Microsoft lanza el SDK de Kinect para Windows

Microsoft lanza el SDK de Kinect para Windows

Filed under: Desktops, Laptops, Periféricos
Lo prometido es deuda, y Microsoft ha cumplido su palabra liberando el kit de desarrollo de Kinect para Windows. Gracias al SDK oficial, programadores aficionados y profesionales podrán crear aplicaciones en C++, C# o VB para el periférico de Xbox 360, aunque como siempre, hay limitaciones en cuanto a lo que MS dejará y no dejará hacer.

El software en cuestión es un port directo de las librerías disponibles para los desarrolladores de Xbox 360, y no requiere DirectX para funcionar. Proporciona acceso a todas las funciones posibles del periférico, incluyendo sus dos cámaras (VGA y de profundidad) y el micrófono, para identificar a un máximo de siete personas o seguir los movimientos de hasta dos al mismo tiempo. Las herramientas de audio también abren las puertas a la cancelación de eco, e incluso hacen posible triangular sonidos.

Para poder seguir los movimientos de todo el cuerpo, Kinect necesitará estar instalado igual que si fuera para jugar a la consola, de forma que hará falta despejar un buen espacio delante del periférico, aunque nada impide programar aplicaciones que aprovechen Kinect sólo para seguir los gestos que realices mientras estés sentado en el escritorio, sin que haga falta que te vea “entero”, pudiendo así programar aplicaciones que detecten por ejemplo solo los movimientos de tus manos.

Si quieres ponerte manos a la obra, sólo has de seguir el link de lectura.Read | Permalink | Email this | Comments

Fuente: Engadget en español

Sonda Voyager 1 podría abandonar el Sistema Solar en cualquier momento

Sonda Voyager 1 podría abandonar el Sistema Solar en cualquier momento

La sonda espacial Voyager 1 probablemente cruce de manera definitiva el límite interestelar de las afueras del Sistema Solar bastante antes de lo que los científicos calculaban, según nuevos datos enviados por la propia nave, corroborados por su par Cassini-Huygens. De esta manera, la sonda lanzada al espacio por la NASA en 1977 se convertirá en el primer objeto de origen terrestre que jamás haya salido del campo de influencia del Sol. Las estimaciones de los expertos apuntan a que esto ocurriría en cualquier momento entre ahora y fines del 2012. El Voyager 1 se encuentra circulando en la heliopausa desde el 2004, siendo también el primer objeto en explorarla. Se desconoce su extensión, pero todo apunta a que ya está girando muy cerca de donde acaba, a alrededor de 18.000 millones de kilómetros del Sol.

Fuente: FayerWayer

IBM celebra hoy su primer siglo de vida

IBM celebra hoy su primer siglo de vida

Filed under: Desktops, Redes, Internet
Tal día como hoy, hace nada menos que 100 años, se creaba en Endicott (Nueva York, EEUU) una empresa llamada Computing-Tabulating-Recording Company, un conglomerado de compañías dedicadas a la tecnología, que finalmente llegaríamos a conocer como IBM. En efecto, la compañía azul se encuentra hoy soplando las velas de su primer centenario de vida y para celebrarlo, ha publicado una línea de tiempo con algunas de sus innovaciones más importantes: el disco floppy, las misiones espaciales del Apollo o el código UPC, son sólo algunos de los ejemplos presentes en dicho recopilario, que seguro logrará arrancarte alguna sonrisa nostálgica.

Desde aquí deseamos muchas felicidades a esta “jovencita” y esperamos poder seguir contándote sus novedades por lo menos otro siglo más.Read | Permalink | Email this | Comments

Fuente: Engadget en español

Lenovo planea nuevas tablets ThinkPad (con Android y Windows) para los próximos meses

Lenovo planea nuevas tablets ThinkPad (con Android y Windows) para los próximos meses

Filed under: Tablet PCs
¿La tablet perfecta para ti aún no ha llegado? Descuida, los fabricantes siguen trabajando para que eso cambie. Es el caso de Lenovo, compañía que acaba de confirmar el lanzamiento de, al menos, tres nuevas tablets para este año 2011. En primer lugar tenemos un dispositivo androide perteneciente a la gama ThinkPad, aún sin nombre conocido pero que sabemos tendrá una versión para el mercado habitual de consumo y otra de tipo empresarial/corporativo. La tablet, que llegará a nuestras vidas a finales de este mismo verano (hemisferio norte) y tendrá un tamaño de 10 pulgadas, se acompañará de un stylus para su manejo y no vendrá del todo sola: será seguida, a finales de año, de un modelo con Windows -sí, a pesar de lo que ya en su día dijo al respecto sobre el SO de Microsoft- del que no se sabe mucho más por el momento. En fin, no queda otra que esperar a que estos nuevos juguetes vean la luz, aunque dada las fechas, estamos casi convencidos que al menos al bicho androide le echaremos el guante más pronto que tarde… ¿alguien dijo IFA 2011?
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Fuente: Engadget en español

