorrar costes de transporte y material, que la cosa está muy mal, colocan al piloto frente una pantalla y unos mandos, todo ello en territorio patrio. Básicamente es un videojuego, todo ocurre a través de un monitor, a miles de kilómetros y lo único que hay que hacer es buscar y eliminar enemigos, charlis, tangos o como los llamen hoy en día (a título personal, yo, cuando juego llamo a los malos hipies o parias). Debe de ser una escena muy curiosa, una sala llena de gente en, por ejemplo Fort Kansas, manejando unos aviones teledirigidos muy caros y gritando de alegría por haber conseguido una baja múltiple. Me pregunto si tendrán trofeos o logros.
Pero a fin de cuentas, la guerra no cambia nunca. Humanos matándose mutuamente, ya bien sea por religión, tierras, petróleo o por un incómodo dictador. Pero sí que hay algo que cambió la guerra para siempre, que determinó el final de una gran guerra y marcó el comienzo de la Guerra Fría. Estoy hablando por supuesto del argumento nuclear, tema que está de moda estos días que corren ya que a algunos países les inquieta que naciones fundamentalistas religiosas tengan la capacidad de fabricar un artefacto atómico.
De momento, solo se han usado estas armas dos veces en un conflicto bélico, y casi toda la humanidad sabe cuando sucedió. Hiroshima y Nagasaki recibieron cada una un impacto que sesgó la vida de cientos de miles de personas en lo que dura un parpadeo. Como nota curiosa y siniestra, la bomba que cayó sobre Nagasaki llevaba el nombre de Fat Man, que muchos recordarán como ese rechoncho experto en explosivos que iba sobre patines en Metal Gear Solid 2. Todavía me sigo preguntando el porqué de los patines en línea.
Pero las bombas nucleares no se tiran así como así. Hay un protocolo muy bonito y muy estricto en el que al final del todo, el mandamás de turno tiene que dar la orden final. De sus labios tienen que salir las palabras que condenen la vida de miles de inocentes. Harry Truman, presidente de los EEUU durante el final de la Segunda Guerra Mundial, dio la orden dos veces y pareció no afectarle demasiado. Pero hubo alguien a quién si le afectó, y mucho. Fue el padre de la bomba atómica, Robert Oppenheimer. Éste fue el director del famoso Proyecto Manhattan, y después de lo ocurrido en las ciudades japonesas, nunca volvió a ser el mismo. Sobre él pesaba la culpa de la muerte de mas de doscientas mil personas.
Pero, ¿a quién no le fascina una explosión nuclear? A mi de pequeño me hipnotizaba el gigantesco hongo que se producía después de la explosión. Ya con el paso del tiempo esa fascinación se convierte en respeto debido a que mas o menos conozco como funciona un arma atómica. Pero, si uno tiene en sus manos un mando, y en la pantalla parpadea la posibilidad de lanzar un ataque nuclear, ¿quién se resiste?
Yo no puedo resistirme a la tentación de meter un bombazo con todas las de la ley. Una de mis primeras experiencias con este tipo de destrucción masiva fue con el simulador de vuelo F22-Lightining 3. En este juego nos poníamos a los mandos de un caza de ciento cincuenta millones de dólares al que podías equipar con una misil termonuclear táctico. Me pasé horas y horas destrozando bases enemigas a golpe de barra espaciadora para lanzar el temible artefacto, viendo como se originaba esa curiosa nube de muerte que hipnotiza.
O si no, ¿quién no esbozaba una sonrisa en su cara al tener capacidad nuclear en el Starcraft? Yo tengo la teoría de que jugar al Starcraft en Lan con los colegas en un cibercafé es como jugar al póker, nunca tienes que mostrar ninguna expresión. Ya que mas de uno se daba cuenta de que tenías un fantasma camuflado apuntando al centro de tu base si te veía con una sonrisa en la cara. Ya luego si conseguías estamparle el “pepino nuclear” todo se convertía en gritos de triunfo.
Y es que la capacidad atómica es algo bastante útil en el terreno de la creación artística, bien sea cine, literatura, cómic o videojuegos. Ahí tenemos la saga Metal Gear Solid, que explota la idea de un vehículo capaz de lanzar un arma de destrucción masiva a cualquier parte del mundo desde el terreno que sea. Y lo curioso es que el susodicho Metal Gear (o Shagohod) no pudo estrenarse para su cometido, siempre terminaba hecho trizas por el clon de turno o por un rubiales.
También es una pieza clave en el desarrollo de los acontecimientos en la saga Modern Warfare, donde hay veces que hay que detener el misil y otras veces hay que usarlo con fines puramente estratégicos. No tengo intención de hacer un spoiler, pero es que esa escena en la que uno mira a través de los ojos del astronauta es simplemente épica. Aunque hay que puntualizar que aquí se usa un arma nuclear para provocar un IEM (Impulso Electro Magnético) que inutiliza cualquier aparato electrónico, dado esto lugar a una de las fases mas míticas del Modern Warfare 2.
