Nvidia Geforce GTX 590 en el CeBit

Nvidia Geforce GTX 590 en el CeBit

Faltan pocos días para el lanzamiento oficial del nuevo GPU buque insignia de Nvidia: Geforce GTX 590; lanzamiento que se realizará el 15 de marzo. Desde Sofpedia nos llegan noticias sobre una demostración a puertas cerradas realizada durante el CeBit 2011.
viejo pototipo de la Geforce GTX 590 mostrado en el evento CES 2011
Para empezar afirman que el PCB es muy distinto al que se mostró inicialmente, pero mantiene el uso de 2 conectores de energía PCIe de 8 pines (8+8), y posee un poder gráfico suficiente para ejecutar Crysis Crysis 2 en 3D a una agradable tasa de cuadros por segundo (FPS), su sistema de enfriamiento mantiene el diseño doble ranura observado en otras gráficas de gama alta. Nvidia confirma que su nueva engreída usará 2 chips GF110 (1024 shaders, 128 unidades de textura y 96 ROPs) e incorporará 3GB de memoria de video con bus a 384 bits. Nvidia no reveló sus frecuencias, dato que será revelado durante el evento PAX 2011 el que se realizará entre el 11 al 13 de marzo.
Desde la misma Sofpedia nos traen también lo que afirman son los primeros benchmarks de la GTX 590 junto a una supuesta captura de la vieja versión 0.48 de GPU-Z, donde (si supuestamente fuese  tomada por válida) se aprecia que sus frecuencias serán inferiores a 700MHz, es decir, inferiores incluso a las de la GTX 570; el benchmark filtrado corresponde al juego Crysis Warhead, donde a una resolución de 1920×1080 muestra unos asombrosos 83.38 FPS promedio y 57.91 FPS mínimos.

Por otro lado desde las webs Tom´s Hardware y Hexus nos revelan que al parecer este GPU será al menos inicialmente una edición limitada ofrecida por algunas pocas marcas como EVGA, Asus e Inno3D en los mercados de Hong Kong y USA. Los mantendremos informados.

Fuente: CHW: Noticias, Artículos y Reviews

Objetos famosos de películas clásicas

Objetos famosos de películas clásicas

En la web “Famous objetcs from classic movies” nos proponen un juego bastante entretenido que consiste en averiguar el título (original) de una película a partir de un objeto que en ella aparece.
Vía: Menéame

Fuente: PixFans

Puntos negros jugables: ¡¿Qué c*** hace ese enemigo ahí?!

Puntos negros jugables: ¡¿Qué c*** hace ese enemigo ahí?!

Creo que quien más y quien menos estará de acuerdo con la aseveración de que los videojuegos retro eran bastante más difíciles que los actuales. Sí, posiblemente no eran tan largos ni ofrecían tanta variedad de situaciones como disfrutamos ahora. Las limitaciones de la época lo impedían por lo que los programadores no tenían otra opción para ampliar su duración que subir el nivel de dificultad de manera considerable a medida que avanzábamos. Ejemplos de esta afirmación tan categórica os podría citar una barbaridad, pero creo que me limitaré a haceros dos preguntas: ¿Cuántos títulos actuales habéis terminado? ¿Cuántos juegos de 8 bits lograsteis terminar?
En la mayoría de los casos dicho aumento del nivel de dificultad no estaba bien ajustado con respecto a la experiencia que estábamos viviendo hasta este momento (curva de aprendizaje, ese término desconocido en los títulos de los 80), debido principalmente a lo que llamo puntos negros jugables, concepto que trataré de desarrollar hoy apoyándome en una serie de ejemplos visuales que seguro todos recordáis.
Los puntos negros jugables (PNJ) son aquellas situaciones en las que un videojuego eleva exponencialmente su nivel de dificultad hacia el absurdo por errores de desarrollo o concepto que terminan influyendo negativamente en nuestra percepción del mismo. Son momentos en los que salir victorioso está solo al alcance de los elegidos -y en muchos casos ni eso- por culpa de un proceso de testeo defectuoso, por la mala leche de los programadores o, simplemente, porque ni siquiera se molestaron en probar aquello que estaban creando para ver si era jugable o no. Para afianzar este concepto, vamos a ver una serie de ejemplos de estas pesadíllas lúdicas que tuvimos que sufrir:
(O como poner una plataforma minúscula y cuarenta enemigos que vienen hacia nosotros)

