Nuevo iTunes 10.2.1 no aporta absolutamente nada nuevo – iPhone

Nuevo iTunes 10.2.1 no aporta absolutamente nada nuevo - iPhone

Apple ha publicado iTunes 10.2.1, una nueva actualización del gestor de contenidos para iPhone / iPod Touch / iPad que no aporta absolutamente nada nuevo… la descripción es exactamente la misma que en la versión anterior, por lo que entendemos que lo que habrán corregido son algunos bugs importantes antes del lanzamiento de iOS 4.3 el próximo Viernes.

Fuente: iPhoneros.com

El iPhone de 64Gb es real [Video] – iPhone

Ayer vimos que había unsupuesto iPhones 4 de 64Gb, junto a un iPhone 4 blanco, perdidos por Asia, a pesar de ser terminales que aún no están a la venta, al menos de la mano de Apple. Hoy os mostramos un video de este terminal (el de color negro) que parece que confirma la veracidad de la historia. Abren la tapa trasera vemos varias diferencias, entre ellas una significativa; En la cámara, no hay un anillo plateado como en el modelo que todos conocemos.

Aparte de esos detalles, no existe demasiada diferencia con un Phone 4 de los actuales, pero que no está diseñado exactamente igual. ¿No será, quizás, un prototipo del siguiente modelo de iPhone en lugar de un prototipo de iPhone 4? – aunque quizás, es simplemente un prototipo del modelo actual, utilizado para comprobar cambios de diseño como el anillo de la cámara, entre otros.
Ahora mismo, hay muchas opiniones al respecto; Muchos piensan que lo más probable es que el iPhone 5 sea al iPhone 4 lo que el 3GS fue al 3G… es decir, mismo diseño, más memoria RAM y CPU (un Apple A5 con casi toda probabilidad) y posiblemente más memoria de almacenamiento, como este iPhone que vemos en el video con 64Gb de capacidad.

Fuente: iPhoneros.com

Instant Preview llega a todos los iPhone – iPhone

Instant Preview llega a todos los iPhone - iPhone

Después de un período de pruebas, Google ha lanzado por fin su servicio Instant Preview para todos los iPhone y el resto de dispositivos iOS. Esta nueva funcionalidad permite ver una página web antes de visitarla, en miniatura. Permite navegar por varios de los enlaces de los resultados de búsqueda antes de decidirse por uno.

Es necesario tener iOS 4 instalado, en cualquiera de sus versiones. El siguiente video de Google muestra como funciona.

Fuente: iPhoneros.com

iParking, sorteamos 3 descargas gratuitas en el foro – iPhone

iParking, sorteamos 3 descargas gratuitas en el foro - iPhone

iParking, es una App desarrollada por un chico de sólo 15 años, Álvaro Girona. Te ayuda a encontrar tu coche apartado y evitar el problema de encontrarlo cuando lo has dejado en una zona con la que no estás familiarizado completamente.

Fuente: iPhoneros.com

Así funciona Celeste, nueva App de intercambio de ficheros vía Bluetooth – iPhone

Celeste, es una nueva App que aparecerá publicada en Cydia en breve y que permite enviar ficheros vía Bluetooth con otros dispositivos, sin las limitaciones habituales que tiene iOS en este sentido, desde el primer día que el iPhone fue anunciado.

Ya que se trata de una aplicación de Cydia, permite hacer cosas que obviamente Apple nunca permitiría en una App de la App Store; Modifica el sistema operativo para enviar canciones o fotos directamente desde donde están, en el iPod o en el carrete de fotos… es decir, hace lo que el iPhone debería poder hacer, al menos con las fotos, desde el día que nació.

Está desarrollada por CocoaNuts y aún no se sabe cuándo estará disponible Celeste en la Cydia Store; Tampoco se sabe el precio que tendrá.

Fuente: iPhoneros.com

Adobe Wallaby, la herramienta oficial para convertir tus Flash a HTML5

Adobe Wallaby, la herramienta oficial para convertir tus Flash a HTML5

Adobe ha lanzado recientemente Wallaby, una herramienta oficial de la compañía capaz de convertir cualquier trabajo creado con Flash Professional al formato HTML. El objetivo: cumplir con los estándares y al mismo tiempo llegar a todos los dispositivos que no aceptan contenido en formato Flash, como por ejemplo todos los dispositivos móviles de Apple con iOS. El funcionamiento es sencillo según sus responsables: simplemente tenemos que arrastrar y soltar los archivos en Flash a Wallaby para generar los archivos HTML compatibles, que se pueden editar posteriormente con cualquier editor de código simple o con entornos de desarrollo web completos como Dreamweaver. Tom Barclay, director de productos senior de Adobe Creative Suite, ha declarado que Wallaby “es una tecnología experimental que demuestra la innovación que estamos llevando alrededor de Flash y HTML y muestra la inversión que estamos dedicando a ambas tecnologías, las cuales consideramos de igual importancia“. Adobe Wallaby es una aplicación hecha en AIR para conseguir compatibilidad en sistemas Windows como en Mac OS X, y de momento es una versión previa a la final con la que los desarrolladores pueden empezar a realizar pruebas. Hay algunas funciones de Flash que aún no pueden exportarse a HTML, pero Wallaby indica que desde Adobe prefieren no dejar de lado los dispositivos con iOS a pesar de la postura de Apple en cuanto a Flash. Vía | InfoWorld
Sitio oficial y descarga | Adobe Wallaby