NCTA 2011: La apuesta del cable para evitar que se lo devore internet

NCTA 2011: La apuesta del cable para evitar que se lo devore internet

Los operadores de cable están metidos en un problema. Es algo que se ha hecho evidente desde que servicios como Netflix y Hulu comenzaron a operar en Estados Unidos, pero también gracias a que cada vez es más fácil conectar la TV a internet y conseguir contenidos ahí. ¿Para qué pagar por TV cable si puedo conseguir los programas que quiero de una forma más barata por otra vía? Es una pregunta que se han hecho muchos y que tiene a los empresarios del cable, presentes esta semana en la feria NCTA, nerviosos. Según una encuesta de Nielsen publicada recientemente, mientras más vemos video en la web, menos tiempo pasamos frente al televisor tradicional. Estamos reemplazando el tiempo de televisor por tiempo online, una tendencia que según Nielsen es más fuerte entre las personas entre 18 y 34 años. Se trata de una estadística que viene a ser un desafío para la industria de la TV, que sostiene que la web es un complemento y no una competencia. Para estas empresas es un complicado dilema: por un lado entregan la banda ancha que permite que sistemas como Netflix funcionen, mientras que por otro compiten con ellos por la audiencia en los contenidos de televisión. El presidente del operador de cable estadounidense Comcast, Neil Smit, lo pone así: “tenemos que ser flexibles. El 50% de los usuarios usan herramientas para ver los contenidos de forma remota. El 20% está bajando contenido aparte. El iPad es una herramienta emocionante para unir varias plataformas”. Aunque el iPad es sólo un ejemplo, la idea es esa: la llamada “TV Everywhere” o TV en todas partes. El modelo es el siguiente: cuando me suscribo a un plan de cable, lo que obtengo no sólo son cientos de canales en el televisor, sino que esa programación se podrá ver en todas las plataformas que yo quiera, sin necesidad de conectarme físicamente a un cable. Es decir, podré sintonizar todos los canales de mi plan de cable desde tablets, smartphones, computadores y también televisores, pagando una única suscripción. “El 20% del tráfico de internet en la hora punta en Estados Unidos proviene de Netflix. Los usuarios ya son multipantalla, el asunto es cómo el cable puede actualizarse y seguir esa tendencia”, dice Damian Mulcock, vicepresidente de Multipantallas de la empresa SeaChange, que provee la tecnología que permite el streaming de programación a distintos dispositivos. “Tenemos gran infraestructura, buenas relaciones de contenidos y una sólida base de clientes, pero no hacemos bien el traspasar contenido de un lado a otro”, reconoce Michael Fries, CEO de Liberty Global, que opera una decena de operadores de cable en el mundo, incluyendo VTR en Chile. La idea es mejorar eso. Puesta en marcha Los canales han sido los primeros en apostar por sistemas de este tipo. HBO lanzó a principios del año pasado HBO GO, un servicio que permite ver todos los contenidos del canal vía internet. El sistema se expandió este año agregando aplicaciones para ver los contenidos desde equipos con iOS o Android. Para acceder al servicio no hay que pagar extra, sino que basta con ser suscriptor del canal en algunos servicios de cable (en EE.UU.). ESPN es otro canal que hizo algo similar, lanzando una aplicación el año pasado llamada “Watch ESPN”, que permite ver el canal desde el iPhone o iPad si es que eres suscriptor de algunos servicios de cable. La idea también ha llegado a los proveedores. En Inglaterra, Virgin Media ofrece un “media player” que permite ver los canales de su señal de cable vía web, o a través de dispositivos, aunque con cobros extra por el servicio. En Chile, VTR lanzó “GO VTR“, que funciona igual pero es gratis para los suscriptores del servicio de cable. En el resto del mundo, alrededor de 50 empresas están trabajando en esto, pero se supone que veremos más compañías ofreciendo el sistema dentro de poco. Aun así, las empresas están apostando por hacer este cambio – aunque no todas están muy seguras de las consecuencias que tenga y si de verdad con eso se le hará frente a la avanzada de contenidos por internet.

Fuente: FayerWayer

Argentina: La provincia de Chaco licitó obras para realizar un tendido de 1000 kilómetros de fibra óptica

A través de la red de fibra óptica también se podrá realizar monitoreo de seguridad urbana y envío de análisis médicos en tiempo real (cc) flickr thiagomartins El gobierno provincial de Chaco, a través de la empresa ECOM, comenzó la apertura de las ofertas de licitantes para el proyecto de tendido de fibra óptica necesario para poder integrar a la provincia en el plan “Argentina Conectada”. La obra fue adjudicada a la empresa QTY S.A. que deberá realizar un tendido de 1080 kilómetros de fibra óptica para cubrir la provincia de norte a sur, con un presupuesto estimado en 170 millones de pesos (40 millones de dólares). El objetivo de esta obra será conectar a usuarios, escuelas e instituciones de la provincia, brindando servicios de internet inalámbrica, redes de monitoreo de seguridad y comunicación en tiempo real para transmisión de historias clínicas y seguimiento de pacientes hospitalarios. Chaco es el principal productor algodonero del país. Es la 12º provincia argentina en superficie territorial (99.633 km) y la 10º en población (1.053.466 habitantes). El crisol de razas que la habita, en su mayoría pueblos originarios y descendientes de inmigrantes de europa del este,  la convierte en uno de los estados con mayor diversidad del territorio argentino. Entre 1970 y 2000 la industria algodonera sufrió una brusca caída en su producción, lo que generó, junto con grandes sequías a los largo de los años en una zona que carece de riego artificial, muy altos índices de desocupación, pobreza e indigencia, convirtiendo a esta provincia en una de las cinco con menor PBI del país.

Fuente: FayerWayer

Un desconocido LG androide con pantalla dual se deja cazar en Londres

Un desconocido LG androide con pantalla dual se deja cazar en Londres

Filed under: Telefonía
Teclado QWERTY, cuerpo deslizable y doble pantalla. Esas son las tres características principales que, al menos a primera vista, intenta vendernos esta nuevo terminal de LG con nombre desconocido. De la guisa que ves sobre estas líneas y de forma totalmente inesperada, se ha dejado ver este terminal en una evento londinense de Orange y Kineto Wireless, gracias al cual los chicos de Pocket-lint han podido echar unas cuantas fotos a este llamativo smartphone sobre el que T-Mobile parece haber dejado su marca -tienes muchas más imágenes en el enlace de lectura-. Hay pocos datos por el momento que nos ayuden a completar su lista de especificaciones como nos gustaría, pero al menos podemos comentarte que la pantalla secundaria actúa como una especie de menú/lanzador de aplicaciones y que lleva sistema operativo Android -en una casposísima versión 1.6 que igualmente podría indicar que se trata de un prototipo antiguo que nunca verá comercialmente la luz-.