Uno de los hechos habituales en los juegos de los años 80 era la aparición de enemigos con la peor intención nada más llegar a una complicada plataforma. En el Castlevania se volvían verdaderamente odiosos esos murciélagos y cabezas de medusa que nos hacían la vida imposible, pero donde realmente alcanzó este moda su máxima expresión fue en el siempre infravalorado Ninja Gaiden de NES. En este título, conocido por ser un reto más difícil que el que tiene el dietista de Falete, la dificultad es la nota predominante. Aun así, es un juego superable… al menos hasta la fase 6-2. Ahí nos encontraremos ante uno de los niveles más dífíciles de la historia de los videojuegos, con unas plataformas muy pequeñas y varios demonios voladores viniendo hacia nosotros que, por si fuera poco, nos lanzan estrellas ninja. Esto no sería un problema realmente si no fuese porque si retrocedemos un paso, los enemigos volverán a reaparecer en el mismo sitio. Una auténtica tortura que, para colmo, se pondrá peor todavía. Si logramos superar la fase y llegamos al enemigo final, más nos valdrá derrotarlo a la primera, porque si morimos volveremos al inicio de la fase 6-1. La de mandos que habrán terminado esclafados contra el suelo…
EJEMPLO 2: Power-ups “Gradius”
(O como tras perder una vida nuestra nave pasa de ser una máquina de guerra a una mierda con alas)

Adoro Gradius, pero tengo la costumbre desde hace años de no tocarlo ni con un palo por el nivel de estrés que me genera. No me enfada su endiablada dificultad sino esos momentos en los que tras avanzar a un nivel bastante difícil con mucho esfuerzo perdemos una vida. A partír de ahí, al no tener el power-up de velocidad, nuestra nave irá bastante más despacio que el resto de enemigos, lo que sumado a nuestra ridícula potencia de fuego hará que perdamos todas nuestras vidas con una facilidad pasmosa. Una auténtica pena, porque personalmente es el único defecto que puedo achacarle a esta legendaria saga.
Este punto negro aparece también -por citar un ejemplo- en la saga Parodius, aunque parece que afortunadamente ha sido gradualmente eliminado en posteriores shooters.
EJEMPLO 3: Jefe final “Mortal Kombat 2″
(O como sufrir una humillante derrota tras haber vencido fácilmente al resto de adversarios)

A la hora de hablar de esta experiencia jugable seguro que a muchos os viene a la mente los terribles combates contra Orochi y Rugal en la saga KOF o contra Gill en Street Fighter III. Batallas durísimas en las que se abusa totalmente del jugador con golpes que restan prácticamente la mitad de nuestra barra de energía y unos ataques especiales casi imparables.
Pues yo no. Si, esas batallas me parecen dificilísimas, pero a la que yo siempre le tuve verdadero pánico es a la lucha con Shao Khan en Mortal Kombat 2. Y es que me parecía ilógico que siendo tan sencillos el resto de combates (salvando quizás a Kintaro) este último fuera contra un rival tan desproporcionado que con tres asquerosas patadas te quitaba toda la barra de energía. Posiblemente me diréis que no era tan difícil, pero a mi me temblaban las piernas solamente con verlo delante de mi luchador. Tal fue mi aversión hacia este bicho que dejé abandonado el juego por ser incapaz de pasármelo sin continuar veinte veces seguidas en este combate.
EJEMPLO 4: Aleatoriedades “Game Over”
(O como dejar al jugador sin opciones a las primeras de cambio)

Game over fue un título impresionante que logró un enorme éxito tanto de público como de crítica. No en vano era lo más parecido a un juego de salón recreativo que se podía encontrar por aquel entonces en nuestros queridos ordenadores de 8 bits, lo que dio como resultado que fuera incluso exportado al Reino Unido.
Pero no era oro todo lo que relucía. El juego tenía un nivel de dificultad abusivo (algo normal tratándose de un juego español), pero además de ello contaba con algunos puntos negros que solo podían salir de la mente de un perturbado.
Nuestro personaje podía coger una serie de mejoras escondidas en unos barriles rojos para potenciar su disparo y recuperar energía. El problema es que las mejoras se generaban aleatoriamente, de forma que a lo mejor en una partida solo aparecían power ups de disparo y en la siguiente solo aparecían corazones para recuperar vida. Esto no tendría demasiada importancia si no fuera porque a medio camino nos encontramos con un jefe intermedio de fase al cual es prácticamente imposible derrotar sin tener un mínimo de potencia de fuego. Esto daba como resultado que la duración de nuestras partidas dependieran más de tener suerte con las mejoras que nos aparecían -siendo incluso en algunos casos sustituidas por bombas que nos restaban una vida- que con nuestra habilidad real a los mandos.
EJEMPLO 5: Trampas mortales “Profanation”
(O como perder todas las vidas por un minúsculo error)