Fuente: Genbeta

Spotify: 1 millón de razones de un modelo sostenible, el streaming

Spotify: 1 millón de razones de un modelo sostenible, el streaming

Spotify, ese pequeño gran gigante de la música, anunció a última hora de ayer que ha alcanzado la cifra de 1 millón de suscriptores de pago. Esta cifra, que parecía imposible hace tan sólo unos meses y que muchos analistas utilizaban como argumento para asegurar el no éxito de la startup sueca, ha sido pulverizada en tan sólo dos años y sin contar con presencia en zonas estratégicas como EEUU o Asia. De la noche a la mañana muchas discográficas han visto como los ingresos procedentes de las ventas de formatos físicos han casi desaparecido, y éstas mismas empresas se pensaban que iniciativas como Spotify y tecnologías como el streaming volverían a llenar de dinero sus bolsillos. Nada más lejos de la realidad. Los dinosaurios de la industria musical Creo que ya lo he escrito en varias ocasiones en Genbeta, pero las discográficas (y en parte la industria de la música) se ha comportado como un dinosaurio en esta última década de revolución tecnológica. Como aquel dinosaurio que aún sabiendo que su extinción puede estar cerca, decide mantenerse como estaba, sin aceptar los cambios que ocurren en su entorno y utilizando las mismas estrategias que funcionaban en unos tiempos tan distintos. Tal fue la miopía de la industria que tuvieron que agarrarse a un clavo ardiendo, el de la piratería, para intentar justificar sus penas y buscar la colaboración de gobiernos e instituciones a nivel mundial para que fuesen éstos los que pudiesen garantizar su permanente alto nivel de ingresos. No cabe duda de que dichas instituciones participaron en dicho proceso, hasta el punto de poner a los internautas en el punto de mira de una gran parte de la sociedad. Sociedad que, de todas formas, es hoy más curiosa que nunca y tiene a su disposición más herramientas de investigación y opinión que en ninguna otra época. Volviendo la vista atrás, muchas discográficas y artistas (mayoritarios) pensaban que el streaming y Spotify salvarían a la industria de la quiebra. Industria musical (no discográficas) que, según diversos estudios, funciona hoy mejor que nunca. Pero, con este pensamiento, fallaban al no darse cuenta de un aspecto: hoy en día, en la industria de la música, no habrá un único formato que salve a las empresas dinosaurio de la revolución tecnológica. En 2009, cuando Spotify ya tenía unos meses de vida, las discográficas comenzaron a darse cuenta de que Spotify no estaba produciendo los ingresos necesarios para mantenerse a flote. Argumentaban que el nivel de suscriptores de pago era tan bajo (350.000 usuarios por aquél entonces) que de ninguna manera los artistas iban a poder ganar dinero con la reproducción de sus canciones y mucho menos, decían, vivir de ellas. Teorías en contra del streaming desmontadas Pero poco a poco todas estas teorías sobre la ineficacia de la “reproducción gratuita” de contenidos fueron desapareciendo del libro de argumentos de artistas mayoritarios y discográficas. Este cambio coincidió con la aparición de múltiples y diversos estudios, de todas partes del mundo, que apoyaban la teoría de que la música (cuasi)gratuita no tiene por qué suponer un problema para los artistas; que al fin y al cabo, son los que se encargan de crear lo que llega a nuestros oídos. Estudios que provienen de muy diversas fuentes e industrias, lo que ofrece una mejor visión del estado del mercado hoy en día: publicaciones suecas afirmaban hace unos meses que para discográficas como Sony y UMG Spotify fue la principal fuente de ingresos en los primeros ocho meses del 2010 en el país escandinavo, informes procedentes de la propia Google/YouTube afirmando que las reproducciones gratuitas pueden acabar generando más ingresos que las de pago y otros muchos que, por ejemplo, se fijan en el valor añadido por usuario que crean servicios de streaming como Spotify. Estos informes no se encargan de analizar una única parte del mercado de la música, si no que lo hacen teniendo en cuenta todos los elementos que la integran hoy en día: streaming, descargas gratuitas, promoción offline y online, merchandising, conciertos, etc etc. Y es que hoy, más que nunca, es necesaria una perfecta coordinación entre todos estos elementos para conseguir un resultado satisfactorio. Es por eso que no debe verse Spotify como únicamente un mecanismo de lucro a través del cual un artista podrá sobrevivir con pequeños pagos por derechos de autor. Debe ser una herramienta más que forme todo un conglomerado que ayude a la promoción del artista y a vender los conciertos; ése es, al fin y al cabo, el terreno natural del músico. Ahora, artistas y discográficas, ya tienen un millón de razones más para apoyar este modelo. Vía | Spotify blog
Imagen | Philippe Put

Fuente: Genbeta

Herzio, acercando los fans musicales a sus artistas en Facebook

Herzio, acercando los fans musicales a sus artistas en Facebook

Poco a poco empieza a verse por las noticias el palabrejo f-commerce. La respuesta es sencilla aunque sea otra pregunta, ¿por qué no utilizar el potencial de Facebook para crear un sistema de comercio electrónico? Más de 600 millones de usuarios, 13 de ellos en España con 8 millones entrando a diario; y todo con una fuerte coherencia social ¿qué más queremos? La idea del grupo Money4Artists busca un contacto sencillo y directo entre los propios artistas y su público, sin intermediarios. Para ello han desarrollado un conjunto de herramientas que facilitan el acceso a mercados como Facebook y ahorran trabajos costosos y especializados a la hora de ofrecer merchandising o venta de entradas online. ¿Qué nos ofrece Herzio?
Principalmente tres herramientas. La primera de ellas nos ayudará a crear nuestra FanPage el portal de entrada a nuestra página de Facebook, y podemos personalizar desde la cabecera hasta la música que queremos ofrecer. Enlazándola, por ejemplo, directamente a Spotify (y también con enlaces de venta). Una buena fuente de ingresos por parte de una banda suele ser su merchandising. Desde Herzio ofrecen una plataforma para crear una tienda de la banda en Facebook. Simplemente subes el diseño de la camiseta y pones un precio. El nombre del servicio suena bien merchandising on demand. Por último, nos facilitan la tarea de mantener informados a nuestros fans sobre el calendario de conciertos que va a dar la banda. Pero no sólo nos informan de cuándo van a ser los eventos, sino que también los enlazan a su servicio herzio.fm y ofrecen un servicio de ventas de entradas digital. El último de los pasos que necesita cualquier banda. ¿Alternativas a Herzio?
Uno de los servicios más utilizados para personalizar las páginas de Facebook es Pagemodo. Ciertamente es un servicio muy completo que intenta abarcar páginas de aspecto general (aunque ofrece temas especializados). Pero si hablamos de una banda de música, Herzio ofrece las herramientas que necesita. Y además, completamente en español. Si huímos de herramientas para crear páginas en Facebook, tendremos que buscar aquellas que ayudan a las bandas a distribuir sus contenidos y ampliar sus oyentes. Actualmente muchas bandas tienen su propio MySpace, que no aporta más herramientas y que además su apariencia deja bastante que desear. La banda también puede hacer llegar su trabajo a iTunes y tenerla a la venta en esta plataforma. El gran handicap es que porcentualmente muy pocas personas navegan por la iTunes Store descubriendo bandas. Así se descubre una gran pareja de ases para las bandas, una gran base social y posibles compradores en Facebook; unido a la posibilidad de venta online de iTunes. Todo facilitado mediante Herzio. Concluyendo
Como hemos podido apreciar, Herzio es una herramienta potente enfocada exclusivamente en el mercado musical. Se trata de una herramienta desarrollada en España que nos ofrece unos servicios básicos en la red social mundialmente más importante, Facebook. Nos proporciona una estructura social importante y casi infinitos oyentes potenciales. Herzio se aparece un complemento perfecto para acabar de pulir toda la estructura de una banda. Ayuda a la distribución del producto, que en este caso serían las canciones del grupo musical; así como facilita la disponibilidad de una tienda online y un servicio de venta de entradas a través de internet. Un buen servicio especializado que nos ayuda a enlazar tres servicios importantísimos hoy en día: Facebook + Spotify + iTunes Store. Podemos ver un ejemplo en la página del grupo Lori Meyers o en la página de Carlos Baute si queremos cambiar de estilo. Enlaces | Herzio | Money4Artist
En Genbeta | El 25% de los españoles tiene Facebook
Genbeta Respuestas | ¿Cómo puedo subir música a mi Facebook?