Habrá que aguardar con calma hasta que aparezcan nuevos datos para saber si finalmente este teléfono sale al mercado y bajo qué nombre (algunos dicen que es el Flip II, otros que el Maxx Q…), pero ya que estamos en faena, vamos un poco más allá y te preguntamos: ¿Te atraería un smartphone que luciera un planteamiento similar?Read | Permalink | Email this | Comments

Fuente: Engadget en español

HTC Flyer: Análisis

HTC Flyer: Análisis

Filed under: Original, Features, Tablet PCs
Siguiendo la estela de su antiguo lema “HTC Innovation”, HTC nos presenta una tableta que nada tiene que ver con las que podemos ver actualmente en el mercado. Con un aspecto físico limitado por sus 7 pulgadas y un diseño con colores prudentes, el HTC Flyer presume de una personalidad marcada por su lápiz capacitivo, un detalle que brindará nuevas funciones a la experiencia tablet y que hoy te traemos aquí para contarte qué tal se siente. Además, la apuesta de HTC se basa en un procesador de 1,5 GHz Qualcomm que planta cara a la nueva generación de doble núcleo que tanto está dando de qué hablar ¿Será verdad eso de que las grandes esencias vienen en pequeños frascos? Comprobémoslo con calma tras el salto.
Gallery: HTC Flyer: AnálisisContinue reading HTC Flyer: AnálisisPermalink | Email this | Comments

Fuente: Engadget en español

La Apple Store de Valencia abrirá sus puertas en septiembre

La Apple Store de Valencia abrirá sus puertas en septiembre

La Apple Store de Valencia, la primera tienda Significant de la manzana que presumiblemente abrirá sus puertas en España, sigue avanzado con paso decidido para convertirse en una realidad más que palpable con la publicación de diversas ofertas de empleo en la web de la compañía para cargos directivos, creativos, de asesoramiento a empresas y personal de atención al público entre otros. En enero del año pasado mi compañero Pedro ya nos ofrecía un extenso dossier con toda la información sobre la futura tienda de Apple situándola en un edificio histórico de la calle Colón; un edificio cuyas obras de rehabilitación se encuentran en la actualidad muy avanzadas a pesar de lo que podría sugerir el enorme andamiaje y la lona que lo cubre para mantener la máxima discreción que caracteriza a la compañía. Vía | Las Provincias
En Applesfera | Así vivimos la inauguración en La Maquinista: Las Apple Store llegan a España por la puerta grande y Así es el Apple Store del centro comercial Xanadú en Madrid

Fuente: Applesfera

España: 'Vigilantes en la Red' busca colaboradores contra el cibercrimen

España: 'Vigilantes en la Red' busca colaboradores contra el cibercrimen

(cc) Madame Tafetán Combatir el crimen haya donde se produzca es una de las máximas de la Guardia Civil. En esta línea, y con los delitos que se cometen a través de Internet en el punto de mira, ha lanzado su campaña Vigilantes de la red. Una iniciativa en la que busca la cooperación de los usuarios para que estos denuncien cualquier actividad sospechosa de ser delictiva y para la que ha desarrollado diferentes plugins instalables en los navegadores de Internet más populares (Explorer, Safari, Chrome y Firefox). Disponibles desde ayer para descargarse (a través de la web del Grupo de Delitos Telemáticos y desde las tiendas de aplicaciones de los propios navegadores), todas han sido realizados en colaboración con la Universidad de Jaén, excepto el del Explorer, donde la colaboración ha sido con la propia Microsoft Ibérica, dentro de su política de responsabilidad social corporativa. Con las actividades de phising, ciberacoso, Anonymous y demás campando por la Red, trabajo no les va a faltar.

Fuente: FayerWayer

Razones para emprender según los participantes de la Red Innova 2011

Razones para emprender según los participantes de la Red Innova 2011

Cuando la economía no va tan bien, muchos suelen sentarse frente a la tele a quejarse sobre lo mal que la pasan. Otros, en cambio, se reúnen en una plaza a buscar culpables de los males que les aquejan. Y unos pocos, lamentablemente aún muy pocos, dedican sus horas a pensar en las necesidades que pueden satisfacer y cómo convertir esas ideas en negocios rentables. Son los llamados “emprendedores” un término que se está poniendo de moda en estos tiempos. Se reúnen frecuentemente, y cuentan los resultados de sus motivadores encuentros en las redes sociales y en los blogs. Los que ya han comenzado un proyecto cuentan sus experiencias y dan ánimo a otros para atreverse. Y es que hace falta mucha fortaleza, mucha convicción, mucha pasión para emprender. Entre esos emprendedores está uno de los ponentes de La Red Innova 2011 que más me ha gustado: Pau García-Milá, un chico de 23 años que a los 17 ya estaba emprendiendo en Internet. Su experiencia la cuenta en un libro: “Está todo por hacer: Cuando el mundo se derrumbe, hazte emprendedor“, cuyo título no puede ser más inspirador y revelador a la vez. Igual de claro fue Pau en su intervención en Circo Price: “La solución a la crisis es de la gente, no de los empresarios o gobiernos”. Ayer en su ponencia en La Red Innova, el brasilero Romero Rodrigues, fundador de Buscapé, un comparador de productos y precios nacido en Brasil, le lanzaba un mensaje claro a los emprendores: “Sentir pasión por lo que haces”; y a los inversores: “Apoyar al emprendedor que tiene pasión en su mirada”. Más claro, imposible, ¿no? El valor de los productos se basa en escasez y amor. Si queremos montar un buen negocio debemos encontrar el equilibrio entre ambas”. Hablan los concursantes Y dado que el tema de La Red Innova se presta para motivar el emprendimiento, he decidido consultarles a algunos de los participantes en Open Talent, la competición de Start-Ups que se realiza en paralelo a esta edición de La Red Innova 2011: ¿Por qué es necesario emprender? . Jaume Oliva, emprendedor de TribalOS, una plataforma española que viene a solucionar a las Pymes el problema de la dispersión de información en la Red, considera que es necesario atreverse a emprender porque: Si tienes una buena idea, y no la tiras adelante piensa que tu eres la única razón que la frena, el mundo, el mercado… ¡Todos queremos conocerla!” Por su parte, el argentino Diego Saez-Gil, participante en Open Talent 2011 con su proyecto para revolucionar la experiencia de viajar con “Off Track Planet”, le envía a los emprendedores una inspiradora justificación para ir tras su idea: Se debe emprender porque la humanidad necesita líderes de cambio positivo que creen las soluciones a los grandes problemas del planeta”. Sin duda una de las cosas que nos ha quedado claro en La Red Innova es que para emprender hay que soñar y trabajar con pasión y tesón por tu sueño. De ese mismo pensamiento es el brasilero Brynner Ferreira, que participa en Open Talent con un proyecto de su exclusiva autoría llamado “Wup” y que consiste en un servicio de búsqueda personalizada que encuentra resultados basándose en las informaciones que los usuarios colocan en las redes sociales. A juicio de Ferreira se debe emprender porque: Emprender es soñar, creer y tener pasión por lo que haces. Desafíos aparecerán en tu camino y te harán pensar en dejar tu idea un par de veces. Entonces, solo tiene que hablar con Dios, mantener el enfoque, luchar por sus metas, perseguir sus sueños y nunca dejar de luchar: Aprende con tus errores y conviértelos en los pasos para tu éxito. Si has decidido ser un emprendedor, ya es un ganador“. Definitivamente muy convincente la explicación de Ferreira, como muy revelador me resultó también el planteamiento de Francis Petty, representante de GroovinAds“, una idea que llega a Open Talent desde Argentina para brindar brinda a los anunciantes orientados a resultados (o anunciantes de performance) la posibilidad de crear banners dinámicos que se alimentan de su stock de ofertas, que considera que debe emprenderse: Porque todo el mundo tiene ideas brillantes pero la diferencia la hacen los que las llevan a cabo”. Estamos claros: Los emprendedores a muchos pueden parecerles locos. Dejan de lados empleos tan estables (como muchas veces aburridos), para ir tras sus sueños, con el combustible que les da la pasión para trabajar cada día y cada noche por ver su idea materializada… ¡Pero es por eso que debemos respetar y admirar a los emprendedores! Por sus ganas de avanzar, ánimo que no conoce de cifras de paro, y que lleva a hacerse de oídos sordos ante las crisis de las que hablan los periódicos y los telediarios.