Qué os voy a contar que no sepáis ya de la dificultad de Profanation. Solo unos cuantos elegidos han logrado terminarlo con éxito, merced a una dificultad en la que la precisión milimétrica de los saltos es esencial. Pero no voy a quejarme de lo difícil que resultan dichos saltos. El verdadero PNJ de este juego reside en las trampas mortales que aparecen en algunas pantallas, en las cuales si elegimos dejarnos caer por un hueco o por otro veremos la diferencia entre superar la pantalla o caer a un pozo sin salida donde perderemos irremediablemente todas las vidas. No hay nada más frustrante que lograr superar varias pantallas brillantemente para luego equivocarse y ver como nuestro personaje va perdiendo una a una todas sus vidas sin poder hacer nada para evitarlo. Es algo hasta cruel que desanimaba hasta al jugón más optimista.
EJEMPLO 6: Perrerías directas a los jugadores
(O cuando los progamadores se ponían creativos)

Para concluir el artículo no puedo dejar de mencionar algunos PNJ bastante conocidos que podrían llevar a la locura hasta al jugador más cuerdo, y que demuestran que algunos programadores disfrutaban viéndonos sufrir.
Uno de los momentos más épicos de mala leche por parte de los programadores que he visto jamás ha sido con el final de Ghouls´n ghosts. Posiblemente no sea un PNJ según mi definición, pero creo que al menos merece ser mencionado en este artículo. Tras superar todo el juego (cosa harto difícil), al llegar a la pantalla final la princesa nos avisa de que no podremos vencer al terrible enemigo final sin el brazalete sagrado que ella portaba, por lo que nos anima a volver a pasarnos el juego entero para volver con la dichosa joya.
Si, eso es tener muy mala idea, salvo que jugáramos a la versión arcade, ya que así al menos seguíamos aprovechando las 25ptas que introdujimos.

Otro programa que sufrió de bastantes puntos negros jugables fue Renegade III, última parte de la impresionante saga de mamporros que nos maravilló en los microordenadores de los 80. El juego ya de por sí es verdaderamente horrible, pero si a su baja calidad le añadimos además que los enemigos necesitan ser derribados muchas veces para ser eliminados y que el tiempo que tenemos para superar el nivel es demasiado escaso tenemos suficientes motivos para dejarlo en un cajón y no volver a jugarlo, aunque fueramos grandes aficionados a sus antecesores.

¡No podía faltar! Una de las fases más frustrantes que jamás he tenido la desgracia de sufrir. Battletoads era un juego que lo tenía todo para ser uno de los tres mejores de NES, pero se pasaron con la dificultad y ahí se quedó, como un buen título que podía haber dado mucho más de sí. No sé cuantos de vosotros habréis superado esta tercera pantalla de duración y dificultad simplemente absurdas, pero a mi personalmente se me antoja algo prácticamente imposible a no ser de que memorices completamente la secuencia de acciones.

Espero que con esta pequeña explicación y sus ejemplos haya quedado claro el concepto al que me refiero a lo largo del artículo. Ahora me gustaría contar con vuestra colaboración en los comentarios. ¿Que otros PNJ recordais? ¿Creeis que exísten estas deficiencias jugables en los títulos actuales? ¡Os espero a todos en los comentarios!

Fuente: PixFans

El iPad 2 se viste de elegancia. Los mejores accesorios

El iPad 2 se viste de elegancia. Los mejores accesorios

El iPad 2 ha llegado. Y llega sencillamanete para sorprender. Para sorpender porque fue la primera tableta. Para sorprender porque es Apple. Pero el Think diferent de la compaía, va mucho más allá con todos los accesorios que existen en el mercado para personalizar a los dispositivos de la manzana. Hoy os hablo del accesorio iPad Smart Cover.

Fuente: Gizmos

Un nuevo notebook a escena: ASUS ROG G74Sx

Un nuevo notebook a escena: ASUS ROG G74Sx

En este post hoy hablamos de un nuevo ordenador, mejor dicho de un nuevo notebook que llega de la mano del fabricante Asus y que tiene nombre propio: ASUS ROG 674Sx, que aunque sea un poco tedioso, nada tiene que ver con las geniales características del dispositivo.
Como ya lo he expresado en el párrafo anterior, el nombre, a simple vista parece no ayudar mucho al marketing del producto. Sin embargo, si os cuento que las siglas ROC vienen de la abreviatura Republic of Gamer, ya os podéis ir haciendo una idea de por donde va el nuevo ASUS ROG G74Sx.
Pues bien, habéis acertado, este notebook se plantea como una buena plataforma para los amantes de los juegos. Con las características que ofrece, además de la portabilidad del dispositivo, nada tiene ya que envidiar el ROG G74SX a otros ordenadores mas grandes.
Veamos las características técnicas del ASUS ROG G74Sx y saquen sus propias conclusiones:

Procesador Core i5 e i7 de Intel
Tarjeta gráfica NVIDIA Geforce GTX 560M
Hasta 16 Gb de RAM DDR3
Webcam
Soporte TV y HD

Fuente: Gizmos

¿Has comprado el iPad hace poco?, tenemos buenas noticias

¿Has comprado el iPad hace poco?, tenemos buenas noticias

Si eres uno de los muchos usuarios que han comprado un iPad en los últimos 14 días, estás de suerte, porque tienes motivo para descorchar el champán: vas a recuperar 100 dólares que no esperarías haberte ahorrado.
Porque Apple ha anunciado que todos aquellos que tengan el ticket de compra de un iPad adquirido en los últimos 14 días, recuperarán 100 dólares del precio que hayan pagado. De esta manera, la compañía igualará la oferta de rebaja a la que vende actualmente el dispositivo, el cual dejará paso al iPad de segunda generación dentro de pocas semanas.
Ahora que se ha anunciado el iPad 2 parece el mejor momento para que quienes crean que tienen suficiente con el de primera generación, se hagan con una unidad del dispositivo. Esto se debe a que parece que todos los usuarios, o al menos una gran parte de ellos, quieren quitarse de encima el tablet para comprar un ejemplar del nuevo.
Si buscáis en la red encontraréis incluso mejores ofertas que la que está haciendo Apple con el tablet. Eso sí, con el iPad de primera generación no disfrutaréis de todas las novedades que incorporará su interesante sucesor.

Fuente: Gizmos

Ejecutivo del CTIA promete un tablet “notable” para el próximo mes

Ejecutivo del CTIA promete un tablet

Filed under: Tablet PCs
Que un ejecutivo lenguaraz abra la boca para promocionar su propio negocio tiene poco de nuevo o interesante, pero el señor Rob Mesirow, vicepresidente del CTIA (organización que agrupa en EEUU a las principales compañías de telecomunicaciones sin cables) ha soltado que un nuevo y “importante” tablet será presentado en el show que la asociación celebrará entre el 22 y el 24 de marzo. ¿Será tal vez el nuevo Samsung Galaxy Tab de 8,9 pulgadas? Podría, pero no tenemos del todo claro si se amolda a la palabra “importante”.

En otro orden de cosas, según Mesirow, la plataforma del show será “Android, Android, Android”, y aunque Windows Phone 7 estará presente en el show, la artillería de Microsoft no comenzará a trabajar en serio hasta bien entrado el año. ¿Habrá algún tipo de avance sobre estos terminales en el CTIA 2011? Si es así, te lo contaremos dentro de poco.Permalink | Email this | Comments

Fuente: Engadget en español

Samsung Exynos 4210 muestra gráficos 3D durante el GDC 2011

Samsung Exynos 4210 muestra gráficos 3D durante el GDC 2011

Filed under: Telefonía
El esperado Samsung Galaxy S II tendría en su interior un SoC Orion/Exynos 4210, que por casualidad pudimos ver en funcionamiento durante el GDC 2011. Este chip ARM Cortex A9 dual-core de 1GHz, con gráficos Mali-400, fue puesto a prueba conectado a una televisión 1080p, y para la demostración usaron el juego de pruebas TrueForce, que tiene que ver con una nave espacial que sigue un curso determinado, muy al estilo de Sonic, pero en el espacio. La sorpresa está en que este juego estereoscópico 3D se mostró a nada menos que 60 fps, y aseguran que podrían haber llegado a 70 fps de no ser porque estaban limitados por la conexión HDMI 1.3, al contrario de la 1.4. Nos asombró no sólo ver la velocidad de este procesador, sino también enterarnos de la posibilidad de que el juego de pruebas llegue a ser publicado en el Android Market para que la gente pueda comparar el funcionamiento de otros dispositivos. Si quieres al juego en acción, por medio del SoC Exynos 4210, no te pierdas el video publicado después del salto.Continue reading Samsung Exynos 4210 muestra gráficos 3D durante el GDC 2011Permalink | Email this | Comments

Fuente: Engadget en español

¿El SO para tablets de Microsoft no estará disponible sino hasta finales de 2012?

¿El SO para tablets de Microsoft no estará disponible sino hasta finales de 2012?