Fuente: Genbeta

Skype añade anuncios en su aplicación mientras consigue 860 millones de dólares en ingresos anuales

Las últimas noticias de Skype nos dan motivos por los que nuestra entrevista con su director de producto en el Mobile World Congress fue tan optimista. Para empezar, los ingresos totales que la compañía ha registrado en el ejercicio del 2010 llegan a los 860 millones de dólares, subiendo un 20% respecto al ejercicio del año pasado. Y los ingresos no parece que vayan a dejar de subir, porque la cantidad de los usuarios que han optado por pagar por el servicio que ofrece Skype ha aumentado un 19% en un año. otra buena señal que asegura el buen puesto del servicio en un mercado cada vez más lleno de competidores. Para que nos hagamos una imagen, la media de usuarios conectados mensualmente va alrededor de los 145 millones de personas. Otra novedad que nos viene directamente de la compañía y que también augura un aumento de los ingresos es la llegada de algunos banners de publicidad en la aplicación nativa de Windows de Skype. Una medida que quizás desata algo de polémica entre los usuarios que usan el servicio de forma gratuita, pero desde el blog oficial aseguran que los anuncios aparecerán esporádicamente y no serán permanentes. También tendremos la opción de desactivar los datos de localización que se usan para enviarnos anuncios relevantes según donde estemos, y serán anuncios que no van a interrumpir nuestras llamadas o videollamadas. Otra buena noticia es que por el momento estos anuncios solo aparecerán en los Estados Unidos, el Reino Unido y Alemania. ¿Va a afectar al porcentaje de usuarios la aparición de anuncios en Skype? La competencia tiene modelos similares en sus servicios gratuitos, y la compañía tiene que conseguir canales adicionales de ingresos a medida que se exige más y más capacidad por su parte. Y con una comunidad tan grande de personas que dependen de Skype a diario, me da que con los usuarios que pagan no hay suficiente. Vía | Blog oficial de Skype y TechCrunch

Fuente: Genbeta

Opera Mobile Store, Opera lanza su tienda de aplicaciones para todos los móviles

Opera Mobile Store, Opera lanza su tienda de aplicaciones para todos los móviles

En los móviles, el navegador líder es Opera, presente tanto en smartphones como en móviles normales. Los noruegos han decidido aprovechar todo este poder para lanzar una tienda de aplicaciones para móviles. Así, de repente y sin ningún tipo de rumor previo, Opera lanza un sitio web desde el que podremos instalar aplicaciones para todos los sistemas en los que está su navegador móvil disponible: Android, Blackberry, Windows Mobile, Symbian, Palm o móviles Java. Están disponibles aplicaciones gratuitas y de pago (a través de tarjeta de crédito). Para los móviles en los que ya existe un mercado de aplicaciones establecido, como Android o BlackBerry, esta tienda no tendrá mucha repercusión. Sin embargo, para los móviles Java puede resultar muy útil, ya que hasta ahora no había nada parecido a una tienda que diese acceso a todas las aplicaciones disponibles. Más información | Opera Press Room
Sitio oficial | Opera Mobile Store

Fuente: Genbeta

Facebook empieza a probar el alquiler de películas con Warner

Facebook empieza a probar el alquiler de películas con Warner

Mientras el negocio de las películas en internet y bajo demanda está dando sus primeros pasos serios en España con Wuaki y Youzee, Facebook ha decidido entrar en este sector. La mayor red social del mundo ha puesto en alquiler la película El caballero oscuro de forma oficial, con la colaboración de la distribuidora Warner Bros. Por el momento solo es restringido a los usuarios de los Estados Unidos, pero el sistema es peligrosamente sencillo: el usuario utiliza los créditos de Facebook para alquilar la película, verla en un plazo de 48 horas (pudiendo pausar o reanudar cuando queramos) y comentarla con nuestros amigos. El alquiler cuesta 30 créditos de Facebook, lo equivalente a poco más de dos euros. La plataforma gracias a la cual podemos ver la película es Flash, cómo no. El movimiento me parece acertadísimo y muy peligroso por parte de Facebook. La red cuenta con 650 millones de usuarios y potenciales clientes de este servicio, aprovechando esta enorme base de usuarios para hacer competencia con las empresas que aparentemente toman la delantera como Netflix. De momento solo hay una película, pero desde Warner ya sabemos que seguirán con más pruebas y más filmes para ver si hay un negocio rentable con este tipo de alquileres. Vía | Xataka ON

Fuente: Genbeta

Qt apuntando bien alto: portado a Android y “vendido” por Nokia

Qt apuntando bien alto: portado a Android y

Con la alianza de Microsoft y Nokia, muchos dudábamos sobre el futuro de Qt. Ese futuro se va aclarando poco a poco, y con muy buenas perspectivas para la plataforma. El proyecto en cuestión se llama Necessitas, y lleva un año en desarrollo. Hace poco ha sido liberada la SDK completa para Android que permite desarrollar y ejecutar aplicaciones Qt en el sistema de Google, que sólo necesita la aplicación Ministro para reconocer las librerías de Qt. Necessitas está totalmente integrado en Qt: no consiste sólo en hacer que las librerías Qt funcionen en Android, sino que se integra en la herramienta Qt Creator y en todo el sistema Android (excepto en el apartado estético). Las aplicaciones Qt son como otra cualquiera de Android, así que no hay demasiada diferencia. Necessitas usa las últimas versiones de las librerías Qt (4.8) y Qt Mobility, de forma que una aplicación escrita en Qt para un móvil determinado podría llevarse sin demasiados problemas a Android. Con las de escritorio también sucedería lo mismo, aunque habría que adaptar la interfaz a la pantalla de un móvil. Éste es un proyecto muy importante tanto para Qt como para Android. Qt consigue un gran número de usuarios potenciales nuevos, y además aumenta el número de dispositivos en los que es capaz de funcionar. Android gana una plataforma de desarrollo muy madura, con desarrolladores muy buenos y sobre la que ya se ha hecho mucho. Necessitas es un proyecto libre y gratuito. De momento está en fase alpha y el SDK sólo funciona en Linux, pero seguramente dentro de poco crezca en potencia e importancia. Digia, la encargada de la parte comercial de Qt El otro aspecto relacionado con Qt es que ha sido vendido (en cierto modo) por Nokia. Ahora será Digia quien se encargue de la parte comercial de Qt, lo que incluye desarrollo y soporte para clientes que integren Qt en sus sistemas. Así, Qt tendrá detrás a una compañía con un largo historial en esta plataforma y centrada principalmente en su desarrollo. Por otro lado, seguirá siendo Nokia quien se encarge de la principal línea de desarollo de Qt en todas sus variantes y en sus versiones comercial y LGPL. Es decir, que se amplía el soporte a Qt, con Digia en la parte comercial y Nokia en desarrollo. Esto puede significar que o bien Nokia se centre más en el desarrollo de Qt, que se centre lo mismo olvidándose de la comercial o que sea el primero de los pasos para deshacerse de esta plataforma. Esto último es poco probable, porque Qt es la principal opción de Nokia para no ser dependiente de Microsoft. En resumen, Qt está en una situación bastante favorable, mejorando más cada día y llegando a cada vez más dispositivos. Vía | Xataka Móvil | Qt Labs
Sitio oficial | Necessitas
Más información | Nota de prensa de Digia