Pero que yo sepa, todavía no hay un juego donde tengas en tus manos la posibilidad de mandar un artefacto atómico contra población civil. No me refiero a que sea una cinemática donde sí o sí tenga que lanzarse, si no a que sea el jugador el que tenga que presionar el botón del mano para decidir el destino de miles de personillas digitales.
Y es que el poder nuclear es la concentración de todos los miedos de una nación, otorgándole a ésta la capacidad de destruir o disuadir a otras. Se llegó a decir que el Anillo Único era una metáfora de esto mismo, y que el hueco para meter el dedo era el lugar que podía ocupar cualquiera para atarlos a todos en las tinieblas.
Este poder llevó a la humanidad al punto de desaparecer por los designios de políticos rusos o americanos. Por suerte, reinó el sentido común y la cosa no llegó a mucho. Pero, ¿y si la cosa se hubiese complicado provocando un intercambio nuclear completo? Ese escenario está totalmente presente en la saga Fallout, siendo Fallout 3 la que se encumbró como vaticinio de cómo podría acabar nuestra “civilización”.
Evidentemente no habría necrófagos, centauros, hombres pinza, supermutantes, sanguinarios ni bichos raros. La radiación tiene la mala costumbre de provocar cáncer y la muerte. Pero en el viaje por el Yermo se aprecian muchas cosas que podrían suceder perfectamente, como la esclavitud, locos que reclaman un trozo de tierra como un país soberano, gente que adora una bomba para evadirse de la realidad, peleas por la comida y un larguísimo etcétera en este juego lleno de matices y de guiños al futuro alternativo de nuestra socidad.
Seguramente nunca dejarán de existir armas nucleares, siempre se guardarán unas cuantas por si acaso, no vaya ser que un asteroide vaya a colisionar con la Tierra y haya que mandar a Bruce Willis a hacer el trabajo sucio. O que haya que reactivar el Sol, o devolverle la rotación al núcleo del planeta. Siempre hay una excusa para guardarse el as nuclear en la manga. Mientras tanto, siempre estará ese tema para exportarlo al mundo de los videojuegos y crear realidades que hagan ver la inutilidad de la guerra o de las armas atómicas. Pero, como decía Thane Krios parafraseando a Hobbes en Mass Effect 2, “Y cuando el mundo entero esté superpoblado de habitantes, el último recurso será la guerra, la cual vendrá a poner remedio para cada hombre, o con la victoria, o con la muerte”. Parece que el asesino verdoso tiene bastante razón, ya que si se le da un vistazo al mundo hoy en día, miedo da pensar como acabará, y es que la lucha por la supervivencia es una guerra sin fin, y la guerra, la guerra no cambia nunca.
Fuente: PixFans
Fuente: Gizmos
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Click aqui para ver el video.
Un grupo de diseñadores noruegos contruyeron un artefacto que mide y proyecta con luz la intensidad de la red Wi-Fi en tiempo real. Esta herramienta es una barra de unos 4 metros de altura y contiene 80 LEDs, los cuales se encienden y parpadean según sea la fuerza de la señal en ese específico lugar.
Estos muchachos se pasearon por Oslo, durante un invierno nórdico, captando y proyectando con luz la red Wi-Fi. Al mismo tiempo hicieron fotografías de larga exposición para que la red de información se pintase en estos espacios urbanos. El video en la parte superior de este post es como un vide0clip-documental que muestra esta acción artística-digital.
Para finalizar les doy el dato de estos noruegos, se llaman: Timo Armall, Jørn Knutsen, and Einar Sneve Martinussen. Y si quieren saber más de este proyecto pueden ir a su website llamado YOUrban.
Fuente: FayerWayer
(cc) alxndr
El grave error de ayer en el servidor de correo de Google, el popular Gmail, va a seguir dando que hablar. Y no precisamente para bien. La compañía de Mountain View ha decidido que solo va a indemnizar a aquellos usuarios que lo son de pago. Es decir, una amplia minoría de los miles de afectados por la perdida de toda la información albergada en su cuenta de correos. Mis más sinceras condolencias.
Google también rebajó la cifra de los damnificados, dejándola en un 0,02%, o lo que es lo mismo, unos 37.000 usuarios. La compañía culpa en su blog corporativo a un bug producido por la introducción de un nuevo software que gestiona el almacenamiento de información en sus servidores y confiaba en que el servicio estaría reparado ya ayer por la tarde.
Google indemnizará economicamente (¿como se mide el valor de lo perdido?) a los usuarios de pago y nos hace preguntarnos ahora sobre la seguridad de almacenar nuestros datos, no solo los correos electrónicos, en la nube.
Fuente: FayerWayer
Leer – Shape Services
Leer – Android Market
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Fuente: Engadget en español
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