Fuente: Engadget en español

WordPress sufre el mayor ataque DDoS de su historia

WordPress sufre el mayor ataque DDoS de su historia

WordPress.com se encuentra ante uno de los mayores ataques de denegación de servicio (DDoS) del que tengan registros, generando una serie de problemas en millones de sitios que utilizan este popular gestor de contenidos.
Los problemas para WordPress comenzaron esta mañana cuando sus servidores fueron víctimas de un ataque cuyo tamaño se calcula en múltiples gigabits por segundo y decenas de millones de paquetes por segundo. El ataque fue de tal envergadura que terminó por afectar los tres centros de datos que la compañía posee (ubicados en Chicago, San Antonio y Dallas).
Según el fundador de WordPress, Matt Mullenweg, la masividad del ataque podría tener algún tipo de trasfondo político.
Si bien desde WordPress aseguran que se están tomando todas las medidas que permitan mitigar el ataque (el que con el pasar de las horas se ha ido reduciendo), no descartan que vuelva a activarse en las próximas horas.
Si eres uno de los que se han visto afectados puedes chequear el estado actual de los servicios de WordPress desde este sitio.

Fuente: FayerWayer

Microsoft agrega un buscador de cupones en Bing

Microsoft agrega un buscador de cupones en Bing

Microsoft lanzó “Bing Deals”, un sitio de cupones y ofertas diarias, que entra a competir con Groupon – y en el futuro, con Google. El sistema sólo funciona en Estados Unidos ahora.
Lo que hace Bing Deals en realidad es hacer “búsquedas” de descuentos que están disponibles en otras webs. “El valor es que estamos juntándolos, para que no tengas que ir a buscarlos a todos estos otros sitios”, explicó Microsoft.
Tiene dos modalidades: una por cercanía (en el teléfono móvil, dando ofertas según dónde estás) y otra es simplemente una lista con descuentos. Aparentemente para aprovechar los descuentos no hay que inscribirse como en Groupon, aunque los usuarios tienen que proveer información de pago para comprarlos.
Las ofertas estarán disponibles a través de un link en la portada de Bing, o bien cuando haces una búsqueda aparecerá al lado de los resultados si es que hay alguna oferta.

Fuente: FayerWayer

Android se habría convertido en el SO móvil más popular de EEUU

Filed under: Original, Telefonía, Software
Dos empresas dedicadas a la investigación de marketing han declarado, casi al mismo tiempo, pero por separado, que por primera vez Android se lleva el título del sistema operativo móvil más usado en Estados Unidos. La primera compañía, comScore, dice que en la economía más grande del mundo el robot verde tiene nada menos que un 31,2% del total del mercado, seguido de cerca por RIM con un 30,4% y después por Apple, que se queda con un 24,7%. Después tenemos a Nielsen, que en otro reporte asegura que el software de Google es usado por un 29% de dispositivos en el mercado norteamericano, mientras que RIM y Apple se quedan con un 27% cada una. La empresa canadiense a cargo de los BlackBerry es la que más clientes ha perdido, aunque Microsoft y Palm también habrían registrado una pérdida de usuarios en los últimos meses. Los resultados confirman además la posibilidad de que el próximo presidente de los Estados Unidos sea verde.

[Vía BGR]