Fuente: Genbeta

BaseKit: de tu diseño en Photoshop a tu web con total facilidad

BaseKit: de tu diseño en Photoshop a tu web con total facilidad

Son tantos los servicios que ofrece BaseKit que es difícil resumirlo en un simple titular. Con BaseKit, puedes diseñar tu web en Photoshop, convertir ese diseño en HTML y CSS a partir de tu plantilla, y alojar la web resultante, incluso utilizando to propio dominio. Es la funcionalidad estrella de BaseKit, su punto fuerte. Lo mejor de dos mundos… crear el diseño de nuestra web en una herramienta profesional, como pueda ser Photoshop, y con el editor online de BaseKit convertirla en código HTML. Una delicia, pero con matices. No esperéis coger cualquier archivo PSD y que por arte de magia tengáis la web perfectamente creada. Hay una serie de características que debe tener ese archivo PSD para que BaseKit lo interprete correctamente y realice la conversión, pero no es nada del otro mundo. Ve el video en el sitio original. Ancho del contenido: El fondo puede tener cualquier ancho, pero el contenido debe ser 780, 960 o bien 1200 pixels, de partida. Esto puede ajustarse al gusto en el editor. Separar diseño de contenido: Algo que cualquier diseñador web debería repetir como un mantra. Las capas de contenido deben estar agrupadas por un lado. Las de imágenes de fondo deben estar en varias capas no superpuestas. Dividir el área de la web en capas con nombre: header, subheader, feature, subfeature, main, footer y/o background. De esta forma, BaseKit sabrá dónde tiene va cada cosa. Si le añadimos “(flex)” al nombre de la capa, el alto de esa zona será dinámico, en función del contenido. Que el archivo resultante no sobrepase los 20 megabytes. En el vídeo que encabeza este apartado está perfectamente explicado cómo adaptar cualquier plantilla muy fácilmente, además de algún truquito avanzado que da una idea de lo extremadamente potente que es la herramienta de importación. He seguido los pasos del vídeo y he adaptado una plantilla gratuita que se ofrece en PSD. El resultado es esta página de prueba. Tras subir la plantilla a BaseKit, han sido apenas diez minutos de retoque en el editor online, sin esmerarme demasiado. Desde BaseKit te ofrecen una plantilla de ejemplo en PSD que ayuda mucho a entender cómo hay que formatearlas. O utiliza una de las plantillas Si tienes un proyecto sencillo, lo tuyo no es el diseño, o no quieres complicarte la vida, puedes optar por tomar como punto de partida una de las más de 100 plantillas que te ofrece BaseKit. Hay diseños para todos los gustos. ¿Moda? ¿Deportes? ¿Una web corporativa? ¿Gatitos? De todo. Pero es que además, con el editor online podrás modificar cualquiera de estas plantillas, así que las posibilidades dependen sólo de tu talento y creatividad. Retoca el diseño de tu web con el editor online Una vez tengamos nuestra plantilla base, bien a partir de un PSD o usando uno de los diseños que ofrece BaseKit, el siguiente paso es darle nuestro toque personal. Desde el panel de edición disponemos de una serie de elementos para añadir, como bloques de texto, imágenes, disposición de texto en columnas, menús de navegación, barras de búsqueda, mapa de la web, o incluso algunos más complejos como formularios, miniaturas de Flickr, o vista en tiempo real de Twitter a partir de hashtags o de nuestra propia cuenta. Otros de los widgets disponibles permiten crear nuestra propia tienda online usando Google Checkout como motor, añadir comentarios a la página, insertar vídeos, mapas con Google Maps… la lista es muy grande. Cada uno de estos widgets puede ser colocado en cualquier parte de la página, y cuenta con su propio panel de configuración para afinarlo a nuestro gusto. Es más, tenemos acceso al código CSS de cada elemento, por si queremos picar código y darle los últimos retoques de estilo a mano. Aquí os doy un pequeño consejo: no editéis el CSS hasta que hayáis organizado los elementos a insertar, porque he visto que si modificas ciertas propiedades CSS (como margin o padding), el editor se vuelve un poco loco al editar bloques de texto (al menos en Chrome). Una vez que tengáis una página como base, podéis crear cuantas páginas sean necesarias a partir de esta. Es más, si queréis podéis aplicar a cada página un diseño independiente, a partir de diferentes plantillas. El código HTML generado por BaseKit es sorprendentemente claro, muy bien estructurado y con comentarios indicando cuál es cada sección. Podéis comprobarlo en la cutre web que he creado durante las pruebas. Gestiona bases de datos, comentarios, Analytics… Cada formulario que incorpores en tus páginas está vinculado a una base de datos. Desde el panel de administración podemos añadir o modificar esas bases de datos, así como consultar el contenido remitido por lo usuarios. La gestión de comentarios se realiza de forma separada, y podemos ver y administrar todos los comentarios recibidos. Si quieres además conocer las estadísticas de visita de tu web, puedes añadir con facilidad el código de control de tu cuenta de Google Analytics, que es gratuito. Aloja tu web en Basekit Cuando termines el diseño, sólo queda tener el valor de darle a “Publicar”… ya está nuestra página accesible. Aunque si algo falla, siempre podemos volver al panel de control, retocar lo que sea, y actualizar la web. En segundos nuestra web tendrá aplicados esos cambios. BaseKit no sólo te permite diseñar tu web desde el navegador. También ofrece hosting para las páginas que diseñes. El coste dependerá de tus necesidades, pero con seis euros al mes ya puedes alojar una web con cualquier cantidad de páginas, un gigabyte de almacenamiento y posibilidad de usar tu propio dominio. Si quieres probar el servicio, puedes crear sin coste una web de hasta tres páginas, 10 megabytes de alojamiento y utilizando un subdominio. Incluso en este modo demo, tienes un canal de soporte donde te resolverán en tiempo real cualquier duda que pueda surgirte durante el diseño de la web. Por ahora BaseKit no ofrece la posibilidad de descargar la web generada para trasladarla a tu propio alojamiento. Sin embargo, si tu web es sencilla (no utilizas bases de datos) es fácil portarla. Conclusiones Me ha sorprendido la facilidad de uso del editor online de BaseKit. Es muy simple trabajar con él, incluso para usuarios sin las más mínimas nociones de diseño web. Es bastante robusto, y no he tenido problemas durante su uso, salvo cuando toqueteé los márgenes con CSS (la web se desplazaba sola al editar el texto), pero es fácil de evitar si editas el CSS sólo al final, cuando ya tienes los elementos en su disposición final. Tampoco es difícil adaptar cualquier diseño en PSD para que BaseKit pueda importarlo. Con seguir el vídeo que os he puesto es suficiente. En cuanto al alojamiento, los precios son razonables para lo que se ofrece. Y si no te interesa alojar la web allí, siempre puedes utilizar el editor online para convertir tu plantilla PSD a HTML, descargarla, y utilizarla para tus propios proyectos. Con lo bien estructurado que está el código, no lleva mucho adaptarlo a WordPress o a otro CSM a nada que sepas un poco de HTML. Te habrás ahorrado un buen trabajo. Enlace | BaseKit
Web de ejemplo | Web de prueba en Basekit
Diseño utilizado como base | En Construcción, de Cifra en DevianArt