Fuente: FayerWayer

Lulz Security ataca a la CIA

Lulz Security ataca a la CIA

(cc) CIA Los hackers de Lulz Security apuntan cada vez más alto. Tras sus ataques a Sony, la cadena televisiva Fox y el Senado de los Estados Unidos han sumado en esta ocasión a la poderosa CIA a su lista de víctimas. La web de la agencia central de inteligencia (no olviden dejar su curriculum y dejar comentarios agradables en su foro) habría sido su objetivo y el propio grupo habría reivindicado vía Twitter la cancelación del servicio durante unos minutos. La agencia, en vez de responder con el habitual no comment lo ha hecho con el también habitual “estamos investigando esas informaciones”. Las motivaciones de Lulz Security no van más allá, según declaran ellos, de penetrar en redes vulnerables por pura diversión, aunque en otras ocasiones lo han hecho en apoyo a iniciativas como Wikileaks.

Fuente: FayerWayer

Nokia X7 con Symbian Anna, en nuestras manos (¡con precios para España!)

Nokia X7 con Symbian Anna, en nuestras manos (¡con precios para España!)

Filed under: Original, Telefonía, Features
El Nokia X7 ha vivido hoy su puesta de largo oficial española y, como no podía ser de otro modo, allí estábamos cámara en mano para conocerlo un poco mejor. Como probablemente ya sepas a estas alturas de la película, el X7 ha saltado a la fama por convertirse en el primer terminal que incorpora la renovada versión Anna de Symbian, pero además presume de integrar funciones del mundo empresarial con una marcada vertiente dedicada al ocio y el entretenimiento.

De su ficha técnica extraemos que cuenta con una pantalla AMOLED de 4 pulgadas, cámara de fotos de 8 megapíxeles con tecnología EDoF y un diseño muy atractivo. Estará disponible en España a partir de primeros de julio desde ya con un precio que parte de 435 euros.Continue reading Nokia X7 con Symbian Anna, en nuestras manos (¡con precios para España!)Permalink | Email this | Comments

Fuente: Engadget en español

ASUS EeePad Transformer, en nuestras manos (¡con vídeo y precios para España!)

ASUS EeePad Transformer, en nuestras manos (¡con vídeo y precios para España!)

Filed under: Original, Features, Tablet PCs
Hoy ha tenido lugar en España la presentación del Eee Pad Transformer y, por supuesto, allí estábamos nosotros en primerísima fila para contarte hasta el más mínimo detalle. Esta tableta androide viene precedida de una gran polvareda a causa de la buena acogida que ha tenido entre los usuarios de otros países (llegando a correr auténticos ríos de tinta sobre su disponibilidad). En caso de que necesites refrescar la memoria, se trata de un equipo con pantalla capacitiva de 10'1 pulgadas, sistema operativo Android 3.0 “Honeycomb” (actualizable a 3.1) y un potente corazón Tegra 2.

La versión WiFi del Transformer aterrizará en el mercado español a partir del 17 de junio, con una etiqueta para el modelo de 16 GB de 399 euros (se confirma, por tanto, el precio que comentamos unos meses atrás) ó 499 euros en el caso de su homóloga de 32 GB. Como probablemente ya hayas adivinado, la tableta también podrá adquirirse acompañada de su famosa docking station, aunque en esta ocasión coste se coloca en unos 499 y 599 euros (de nuevo, 16 y 32 GB de almacenamiento, respectivamente).Continue reading ASUS EeePad Transformer, en nuestras manos (¡con vídeo y precios para España!)Permalink | Email this | Comments

Fuente: Engadget en español

Tres formas de iniciar tu partición de BootCamp

Tres formas de iniciar tu partición de BootCamp

Poder instalar Windows en los equipos de Apple, es sin duda alguna uno de los mayores aciertos de la compañía de cara a vender más ordenadores. Una forma sencilla de dar seguridad a los usuarios que nunca han usado Mac OS X y por lo tanto tienen miedo a enfrentarse a un nuevo sistema. Esos usuarios saben que llegado un momento de crisis siempre podrán instalar Windows y volver a territorio conocido sin muchos problemas. Instalar Boot Camp es bastante sencillo, “siguiente, siguiente, siguiente”, y una vez instalado nuestro sistema complementario, acceder a él es también bastante simple: Desde las Preferencias del Sistema. Es la opción tradicional y más simple, sólo debemos de acceder a las Preferencias del Sistema, apartado “Discos de Arranque”, seleccionar la partición de Windows y pulsar el botón Reiniciar. Recuerda además que está opción modifica el disco por defecto que arranca el ordenador en cada inicio. Desde el gestor de discos. Este gestor aparece durante el inicio del sistema operativo si pulsamos la tecla alt u opción segundos después de encender nuestro Mac, el gestor nos mostrará todas las particiones y podremos elegir la que deseemos. En este caso el cambio no es permanente. Desde el DVD de instalación. Si por alguna extraña razón no puedes iniciar tu equipo de forma tradicional, siempre puedes recurrir al DVD de instalación y acceder a la opción “Discos de Arranque” dentro de las Utilidades. Extra: usando QuickBoot. Otra opción es hacer uso de esta aplicación que nos permite cambiar de forma aún más rápida entre sistemas desde la barra de menú. En Applesfera | QuickBoot arranca Bootcamp desde la barra de menú