Leer – comScore
Leer – NielsenPermalink | Email this | Comments

Fuente: Engadget en español

Sony anuncia Move.Me, la plataforma de desarrollo para PlayStation Move

TED: El maravillamiento y la revolución 2.0

TED: El maravillamiento y la revolución 2.0

(cc) duncandavidson
El tema de este año en TED es el “Redescubrimiento de la Maravilla”. Los primeros dos días han estado llenos de charlas sorprendentes. Buena parte de los eventos que han hecho noticia durante el año han estado sobre el escenario.
Hoy entre otros hablaron estuvo Felisa Wolfe-Simon, la mujer que descubrió la bacteria que al parecer tiene parte de su ADN construido a base de Arsénico, lo que cambiaría todo lo que entendemos hasta hoy respecto a los seres vivos, Wael Ghonim el egypcio de Google que inició la revolución con su página en Facebook y Eric Whitacre el famoso director del coro virtual en YouTube que hizo el prelanzamiento de su nuevo video Virtual Choir 2.0.
También la astronauta Cady Coleman hizo una aparición en el evento desde la Estación Espacial Internacional (en video).
Adicionalmente aparecieron sobre el escenario varios personajes absolutamente sorprendentes tales como Deb Roy, miembro del Media Lab de MIT que transformó su casa en una “casa estudio” poniendo cámaras en todas partes y registrando absolutamente todo lo que pasa cada segundo durante los últimos 3 o 4 años, de manera de poder registrar el proceso de cómo sus hijos van aprendiendo a hablar, para luego componer un espacio 3D que registró no sólo que se dijo y cuándo, sino qué movimientos estaban ocurriendo durante ese periodo. Deb recompuso frente a nosotros en un minuto y medio todo el camino que recorrió su hijo para aprender a decir la palabra “water” y luego mostró como eran capaces de utilizar la misma tecnología para graficar con unas imagenes tridimencionales alucinantes la topologías de las reacciones en las redes sociales frente a las noticias en los medios formales.
Por otro lado, Morgan Spurlock, director de la famosa película “Super Size Me”, nos hizo reir con la sinospsis y el “making of” de su próximo estreno “La película mas vendida de la historia” y su parodia del “product placement”. En medio de la sesión dedicada a la innovación mediantes colaboraciones masivas el artista francés JR recibió el premio de este año el TED Whish y lanzó su proyecto insideoutproject.net.
Uno de los momentos mas emocionantes fue la descripción de la revolución 2.0 de medio Oriente que hizo el CEO de Aljazeera,Wadah Khanfar, les dejo aquí el video.

Fuente: FayerWayer

Microsoft dejará de ofrecer soporte para Windows Vista SP1 a partir de julio

Microsoft dejará de ofrecer soporte para Windows Vista SP1 a partir de julio

Microsoft anunció que el soporte de Windows Vista SP1 finaliza el próximo 12 de julio, por lo que a partir de esa fecha la compañía dejará de ofrecer actualizaciones para dicho Sistema Operativo.
Recordemos que Microsoft mantiene una política de actualizaciones de sus productos que se extiende por 24 meses luego del lanzamiento de un Service Pack o al finalizar el ciclo de soporte del producto. Lo que se traduce en que si quieres mantener tu flamante Windows Vista actualizado, te verás obligado a instalar el SP2 o pensar seriamente en buscar alternativas.
De esta manera comienza el adiós definitivo de Windows Vista, uno de los Sistemas Operativos con mayores críticas por parte de los usuarios (sin desmerecer a Windows Me) y que, con seguridad, será desterrado definitivamente desde las oficinas de Redmond.

Fuente: FayerWayer

NGP: los juegos vendrán en tarjetas de 2 y 4 GB, con espacio reservado

NGP: los juegos vendrán en tarjetas de 2 y 4 GB, con espacio reservado

Filed under: Original, Juegos, Handhelds, Almacenamiento

Sony ha dado una conferencia en la GDC 2011 que se celebra estos días en el Moscone Center de San Francisco, California, y en ella ha detallado y explicado parte del misterio que rodeaba al nuevo sistema de almacenamiento de NGP/PSP2.

A diferencia de lo visto con PSP y PSPgo, NGP almacenará todos los datos en unas tarjetas especiales. Éstas, contarán inicialmente con unas capacidades de 2 y 4 GB de almacenamiento, con la particularidad de que entre un 5 y un 10% de dicho espacio irá reservados para salvar partidas, datos del juegos y parches descargados. Esto es, en una tarjeta de 2 GB se dispondrán de 1,8 ó 1,9 GB para el propio juego, y en las de 4 GB serán de 3,6 GB a 3,8 GB.Continue reading NGP: los juegos vendrán en tarjetas de 2 y 4 GB, con espacio reservadoRead | Permalink | Email this | Comments

Fuente: Engadget en español

PS3: 41 millones de unidades vendidas; PSN: 70% más de ingresos en 2010

PS3: 41 millones de unidades vendidas; PSN: 70% más de ingresos en 2010

Filed under: Original, Juegos, Software

En la misma conferencia de la GDC 2011 donde Sony ha detallado un poco más el sistema de tarjetas de NGP también se han dado datos oficiales sobre las ventas mundiales de PS3 y PSN. Por parte de la consola de sobremesa, los japoneses han comentado que ya se han superado los 41,6 millones de unidades vendidas en todo el mundo, de las cuales más del 80% están conectadas a Internet y a la PlayStation Network. Sobre su red internauta Sony está muy satisfecha, pues en el pasado año 2010 el tráfico de la PlayStation Store se ha visto incrementado en un 60% con un consecuente aumento de los ingresos de un 70% con respecto al año anterior, contando con más de 70 millones de cuentas activadas desde su lanzamiento.Read | Permalink | Email this | Comments