Fuente: Genbeta

El canal estable de Chrome se actualiza con más velocidad, sincronización de contraseñas y más

Como un reloj, Google acaba de renovar la versión estable de Chrome a la 10. Esta actualización trae unas cuantas mejoras, sobre todo de velocidad. Han renovado el motor Javascript V8, que ahora es un 66% más rápido, y han incluido el vídeo acelerado por GPU. También han incluido algo que os contamos hace un tiempo: las opciones como una pestaña más, con la posibilidad de buscar entre esas opciones. Podéis ver cómo funciona en el vídeo que encabeza la entrada. Además han introducido algo bastante interesante: la sincronización de contraseñas. Podemos sincronizarlas tal cual o encriptadas con una contraseña maestra. También relacionado con la seguridad está la sandbox de Flash, que lo aísla del sistema para evitar problemas; y el desactivado automático de plugins desactualizados, una característica que os adelantamos hace unos meses. En general es una actualización bastante útil de Chrome, así que si tenéis la versión estable ya podéis actualizar yendo al menú “Acerca De”, o simplemente esperando a que lo haga automáticamente. Vía | Google Chrome Blog
Más información | Google Chrome Releases
Descarga | Google Chrome

Fuente: Genbeta

myPomodoro, una combinación entre temporizador pomodoro y lista de tareas

myPomodoro, una combinación entre temporizador pomodoro y lista de tareas

Probablemente muchos de ustedes conocerán la técnica pomodoro, un famoso método de productividad. Para los que no, les cuento que consiste en trabajar intensamente por unos 25 minutos, luego tener un breve descanso (generalmente de 5 minutos) para volver a repetir el ciclo con otro periodo de trabajo intenso. Finalmente, después de varias repeticiones se toma un descanso más prolongado. Actualmente existen muchos temporizadores que nos ayudan a poner en práctica esta técnica (siendo focusbooster el más conocido de ellos), pero por desgracia la mayoría se queda simplemente en eso, son solo temporizadores, dejándonos enteramente a nosotros el trabajo de asignar “bloques pomodoro” a cada tarea y verificar que la cumplamos en ese plazo. Una vez añadidas las tareas estas pueden ser visualizadas en la pestaña “Activity”. Para ponernos a trabajar debemos ir a “Manage”, y mover tareas desde una columna que incluye todas las tareas que hayamos ingresado, hacia otra columna que contiene las tareas que queremos completar ahora. Luego simplemente vamos a la pestaña ToDo y presionar “Start” para iniciar la serie de temporizadores pomodoro correspondiente. Ahí es posible indicar si hemos terminando la tarea antes de tiempo, o si hemos tenido una interrupción (lo cual me parece absurdo, ya que al darnos el trabajo de anotar las interrupciones lo único que logramos es que estas sean más extensas). Por defecto, los periodos de trabajo y de descanso son de 25 minutos y 5 minutos respectivamente, pero podemos cambiar esto en las opciones. A pesar de que es una aplicación bastante completa, a mi personalmente no me ha agradado mucho ya que hace demasiado engorroso el proceso de agregar tareas nuevas al obligar a indicar toda la información posible sobre ellas (justo lo contrario a lo que le alabé a Task.Show, donde agregar una tarea es cuestión de escribir el nombre y presionar Enter). La interfaz también es un poco “espartana”, y añade pasos innecesarios. Por ejemplo, ¿porqué tener listas separadas para las tareas pendientes y las tareas que vamos a hacer ahora? Eso es algo que el desarrollador pudo haber resuelto de mucho mejor forma. También le faltan cosas como el poder dejarlo en segundo plano para ver el tiempo restante al estilo focusbooster. Aun así, a más de algún fan de la técnica pomodoro le puede terminar gustando, dado que a pesar de sus defectos sigue siendo fácil de usar, además es multiplataforma (funciona en todos los sistemas operativos de escritorio que soporten Java), y portable ya que no requiere instalación. Vía | Adictive Tips
Enlace de descarga | Google Code