Fuente: Applesfera

Arranca la promoción para estudiantes de Apple: compra un Mac y llévate 75 euros en aplicaciones

Apple acaba de lanzar su tradicional campaña para estudiantes de este año, en la que ofrece ventajas especiales para todos aquellos que estén en época de estudios y consideren la compra de un Mac. Normalmente esta ventaja consistía en descuentos para comprar un iPod, un iPhone o un iPad, pero esta vez Apple ha preferido hacer algo nuevo. Así, si eres estudiante y compras un Mac entre hoy y el 20 de septiembre de este año, Apple te dará un vale por valor de 75 euros a gastar en la Mac App Store, la App Store o la iTunes Store (aunque se anima a que se gasten en la Mac App Store y en las aplicaciones dedicadas a los estudiantes: iWork, Evernote… y algún juego como Bejeweled 3). Recordemos qué personas son las que pueden conseguir esos 75 euros: estudiantes universitarios, sus padres siempre que garanticen que el pedido es para su hijo que está en la universidad, o el personal docente o administrativo de cualquier centro educativo. Es decir, que los maestros también pueden beneficiarse de esta promoción. Hay limitaciones de compra que podemos leer en los términos de la promoción, pero cubren las necesidades de cualquier persona que esté estudiando. Ah, y recordad que de comprar un Mac ahora también nos podemos aprovechar de la licencia gratuita para actualizarse a OS X Lion… la verdad es que no nos podemos quejar. ¡Muchas gracias al Sr Croasan por avisarnos! Más información | Promoción para estudiantes en la Apple Store española

Fuente: Applesfera

El perro Chewbacca

El perro Chewbacca

Todo un encanto de animal, y seguro que se le entiende lo mismo que al de las pelis…
Vía: LikeCool

Fuente: PixFans

Robin Williams y su hija Zelda anuncian Ocarina of Time 3DS

Muchos podremos alardear de ser fans de la saga Zelda, pero seguro que pocos pueden hacerlo tan justificadamente como el famoso actor Robin Williams, cuya hija, Zelda Williams, no tiene ese nombre por casualidad, sino porque su padre es un frikazo de cuidado de la saga de Nintendo.
Así que la compañía nipona ha decidido publicitar el remake de uno de sus juegos más legendarios con el referido actor (con una barba que parece Rauru, el Sabio de la Luz) y su hija Zelda, y les ha quedado así.
Vía: Tiny Cartridge

Fuente: PixFans

La importancia de la comida (en los videojuegos)

La importancia de la comida (en los videojuegos)

Comer es una necesidad vital. Presente en la mayoría de nuestros días, la actividad de engullir diferentes alimentos, al mismo tiempo que necesario, se ha transformado en todo un placer con la ocurrencia culinaria vigente. Desde que somos chicos, somos criados bajo una serie de lemas mundialmente recurrentes; entre ellos, uno que tiene que ver con los alimentos: “Si no comes, no tendrás energía”, “Si no comes, no crecerás jamás”. Peculiar forma de hacerle entender a un pequeño la importancia de la cantidad y variedad de comida que ingerimos, pero desde luego una de las ideas que daría comienzo a la utilización de este aspecto (junto con la ayuda de otros) en el mundo de los videojuegos. Pero para no adelantarnos, que para sumergirnos en los inicios de la virtualidad culinaria, tenemos que retroceder varios años en el tiempo.
En un inicio, los videojuegos eran concebidos con ideas prefijadas bastante repetidas entre sí: desde el clásico Pong a las copias indiscriminadas de Space Invaders, todas las mecánicas de juego se centraban no tanto en ofrecer realismo de situaciones, sino en presentar al gran público una novedad lúdica impresionante. Producto de ello, y del escaso desarrollo de consolas y periféricos, la comida como la conocemos en la realidad no estaba presente en la virtualidad que nos ofrecían estos títulos. Posiblemente el inicio de la incursión de la comida en los videojuegos le corresponda a Pac-Man. Bien es conocida la leyenda urbana (o verdad absoluta) que atribuye a una pizza sin una porción el ser musa inspiradora para el diseño del protagonista,. Menuda manera de concebir un personaje tan emblemático como el que nos compete, pero ya en este hecho comenzamos a ver la incursión de los alimentos en el mundillo. Además, podemos reseñar la mecánica de juego, ya que en esencia hay que “comer” los puntos amarillos: gracias a su diseño, en cierta manera se emulaba el acto de tener una boca con que ingerirlos. Además, nos encontrábamos con algunos premios en los niveles, en forma de frutas, que nos proporcionaban puntos extra a la cuenta. Cabe destacar este hecho, ya que los objetos de los que Pac-Man se alimenta no cumplen función nutritiva o curativa alguna: simplemente están ahí para proporcionar más puntuación a quien los “coma”.

Claro que no solamente ésta era la función de la comida en los videojuegos, ya que hay títulos como Burguertime (1982, Atari 260; en el caso de la imagen, remasterizado para NES) que hacen de este aspecto su modo de juego. Se trataba de un plataformas en el que el objetivo era, literalmente, armar una serie de hamburguesas. Si, así como lo leéis: poner todos los ingredientes (carne, tomate, lechuga y huevo) entre pan y pan, para pasar la pantalla. Para ello, nos valíamos de nuestro chef, que debía buscar por la pantalla las “partes” del sándwich. Una vez sobre ellas, estas partes descendían hacia niveles inferiores (debíamos usar escaleras para alcanzarlas) empujando hacia abajo a los ingredientes que se hallaban en la plataforma inferior. La hamburguesa, gracias a esta mecánica, quedaba armada en la parte inferior de la pantalla. Mención especial para nuestra “arma secreta”, con la que vencíamos a nuestros enemigos: unas dosis contadas de pimienta. Y qué decir del catálogo de villanos: Mr. Hot Dog, Mr. Pickle y Mr. Egg. Con esto, comprobamos la importancia de la comida dentro del mundo de los videojuegos, aunque estemos hablando de la década de los 80: aquí, es parte propia de la mecánica de juego.