Fuente: Engadget en español

Apple iOS 4.3 Golden Master disponible para desarrolladores

Apple iOS 4.3 Golden Master disponible para desarrolladores

Filed under: Software
Era esperable que tras su anuncio de ayer, Apple lanzara más pronto que tarde la versión Golden Master de su iOS 4.3 y, voilà, aquí la tenemos. La compañía ha anunciado que el paquete para desarrolladores está ya listo para descarga en su sección web iOS Dev Center, de forma que todos aquellos que dediquen tiempos y esfuerzos a sacarle partido al iPad, iPhone o iPod touch, pueden ahora pegarle un repaso a la última versión del SO móvil. Recuerda que iOS 4.3 fue anunciado en el evento celebrado por la casa manzanera ayer (con nueva función de Home Sharing de iTunes, versión actualizada de AirPlay y HotSpot, entre las cualidades más destacadas) y estará disponible para todos los mortales a partir del 11 de marzo junto al iPad 2.

[Vía Macstories]Read | Permalink | Email this | Comments

Fuente: Engadget en español

El precio de la Sony PSP Go baja oficialmente 50 dólares en EEUU

El precio de la Sony PSP Go baja oficialmente 50 dólares en EEUU

Filed under: JuegosAlgunas promociones específicas han ofrecido la PSP Go por precios inferiores al oficial en muchas ocasiones, por lo que esta noticia podría parecerte poco importante, a pesar de que ahora ha bajado permanentemente el importe de la consola. Como decimos, Sony ha decidido reducir el precio de la PSP Go estadounidense en 50 dólares, y si haces memoria, recordarás que se redujo en otros 50 dólares en octubre pasado (en Europa fueron 70 euros), para un total de 100 dólares en menos de un año. Está claro que la nueva cifra tiene que ver con la salida a la venta de la NGP, aún así, nos preguntamos si esto hará que la PSP Go se mueva en grandes cantidades, o simplemente la gente esperará para comprar la nueva consola.

[Vía Electronista]Read | Permalink | Email this | Comments

Fuente: Engadget en español

JAM de Apogee, conecta tu guitarra o bajo a tu iPad o Mac

JAM de Apogee, conecta tu guitarra o bajo a tu iPad o Mac

Es evidente que el iPad ha sido un gran aliado para muchos músicos, incluso grupos tan conocidos como Gorillaz grabaron un disco usando sólo el dispositivo de Apple. Ahora con el lanzamiento del iPad 2 la empresa Apogee lanza al mercado JAM, un dispositivo que nos permite conectar nuestra guitarra o bajo. JAM es una interfaz de alta calidad que permite conectar nuestra guitarra o bajo tanto a nuestro iPad o Mac consiguiendo la máxima calidad posible gracias a la tecnología PureDIGITAL. Además JAM es compatible con Garageband en dispositivos iOS así como cualquier aplicación de Mac OS X compatible con Core Audio. Incluye un led que nos indica si el nivel de ganancia (que podemos ajustar manualmente) es el correcto, si está en verde podemos empezar a usarlo consiguiendo una conversión de analógico a digital de 24 bits. ¿El precio? 99$ que sólo valorarán los que entiendan y sepan los beneficios que podrán obtener. Sin duda, con la salida de Garageband y sin desprestigiar a otras aplicaciones que seguro mejoran en futuras actualizaciones, el iPad 2 dará mucho que hablar entre los músicos. Vía | Engadget
Más información | Apogee

Fuente: Applesfera

Chilenos y argentinos pasan 25% del tiempo en redes sociales cuando navegan

Chilenos y argentinos pasan 25% del tiempo en redes sociales cuando navegan

Pasearse por las redes sociales es una de las actividades más populares para argentinos y chilenos, ocupando más de un cuarto del tiempo en ello cuando navegan por internet, según la medición hecha por comScore.
En Chile alcanzó a ser un 28,5% de los minutos totales de navegación, mientras que en Argentina llegó a 27,8%. El aumento del tiempo destinado a redes sociales le quitó espacio al tiempo que los internautas pasan en “portales” (sitios web), que aunque se mantiene como el primer destino en ambos países, ha perdido terreno respecto a lo registrado en 2010.
El tiempo destinado a la mensajería instantánea y el e-mail también bajaron.
La red social más popular en ambos países fue Facebook, con 11,3 millones de visitantes argentinos mayores de 15 años (un 88% de la población online del país), y 6,5 millones de visitantes chilenos (90% de la población online) durante enero de 2011. Twitter también obtuvo bastantes visitas: 1 millón desde Chile (13% de la población online) y 1,6 millones desde Argentina (12,5% de la población online).
Otras redes sociales populares fueron Fotolog (2 millones de visitantes en Argentina, 1,3 millones en Chile) y Windows Live Profile (3 millones de visitas en Argentina, 1,4 millones en Chile).
¿Qué es lo que más visitas tú cuando navegas?