Fuente: Genbeta

Foursquare se transforma en un motor de recomendaciones con su versión 3.0

Foursquare se transforma en un motor de recomendaciones con su versión 3.0

Acaba de lanzarse Foursquare 3.0, la nueva versión del popular servicio de geolocalización. Esto ocurre apenas unos meses después de que saliera a la luz la anterior versión, Foursquare 2.0, que en su momento aportó funciones como el poder agregar lugares a una lista de To-Dos para que luego se nos recuerde de visitarlos si estamos cerca. Los usuarios de iPhone y Android pueden acceder a esta nueva función de recomendaciones en la pestaña “Explorar”. Desde aquí se podrán buscar lugares de diferentes tipos, tanto de acuerdo a categorías pre-establecidas (Comida, vida nocturna, tiendas, etc) como por palabras clave específicas (por ejemplo, “jirafas”, “chocolates”, “cerveza”, etc). Los resultados entregados están en función de un algoritmo que considera factores como los tipos de lugares que solemos visitar, los lugares que nuestros amigos han visitado, los lugares que son populares, los tips dejados en cada venue, e incluso la hora y el día de la semana (hemos de suponer que lugares como bares y discoteques son más proclives de aparecer en las recomendaciones los días viernes y sábado por la noche, que los lunes a media tarde). Además, ahora los perfiles de Foursquare indicarán los tipos de lugares en lo que cada usuario es “experto”. Así, por ejemplo, si somos quienes han hecho más check-ins en restaurantes diferentes a lo largo de la ciudad, se considerará que somos “expertos” en ese tipo de venues. Y junto con añadir recomendaciones, también se ha renovado el leaderboard, con una interfaz que permite visualizar los puntos obtenidos de forma más sencilla, y además, ahora se dan puntos por muchas más acciones que antes, con el fin de que se premie más a quienes experimentan yendo a lugares nuevos. Se dan puntos por ir a ciudades donde no hemos estado antes, juntarse con amigos, y otras cosas que tendremos que ir descubriendo en el camino. Por último, Foursquare ahora permite a los administradores de locales ofrecer descuentos no sólo por check-in o por ser mayor, sino que también premiar a los que van con amigos al local, a los que hacen check-ins masivos (swarms) e incluso a los newbies que visitan el local por primera vez. Creo que la principal conclusión que se saca de esta gran actualización es que a partir de ahora las críticas del tipo “Foursquare no sirve para nada” tendrán poco o nulo fundamento. Lo que se ha hecho aquí es buscar que el servicio preste una utilidad real y un valor práctico a los “usuarios de a pie”, aquellos a los que no les sube la adrenalina al ver que les pueden quitar un mayor. Creo que el poder usarlo como una auténtica guía turística personalizada será el desencadenante de que por fin Foursquare se empiece a masificar entre la gente “no-geek”. Foursquare 3.0 ya está disponible para iPhone y Android, en sus respectivas tiendas de aplicaciones. En tanto, Windows Phone 7, Symbian y BlackBerry tendrán que esperar un poco antes de disfrutar de las nuevas características. Más información | Foursquare blog

Fuente: Genbeta

Jolicloud renovará sus servicios ofreciendo aplicación web y pasará a llamarse Joli OS

Jolicloud renovará sus servicios ofreciendo aplicación web y pasará a llamarse Joli OS

¿Os acordáis de Jolicloud? Para mí es una de las mejores alternativas a usar si necesitamos un netbook para un uso básico, y trabaja prácticamente desde la nube tal y como va a hacer Chrome OS dentro de (en teoría) poco tiempo. Ha avanzado a buen paso desde sus primeras versiones preliminares, y ahora pasa a reenfocar sus servicios de otra forma: Jolicloud pasa a llamarse Joli OS, quedando el nombre de Jolicloud para una aplicación web multiplataforma. La aplicación web Jolicloud (insisto: no confundir con el sistema operativo ahora llamado Joli OS) se encuentra ya en la Chrome Web Store, y pronto tendremos versiones adicionales incluso para los dispositivos con iOS y Android. Con ella podemos consultar nuestro escritorio y sus archivos desde la nube. Es decir, Joli OS estará instalado en nuestro netbook y con Jolicloud podremos usarlo desde cualquier ordenador, ya que sus datos estarán siempre en la nube. Es una fuerte apuesta para un sistema que en sus inicios quería ser simplemente una alternativa a Windows para las personas que sólo quieren usar el ordenador para navegar y poco más. Pero al mismo tiempo es acertada: poder consultar lo que sea, donde sea y con el sistema y navegador que sea es algo que de momento solo era posible con puras páginas web y no con un sistema operativo propiamente dicho (con el permiso del aún pendiente de lanzamiento Chrome OS). Vía | ReadWriteWeb > Blog oficial de Jolicloud
Sitio Oficial | Jolicloud
Más información | Jolicloud en la Chrome Web Store