Los constantes avances en el mundo de las consolas, y sobre todo en el campo de las recreativas, llevaron a la creación de un género entrañable como pocos: el beat´em up. Inicialmente, los videojuegos no medían de ninguna manera la cantidad de “vida” que un personaje poseía o el nivel de daño del objeto con que estábamos jugando: moríamos con facilidad extrema. Al introducir el concepto de “vida” y de desgaste de la misma, hacía falta introducir también algún concepto que sirviera para regenerarla. Muchas veces se recurrió a determinados elementos que, una vez pasábamos sobre ellos, nos curaban cualquier daño acaecido. Algo reseñable en este caso se hallaba en The Legend of Zelda, y sus clásicos corazones como indicador de nivel de daño.
En el caso de las recreativas, comenzaban a demostrar tecnología gráfica suficientemente potente para representar con más “realismo” las situaciones que en ellos se veían. Producto de ello se comenzó a experimentar de forma diferente la idea de “regeneración de vida”, para lo cual se recurrió a la comida, como no podía ser de otra forma. En muchos juegos de época, tales como Double Dragón, Cadillacs & Dinosaurs, Final Fight o Streets of Rage, por nombrar algunos, podíamos encontrar regenerativos en forma de alimentos: sándwiches, fruta, filetes, ensaladas, entre otros. Aumentaban mucho la sensación de realismo, más allá de que la forma de conseguirlos siempre fuese irreal: se encontraba en contenedores, mesas, etc. Una de las peculiaridades que arrojó esta nueva forma de incluir a la comida en los videojuegos es la universalidad de aceptación que supone la utilización del pollo asado: en casi todos los juegos beat´em up tal alimento nos regenerará la totalidad de la barra de vida, algo muy preciado, máxime si se tiene en cuenta la cantidad apoteósica de enemigos. Por otro lado, el filete de carne también goza de una popularidad bastante alta a la hora del consumo virtual. Comenzábamos entonces a percibir las primeras muestras de utilización de comida de manera “seria” en el mundillo de los videojuegos.

Pero no todo son comestibles sólidos en este mundo, ya que también las bebidas hacían su aparición especial. Claro que la idea de “beber” en un videojuego data de mucho antes de la utilización de recreativas como las anteriormente nombradas. Ya en juegos como Dungeons of Daggorath (1982) hacíamos utilización de todo un clásico de los RPG: las pociones curativas. Claro que en ese entonces, los objetos consumibles no eran visibles en pantalla, pero de todas maneras es el primer acercamiento del consumo de bebidas a la experiencia virtual. Dichos recipientes alquímicos aún a día de hoy gozan de una gran popularidad, aunque no se hayan realizado esfuerzos serios en representar gráficamente la acción de beberlos. Aún así, a nadie se le ocurre otra forma de tomarse una poción, ¿no? Con el tiempo, el consumo de bebidas en videojuegos gozó de ciertas ideas sobre el desarrollo de títulos, donde fuera el tema central, en estos casos centrados en marcas de bebidas famosas como la cerveza Budweiser (en el que debíamos servir cervezas para los clientes), las gaseosas Pepsi y 7Up, entre otros. Aunque aquí, no hay mucho que reseñar: se trata de una burda manera de publicitar productos.
Volviendo al tema de los alimentos sólidos, es esencial en este punto diferenciar entre la curiosidad que queremos reseñar (comida virtual) y los power-ups de toda la vida, aunque en ciertos momentos estos se entrecrucen en el desarrollo de algún juego. Nótese el caso de Super Mario Bros., de la consola NES, en el cual disponemos para deleite del paladar unas singulares setas u hongos, que no tienen otra función que la de proporcionar características especiales al personaje. Más allá de esta utilidad (que es repetida hasta la saciedad en otros títulos), nos referimos a estos hongos como alimentos, y en el juego queda implícito el acto de comerlos; aunque no se nos muestre de manera explícita, no se puede reseñar otra forma de incorporar semejante objeto en el organismo.

Pero no siempre gozaremos del festín habitual en este mundillo, a veces ingrato. ¿Recuerdan lo qué se consumía en la saga Resident Evil? Nos referimos a las siempre útiles “hierbas medicinales”, de gusto desconocido pero de uso muy difundido. Claro que el jugador inteligente las usará combinadas, aplicándolas en forma de aerosoles, ya que de esta manera proporcionan más beneficios. Aún así, es difícil imaginarnos el desagradable sabor de estas hierbas: siempre a la intemperie, rodeadas de zombis, de aspecto poco tentador…. Menos mal que sirven para regenerar la vida del personaje, pues de lo contrario dudaríamos bastante en incluirlas en un buen banquete virtual. Otra experiencia un tanto asquerosa nos la dejó el juego Shadow of the Colossus, de PS2. Para lograr mayor grado de resistencia corporal, debíamos hallar y dar caza a unas lagartijas especiales, que nos comeríamos de un bocado, tal vez para no sentir el gusto amargo de las entrañas del reptil, o para sentir lo menos posible el coletear del animal en la garganta. Poco agradable, en efecto.

Con el tiempo la industria videojueguil nos ha demostrado que no necesariamente un alimento regenerativo debe tener una forma sugestiva o relacionada con alimentos reales. Tal es el caso de las Rations, elementos consumibles en el mundo de Metal Gear Solid, de las cuales no tenemos ni la más remota idea de qué puede contener el interior del recipiente. Desde el comienzo de la saga, solo se nos proporciona una vaga vista del contenedor del alimento (generalmente octogonal), que supuestamente contiene comida sólida, ya que la palabra “raciones” no así parece indicarlo.