Fuente: FayerWayer

Miles de personas venden sus iPads tras el lanzamiento del iPad 2

Miles de personas venden sus iPads tras el lanzamiento del iPad 2

(c) The Oatmeal
De acuerdo Gazelle, un sitio de venta y reciclaje de gadgets usados, una hora después del lanzamiento del iPad 2 la empresa compró cerca de dos mil iPads usados de primera generación con precios de entre US$80 y US$340 según sus condiciones.
Para miles de usuarios la llegada de la iPad 2 hizo que su primer modelo adquirido pareciera un gordo y feo romance de apenas un año.
Evidentemente, un verdadero fanboy no podía resistirse ante una nueva iPad más delgada y rápida. iMovie y Garage Band era lo de menos ya que seguramente lo tienen instalado en sus MacBooks, pero no se perdonarían un modelo de dos cámaras que se ofrece con una “funda inteligente“.
Gazelle compra casi cualquier dispositivo usado, sólo es necesario contestar algunas preguntas sobre su condición y la empresa te hará una propuesta de compra. Si aceptas, te manda una caja vacía para que la mandes de vuelta con tu gadget. Más tarde se revisa para después venderse a través de la tienda de Gazelle en eBay.

Fuente: FayerWayer

Acer presenta su nueva netbook Aspire One con procesador Intel Atom N570

Acer presenta su nueva netbook Aspire One con procesador Intel Atom N570

A pesar de la creciente popularidad de las Tablets, las netbooks se resisten a desaparecer. Así lo demuestra Acer, lanzando su nueva netbook Acer Aspire One AOD255E equipada con el nuevo procesador Intel Atom N570.
Hace poco la propia compañía confirmó que no reemplazaría las netbooks con tablets, por eso continúa su apuesta con su línea Aspire One. Ahora su nuevo equipo pesa apenas 1.25kg y cuenta con una pantalla 10,1 pulgadas (1024 x 600), disco duro de 250GB, 3 puertos USB, Ethernet, conectividad,Wi-Fi 802.11b/g/n y viene carghada con Windows 7 Starter Edition.
La AOD255E es de las primeras netbooks en utilizar el nuevo procesador Atom de doble núcleo a 1.66 GHz, luego que la Aspire One Happy se anunciará con un Atom N550 (1.5 GHz).
Con un precio de US$330 será mucho más barata que un iPad 2, aunque menos “cool” ante los ojos de un fanboy.

Fuente: FayerWayer

Astronautas de la NASA ya ven perfecto pero se ven como Harry Potter

Astronautas de la NASA ya ven perfecto pero se ven como Harry Potter

En la NASA estaban comenzando a tener un problema con la edad de sus astronautas más avezados (el promedio de edad de los que se encuentran en el Discovery es de 48 años) y las complicaciones visuales -como la presbicia- que varios de ellos ya presentan. Por ello crearon los lentes Superfocus, especialmente diseñados para que los tripulantes tengan una mejor visión en el espacio. Ahora parecen un Harry Potter cualquiera, pero ya no debieran correr riesgos de pulsar el botón de salto al hiperespacio en lugar del intercomunicador.
Las gafas ya comenzaron a ser implementadas por los astronautas a bordo del actual viaje del Discovery. Cada tripulante posee dos pares y le llevaron otros cuantos a sus colegas en la Estación Internacional.
Los astronautas no tienen que interactuar con muchas personas allá afuera, pero la idea y el mecanismo son buenos como para ser implementados comercialmente, así que no sería malo que estuvieran pensando en trabajar el diseño y así evitar parecer un brujo de literatura.

Fuente: FayerWayer

Motorola Xoom podría contar con Flash preinstalado en su lanzamiento europeo

Motorola Xoom podría contar con Flash preinstalado en su lanzamiento europeo

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A pesar de que no esperábamos que Flash 10.2 hiciese aparición en el Motorola Xoom hasta que estuviésemos rozando el mes de junio, parece que los europeos que estén esperando para hacerse con este tablet no tendrán que esperar tanto para contar con la plataforma de Adobe. Según informan en AndroidCentral, Flash Player podría venir ya de serie en el lanzamiento europeo -más concretamente, en Reino Unido- del Xoom en las “primeras semanas de abril”, algo que sin duda alegrará a más de uno cuando alguna de las dos partes, Adobe o Motorola, lo acaben confirmando de manera definitiva.

[Vía AndroidCentral]Read | Permalink | Email this | Comments

Fuente: Engadget en español