Fuente: Genbeta

AMD 6990, la nueva tarjeta gráfica puntera y con doble núcleo de AMD

AMD 6990, la nueva tarjeta gráfica puntera y con doble núcleo de AMD

Empezamos la mañana con la AMD 6990, la nueva tarjeta gráfica de AMD. Su lanzamiento era esperado desde hace meses, y tras la GTX 580 parecía una apuesta segura. AMD siempre se ha situado un paso por detrás de NVidia en términos de potencia bruta… hasta hoy. AMD 6990 se presenta como la tarjeta gráfica más potente del mercado, aunque con trampa, eso sí: integra dos GPU de 40 nanómetros, más concretamente el modelo de la AMD 6970 que prometen un rendimiento muy elevado. Estas son las características y especificaciones técnicas de la AMD 6990 con la configuración predeterminada: AMD 6990, con doble GPU a 830 MHz. en 40 nanómetros. 4 GB de memoria GDDR5 de 256 bits a 1.250 MHz. 3.072 ALU para ATi Stream. Salidas de vídeo: 1xDVI y 4xminiDisplayPort. Hasta 5.10 TFLOPS de cálculo. Dos conectores de energía de 8 pines cada uno. Potencia máxima de 350 vatios. AMD 6990 con doble BIOS: con y sin overclocking Una de las características que más llamará la atención de la AMD 6990 es la doble BIOS que incorpora de fábrica. AMD adopta algo que ya hemos visto en ciertas placas base y lo implementa en su nueva tarjeta gráfica más puntera. Con este sistema AMD incorpora dos configuraciones: una estándar y otra levemente overclockeada, cuya principal diferencia estriba en que el reloj de las GPU se ve incrementado, pasando de los 830 a los 880 MHz. Esto repercute en un mayor rendimiento (en torno al +3% aproximadamente) pero también un consumo bastante mayor, desde los 350 a los 415 vatios de media. Será el usuario el que podrá elegir qué BIOS utilizar, para lo cual tan sólo tendrá que deslizar una pequeña pestaña ubicada en la propia tarjeta. Se desconoce cuáles son las condiciones para el cambio, por ejemplo si el ordenador ha de estar apagado. Esta doble BIOS no impedirá que el propio usuario realice un overclocking aún más intenso sobre la tarjeta gráfica. AMD 6990, rendimiento El rendimiento de la AMD 6990 es, como se esperaba de ella, espectacular. Según análisis de la propia AMD hablamos de en torno a un +67% respecto de la NVidia GTX 580, lo cual supone un incremento muy notable. Obviamente tenemos que coger estos datos con pinzas, pues provienen del propio fabricante de la tarjeta recién presentada. Para comprobar su rendimiento final lo mejor será comprobar los análisis de páginas web independientes. No cabe duda que AMD 6990 podrá hacer funcionar cualquier juego, y con cualquier configuración. Es, al igual que otros componentes como el Intel Core i7-990X, un producto pensado casi en exclusiva para overclocking, para ser mostrado en ferias y poco más. Posiblemente pocos de vosotros – me apostaría una cerveza a que ninguno – se la compraría, pues existen otros muchos modelos más interesantes para utilizar en nuestros ordenadores domésticos. ¿Verdad? Pensando en AMD Eyefinity Además de para overclocking, AMD 6990 tambien tiene a la tecnología AMD Eyefinity en el punto de mira. Mucho hemos hablado de ella, aunque sigue sin ser algo habitual en nuestros hogares. Su fin principal es dar salida a 6 monitores como máximo con una única tarjeta gráfica. Para ello la AMD 6990 integra un DVI y cuatro miniDisplayPort, salidas más que suficientes para las configuraciones más clásicas en nuestros hogares, de uno o dos monitores a lo sumo, llegando a tres en los casos más extremos. Con la 6990 podremos utilizar configuraciones de hasta 5 monitores en diversas situaciones. AMD ha confirmado que todas las 6990 incluirán un adaptador de miniDisplayPort a HDMI, amén de dos miniDisplayPort a SL-DVI. AMD 6990, conclusiones La AMD 6990, al igual que buena parte del hardware más puntero del mercado, no tiene su hueco en el hogar, como ya hemos comentado. Es un modelo espectacular que todos deseamos, pero debido al precio que tiene – y que más tarde comentaremos – es un producto que se escapa dentro de los límites razonables para cualquier usuario. Ésto no quita que si alguien quiere darse un capricho no pueda comprarsela, por supuesto. Pero hay alternativas mucho mejores en calidad/precio, sin olvidar también que su consumo energético es excesivamente alto. En el apartado de temperaturas de funcionamiento parece que AMD lo ha conseguido solventar con un único ventilador situado entre las dos GPU y sus ventiladores. Seguramente esta 6990 se acerque a los 90 grados en Full, una cifra decente aunque mejorable. Si lo que quieres es la mejor tarjeta gráfica actual entonces la 6990 es tu opción, a la espera de que NVidia presenta la esperada NVidia GTX 590 la cual se espera que sea aún mejor que la 6990 de la que os hablamos hoy. Y está al caer, aviso. Precio de AMD 6990 y disponibilidad El precio de la AMD 6990 en España es de 599 euros, el más alto de la actual generación y en torno a unos 150 euros más que el de la GTX 580. Se espera que empiece a llegar a las tiendas especializadas a lo largo de los próximos días. Galería de fotos(Haz click en una imagen para ampliarla)
Más información | AMD.

Fuente: Xataka

Nokia X1-00: atractivo, barato y con altavoz potente

Nokia X1-00: atractivo, barato y con altavoz potente

Mientras nos dedicamos a hablar de los entresijos de la alianza con Microsoft, la firma finlandesa Nokia se dedica a presentar teléfonos, y no precisamente Smartphones, sino un terminal muy asequible sin perder el atractivo diseño que suelen imprimir a sus creaciones. Hablamos del Nokia X1-00. Un teléfono que quiere estar en el mercado en el mes de abril a un precio de 35 euros, libre, antes de impuestos. El Nokia X1-00 va dirigido al gran público que busca un “teléfono musical”, y es que a pesar de su precio forma parte de la familia X. Por ello han instalado un altavoz trasero de considerable potencia (106phon). No me gustaría desde aquí promocionar otro teléfono que vaya contaminando acústicamente las calles de nuestras ciudades, pero Nokia es consciente que a los más jóvenes este tipo de teléfonos les gusta, y no tengo dudas que lo ha diseñado para ellos: atractivo, barato y con altavoz potente. Lógicamente no va a faltar el conector jack de 3.5 milímetros para conectar a altavoces o auriculares, también podemos ver que cuenta con tres teclas físicas dedicadas a lo multimedia, y desde el punto de vista software se ha desarrollado un sencillo creador de playlists. En lo que respecta a la memoria, tenemos ranura para tarjetas microSD de hasta 16GB. No se nos olvida comentar que podremos escuchar en él la radio FM, y que la autonomía se marcha hasta los 61 días en reposo. El sistema operativo utilizado es el Series 30, muy sencillo, pero en el que no faltan la aplicación de reproducción de música, calendario, reloj, calculadora, algún juego precargado. Sus dimensiones son: 112.2 × 47.3 × 16mm, y pesa 91 gramos. Por si no os habéis dado cuenta, no dispone de cámara, un elemento habitual en los teléfonos Nokia, pero de algún lado había que tirar para rebajar precio. Más información | Nokia Conversations

Fuente: Xataka

Samsung Corby II, renovación de un superventas

Samsung Corby II, renovación de un superventas

Una mañana de teléfonos móviles asequibles, y es que tras la presentación sorpresa del Nokia X1-00, ahora os pasamos a mostrar la renovación de un superventas del mercado, hablamos del Samsung Corby II. Internamente conocido como GT-S3850, ha sido presentado en el Samsung Sea Forum de Singapur, el mismo sitio donde conocimos al modelo Android con teclado QWERTY, Samsung Galaxy Pro. Como su hermano mayor de presentación, también tiene prevista su salida en Europa, llegando en este mismo mes de marzo a Alemania y en adelante al resto de mercados. Estará disponible en diferentes colores: blanco, rosa, y amarillo, como podéis comprobar en las imágenes que acompañan la noticia. Entrando en especificaciones, el Samsung Corby II tiene una pantalla táctil de 3.14 pulgadas, cámara de 2 megapíxeles, y una destacable conectividad: WiFi n y Bluetooth 3.0. No nos olvidamos de la radio FM, ranura para tarjetas microSD de hasta 16GB, y una batería de 1000mAh, que nos proporciona 9.5 horas de autonomía en conversación. El sistema operativo propietario recurre a la interfaz TouchWiz UI, con integración en redes sociales gracias a Social Hub. También cuenta con el teclado en pantalla T9 QuickType. Vía | Samsung Hub