Con esto queda en claro un aspecto primordial en cuanto a la comida en los videojuegos actuales: no debe ser vistosa ni aparentar nada, como sí sucedía con los pollos asados de antaño, ya que el jugador está acostumbrado a su función dentro del mundo virtual: curar, y no para disfrute del paladar.
Fue la misma saga la que proporcionó una de las experiencias que más se acercan a comer en la realidad. Se trata del juego Metal Gear Solid 3: Snake Eater, que nos daba la oportunidad de cazar y consumir cuanto bicho salvaje se nos cruce en la misión. Más allá de la extraña experiencia de “comernos” una serpiente o ¡un cocodrilo!, lo que realmente acerca al jugador a la sensación de “comer” es que, entre otras cosas, podíamos intoxicarnos con lo que consumíamos.

La comida en el mundo de los videojuegos no siempre se usará con fines regenerativos, aunque es su uso más difundido. La utilización de ciertos alimentos puede ser un perfecto indicador de particularidad social. Fíjese en el caso de la saga GTA: desarrolladas íntegramente en escenarios que emulan el país del norte (nos referimos a EE UU), se hace necesario ambientarlas de la mejor manera posible. Qué mejor indicador de costumbre que un par de locales de comida rápida: pizza, perros calientes, hamburguesas y otra cantidad de grasas trans se nos hacen presentes en el mundo virtual. Más allá de que esta vez la comida también sirve para regenerar vida, podía además hacernos subir unos kilitos, o indicarnos una de las tantas costumbres de los ciudadanos norteamericanos en cuanto a alimentación se refiere.
Si de comida chatarra hablamos, siempre se halla íntimamente ligada al ocio electrónico. Es el caso de las Tortugas Ninja, héroes por excelencia de la televisión y los videojuegos, cuya afición a la pizza es bien conocida. Tanto es así que en el primer juego de los mutantes (nos referimos al primero de NES), la forma de regenerar vida es “comernos” una de las porciones de piza distribuidas en el escenario. Más bien, pararnos sobre uno de los cuadrados con una porción impresa. No obstante, la sensación de estar engullendo una buena porción de pizza mozarela no la quita nadie.

No todo en la vida es consumo propio, y la comida no es la excepción. En el juego City Ville, popular entre los navegadores y las redes sociales, debemos plantar nuestras propias hortalizas y algún que otro cereal, para luego utilizarlos. Tenemos una extensa variedad de ellas: coles, zanahorias, zapallos, trigo, entre otros. Cabe la curiosidad, pues en este juego el personaje no los asimila por la boca (ni siquiera hay un personaje implícito) sino que sirven como “mercancía” que luego han de usar los negocios de la ciudad, aunque tengamos solo peluquerías y cines (no se me ocurre cómo popularizar el zapallo en estos negocios). Otra particularidad, es el uso de la comida como “coleccionable”, elementos que, una vez consigamos todos, destraban una serie de beneficios para el usuario. En la realidad, a nadie se le ocurriría coleccionar chocolates o golosinas, pero bueno, estamos hablando de la realidad virtual, donde todo es posible. Una formula muy similar se pudo ver con anterioridad en la saga Harvest Moon.
Y ya que hablamos de golosinas, ¿recuerdan la serie de juegos Pókemon? Quien no la conozca, que se ponga al tanto, ya que lleva varios años entre nosotros y no pasando precisamente desapercibida. En algunas entregas de la saga podíamos obtener cierta cantidad de golosinas especiales hechas para nuestros bichos de bolsillo, con las cuales les otorgábamos características especiales a la hora de la competición. Claro que se trataban de caramelos de lo más raros, ya que un indicador nos avisaba de qué tipo se trataba, llegando a encontrarnos con caramelos “picantes”. No quiero imaginarme el sabor que eso debía tener.

Una de las experiencias más singulares, en cuanto a comida virtual se refiere, nos la proporciona Odin Sphere, para PS2. En este juego, tenemos la oportunidad de concurrir a un restaurante, regenteado por Koopas, en los cuales podremos “comer” lo que nos dé la gana. Mejor dicho, lo que nos dé el bolsillo, ya que tendremos que pagar el plato

Mejor dicho, lo que nos dé la cantidad de ingredientes que poseamos, ya que en este peculiar resto, somos nosotros los encargados de conseguir tanto ingredientes como recetas: los Koopas solo nos proporcionan la cocción. Tema aparte, la comida en este juego es doblemente importante: de la misma manera en que nos cura, también proporciona experiencia para el desarrollo del personaje. Tenemos una gran cantidad de alimentos que deben ser engullidos (con el acto de comer bien graficado), entre otros: pan, uvas, manzanas, pimientos, mandrágoras varias y otras rarezas.

La comida está presente en todos los momentos de nuestra vida, y los videojuegos no son la excepción. Numerosos son los juegos que nos proporcionan “comida virtual”, tratando de emular el ritual diario de consumo de alimentos al que nos vemos atados los mortales. El lector, recordando un poco, puede contarnos aquellos videojuegos en los que haga especial aparición la comida como protagonista secundario. Las curiosidades que pueden desprenderse, no tienen precio.
Tanto hablar de comida me ha dado una tremenda hambre. ¿Y a ustedes?

Fuente: PixFans

Nuevos smartphones Walkman en el horizonte

Nuevos smartphones Walkman en el horizonte

A Sony Ericsson no le gusta promocionar especialmente los smartphones de la gama Walkman. En realidad, y a contraposición de lo que ocurre con modelos de otras gamas, como la Xperia, con los Walkman todo pasa por sorprender al público.
Ocurrió recientemente con el smartphone W8, que llegó prácticamente sin que nadie se diera cuenta, tomando por sorpresa a todos los especialistas. Y ahora parece que la situación se va a repetir con dos nuevos modelos de esta misma gama.
Los dos smartphones que se están cociendo en las oficinas de Sony Ericsson parecen ser el WT19i y el WT19a, ambos con sistema operativo Android de Google.
El WT19 se ha filtrado gracias a la existencia de User Agent Profiles en la web de Sony Ericsson. Esta ficha no revela información detallada, pero sí un punto desde el cual comenzar a hipotizar. En este caso se dice que podría tener sistema operativo Android 2.3 Gingerbread y un procesador Cortex-A8.
El smartphone tendrá pantalla HVGA de 320 x 480 píxeles, como en los demás smartphones Android de Walkman. Al margen de esto no se sabe mucho más.

Fuente: Gizmos

La consola PlayStation 3 se venderá durante 10 años

La consola PlayStation 3 se venderá durante 10 años

Mientras Nintendo y Microsoft ya parecen estar trabajando en sus nuevas consolas, Sony anuncia que su PlayStation 3 tendrá un periodo de vida más largo que el de sus competidoras, al menos aparentemente.
Sony anuncia así que su consola durará un mínimo de 10 años, y que de momento ya se han vendido 50 millones de unidades, lo cual, según Andrew House, jefe de SCE Europa, es “sólo el comienzo”.
“Siempre he dicho que el periodo de vida de PlayStation 3 será de 10 años y más, y la única pregunta que tengo ahora es cuánto será el “más”. Creo que 10 años es el mínimo”.
En el caso de PlayStation 2, la consola se ha seguido vendiendo 11 años después de su lanzamiento, así que la noticia no sorprende tanto. Al fin y al cabo, Sony es la única compañía que sigue apoyando sus máquinas clásicas una vez se lanzan las de siguiente generación.
Estas declaraciones dan confianza a los usuarios de PlayStation 3, especialmente a quienes se acaban de unir a la consola, quienes no quieren pensar en volver a cambiar de máquina.

Fuente: Gizmos

Las televisiones Nano Full LED de LG ahora en Japón

Las televisiones Nano Full LED de LG ahora en Japón

Después de ser presentadas en tierras de Corea en el mes de mayo, las televisiones Nano Full LED y Cinema 3D de LG aterrizan ahora en el país del sol naciente.
Disponibles en tamaños de 55 y 42 pulgadas, las televisiones 55LZ9600 y 47LZ9600 tienen un precio de 330,000 y 290,000 yens respectivamente.
Las televisiones Nano Full LED de LG que se lanzan ahora en Japón tienen un marco ultra delgado de sólo 8.8 milímetros con un panel TruMotion IPS Full HD de 480Hz. Por su parte, el modelo LZ9600 incluye sintonizador de televisión digital, pero también grabación por USB, y el soporte para la conocida App Store.
Por su parte, el modelo Cinema 3D utiliza gafas 3D polarizadas pasivas con modelos de 47 (47LW5700), 42 (42LW5700), y 32 (32LW5700) pulgadas al precio de 230,000, 180,000 y 150,000 yens respectivamente. La gama LW5700 tiene grabación por USB, el habitual sintonizador de televisión digital, y conversión de vídeo 2D a 3D.
En Gizmos: LG se lleva tecnología de cine 3D a los monitores – LG prepara pantallas transparentes LCD de 47 pulgadas

Fuente: Gizmos

Beta de SDK de Kinect para Windows se lanza hoy

Beta de SDK de Kinect para Windows se lanza hoy

Microsoft hará un evento especial hoy vía streaming a las 9:30 am PST (GMT-7) en donde, casi seguro, se anunciará la beta del Kit de desarrollo de Kinect para Windows. Este evento se podrá seguir desde Channel 9. Y aunque no dice exactamente de que va, se menciona que es sobre Kinect, y si a esto se le agrega que anteriormente en una conferencia de prensa, la presidenta de Microsoft España, María Garaña, dijo que se planea tener disponible en esta semana el SDK (Software Development Kit) de Kinect, pues todo apunta que sobre esto será el evento de streaming. La beta del SDK de Kinect para Windows incluye tracking de esqueleto, capacidades de audio avanzadas y otras características, así que todos aquellos desarrolladores interesados en Kinect estén atentos. Si quieren saber exactamente que diferencia de hora hay entre su localidad y las 9:30am PST pueden hacer click aquí.

Fuente: FayerWayer

Sony lanza su servicio Music Unlimited para Android

Sony lanza su servicio Music Unlimited para Android

Filed under: Telefonía, Software
Sony va lentamente expandiendo su plataforma Music Unlimited allá por donde puede, de forma que no debe de extrañarnos en absoluto que la compañía haya decidido ahora dar el salto nada menos que a Android. La correspondiente aplicación para todo terminal que disfrute del sistema operativo móvil está ya disponible en el Android Market -enlace de lectura-, de manera que, con tu cuenta previamente creada de tipo Básico o Premium, tendrás acceso a los servicios y funciones que Sony ofrece con su propuesta musical. Poco más que decir más que comentarte que, si te interesa, tienes todo lo que necesitas a sólo un par de clics. Que la disfrutes.

[Vía Android Police]Read | Permalink | Email this | Comments

Fuente: Engadget en español

LG Optimus 3D anuncia su llegada a España

LG Optimus 3D anuncia su llegada a España

Filed under: Original, Telefonía
Tras la llegada paulatina al país del One, Black y 2x, el nuevo integrante de la familia Optimus, el 3D aterriza en España. El smartphone de doble núcleo (modelo P920) disfruta como sabes de soporte y grabación en 3D, de manera que podrás disfrutar de contenido en tres dimensiones en su generosa pantalla de 4,3 pulgadas allá donde estés. Recuerda que cuenta también con cámara de 5 MP con posibilidad de captura de imágenes a 1080p, HDMI 1.4, compatibilidad DLNA, una memoria interna de 8 GB y sistema operativo Android, que, aunque en estos momentos está en la versión 2.2, ya han confirmado que será actualizado a Gingerbread.

Vodafone ha sido la operadora encargada de echarle el guante, anunciando que comercializará el terminal bajo exclusividad durante 3 meses y desde 0 euros, siempre y cuando te decidas a adoptar tu tarifa @M por 40 euros mensuales. Los autónomos y clientes de empresa también podrán hacerse con el teléfono a un precio de 55 y 80 euros, respectivamente, junto a la Tarifa Plana 12 Horas que supone un desembolso al mes de 29,9 euros (traerá consigo un plan de conexión a internet gratuito durante 6 meses, tras los cuales habrá que empezar a pagar 15 euros/mes). En cuando a los interesados en el canjeo de puntos, Vodafone también ofrecerá dicha posibilidad.Continue reading LG Optimus 3D anuncia su llegada a EspañaPermalink | Email this | Comments

Fuente: Engadget en español