Fuente: Xataka

Western Digital compra la división de discos duros de Hitachi

Western Digital compra la división de discos duros de Hitachi

Los discos duros son unos de los sectores tecnológicos que más concentración empresarial han acusado en los últimos años. En 2005, la compra de Maxtor por parte de Seagate ya acabó con uno de los debates favoritos de los aficionados a trastear con el PC sobre qué compañía hacía mejores unidades. Ahora es Western Digital la que ha comprado la división de discos duros de Hitachi (Conocida como Hitachi Global Storage Technologies o Hitachi GST) por la bonita cifra de 43.000 millones de dólares. La sede de la nueva compañía se mantiene en california y no ha habido cambios en su consejo directivo. La operación termina con Hitachi como marca comercial de discos duros. De momento es una incógnita si Western Digital adoptará parte o toda la tecnología de Hitachi, la combinará con la suya propia o creará varias líneas de negocio en función del tipo de unidad. Lo único claro es que, salvo marcas menores, sólo quedan tres grandes fabricantes de discos duros en el mundo: Western Digital, Samsung y Seagate, pocas manos para un mercado muy grande. Vía | Akihabara News

Fuente: Xataka

HP Envy 100 D-410, la impresora que quería ser reproductor multimedia llega a España

HP Envy 100 D-410, la impresora que quería ser reproductor multimedia llega a España

Allá por septiembre os avanzábamos el lanzamiento de la HP Envy 100, una impresora que más que un artilugio para manchar hojas parece algún tipo de Set top box multimedia para el salón. Finalmente, esta estilosa y pequeña impresora de inyección llega al mercado español a un precio de 249 euros. Con un tamaño (cerrada) de 427 × 336.2 × 102.4 milímetros, la HP Envy 100 está fabricada en aluminio cepillado y cristal templado para el frontal. Bajo la tapa superior oculta un escáner plano de 1.200 Dpi y la bandeja de entrada, de 80 hojas, queda oculta en el interior. Las hojas impresas salen por la parte frontal. La HP Envy 100 es WiFi y, de hecho, se puede configurar con su propia dirección de correo electrónico para imprimir cualquier cosa simplemente enviándola un email. La pantalla táctil frontal, de 3.45 pulgadas, integra aplicaciones para imprimir varios tipos de trabajos sin necesidad de ordenador. La memoria interna de la impresora, de 128MB, le permite acumular un cierto número de documentos en cola. Aparte de la conexión inalámbrica, la Envy 100 tiene puerto USB, pero no ranura para tarjetas de memoria. Como impresora, la Envy 100 es capaz de imprimir automáticamente a doble cara y sacar 27 copias por minuto en blanco y negro o 22 en color. Compatible con PC o Mac, su nivel de presión sonora en decibelios en funcionamiento es de 56Db. Su precio es elevado en comparación con las impresoras estandar, pero al menos tiene un diseño bonito y no es un armatoste visible a kilómetros. Más información | HP
En Xataka | HP Envy, una impresora con correo electrónico propio

Fuente: Xataka

Asus actualiza sus portátiles K-Series con nuevos procesadores Intel y gráficas Nvidia Geforce GT500

Asus acaba de anunciar la renovación de su gama de portátiles K-Series, una familia de grandes equipos para multimedia y gaming en diagonales de 15.6 y 17.3 pulgadas que combinan una buena potencia con un precio muy razonable. Aunque por fuera son muy similares a los primeros K-Series de finales de 2009, la nueva serie K incorpora procesadores Intel Core de segunda generación Huron River, una familia de chips de 32 nanómetros basados en la arquitectura Intel Sandy Bridge y que incorporan soporte para WiMax o Blu-Ray 3D entre otras funcionalidades. Aparte de renovar los procesadores, Asus también sube el listón de las gráficas, con modelos de la serie Nvidia GeForce GT500. El modelo más potente disponible para los K es la Geforce GT540, con 2GB de memoria Dedicada DDR3. El uso de la plataforma Nvidia Optimus promete un buen rendimiento de las baterías, aunque la taiwanesa aún no ha revelado especificaciones concretas. Disponibles en aluminio plateado o con un toque de marrón, los nuevos K-Series incorporan también algunos detalles de comodidad, como el sistema IceCool de refrigeración del reposamuñecas o un nuevo sistema, denominado PalmProof, que impide que manipulemos accidentalmente el touchpad con la mano o la muñeca. Los K-Series estarán disponibles a lo largo de este mismo mes de marzo y sus precios oscilarán entre los 550 y 750 euros en función del modelo y la configuración interna. Más información | Asus

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Microsoft inicia el desarrollo de la nueva generación de Xbox

Microsoft inicia el desarrollo de la nueva generación de Xbox

Microsoft se ha puesto manos a la obra para trabajar en la próxima generación de Xbox. No quiere que le suceda como con los tablets, donde marcha con distinta velocidad y ya está buscando nuevos puestos de trabajo que cubrir de cara a la nueva generación de su consola. Ha sido a través de varios anuncios en LinkedIn donde ha saltado la noticia ya que ofrece varios puestos en distintos departamentos para trabajar en la futura Xbox. En todo caso solicita experiencia en gráficos 3D por lo que ya sabemos por dónde quieren moverse (nada sorprendente, de momento). En los propios anuncios Microsoft adelanta que están relacionados con las miras puestas en el futuro de su consola de videojuegos. Eso sí, no nos alarmemos porque si todavía andan buscando personal cualificado el desarrollo de la próxima Xbox aún está en una fase inicial y tardará hasta que la veamos en el mercado. Aunque muchos fans de Microsoft ya se aventuran incluso a bautizarla como la Xbox 720. Vía | Yahoo! Tech

Fuente: Xataka

Nueva RAM Kingston HyperX Genesis para Sandy Bridge

Nueva RAM Kingston HyperX Genesis para Sandy Bridge

He de reconocer que la RAM es uno de los componentes donde menos empeño pongo. Considero que la mejora entre una RAM buena y una normal (nunca mala) es minúscula, y entiendo que es mejor aprovechar el presupuesto para escoger otros componentes más potentes. Pero ya se sabe que las opiniones se cuentan a millones, y para los más meticulosos en el asunto se han presentado las Kingston HyperX Genesis. A priori no parecen más que unas memorias RAM como cualquier otro modelo del mercado. Incluyen disipador de aluminio como cualquier otra HyperX de Kingston, son de tipo DDR3 o DDR2 (¡sorpresa! ¡DDR2 en el año 2011!) y se venden en múltiples packs y con las más diversas configuraciones de reloj: entre 1.333 y 2.133 MHz. Podríamos decir que son algo peores que las HyperX Black T1, pero también mejores que las ValueRAM más tradicionales y clásicas, las que todos conocemos. Hay que remarcar que se venderán decenas de diferentes packs: que si módulos individuales, con varias latencias, módulos preparados para Triple Channel… en resumen tendremos desde 1 GB hasta 24 GB por entre 18 y 364 dólares. Hay donde elegir, para que no se diga. Vía | TechPowerUp.
Más información | Kingston

Fuente: Xataka