LinkedIn ahora pone tu foto y tu nombre en publicidad

LinkedIn ahora pone tu foto y tu nombre en publicidad

En una movida “a lo Facebook”, la red social de currículums, LinkedIn, agregó un curioso cambio a sus políticas de privacidad sin informar a nadie. Lo que se descubrió es el siguiente párrafo: LinkedIn podrá a veces juntar mensajes publicitarios con contenido social de la red de LinkedIn para hacer que la publicidad sea más relevante. Cuando los miembros de LinkedIn recomienden un servicio a una persona, sigan a una empresa o tomen otras acciones, su nombre/foto podrá aparecer en publicidad relacionada que se te mostrará. A la inversa, cuando tomas estas acciones en LinkedIn, tu nombre/foto puede aparecer en publicidad relacionada que se mostrará a los miembros de LinkedIn. Al proveer contexto social, hacemos que sea fácil para nuestros miembros aprender sobre los productos y servicios con los que interactúa LinkedIn. En términos simples, LinkedIn va a revisar lo que haces en la red social para determinar qué productos te gustan o te interesan, para luego usar tu nombre y foto en la publicidad de esos productos o servicios. El sistema puede resultar molesto y hasta problemático porque se está relacionando tu cara con una marca – que podría ser de la competencia o quien sabe. Por suerte, se puede quitar esto eliminando el ticket que aparece en la opción. La alternativa está activada por defecto para todos los usuarios, así que hay que ir y eliminarla intencionalmente. Este tipo de acciones han sido tomadas anteriormente por Facebook, y son controvertidas porque te obligan a participar de algo que no existía cuando uno se inscribió en la red social (y aceptaste el contrato – es como que te cambien el contrato sin avisarte). Aparentemente la práctica se está haciendo más extendida en el mundo de las redes sociales.

Fuente: FayerWayer

Científico computacional predice quiénes serán tus próximos amigos de Facebook

Científico computacional predice quiénes serán tus próximos amigos de Facebook

A primera vista pareciera que Jure Leskovec está pasado a charlatán, pero quizás no sea tan alocado escuchar un rato cómo es capaz de adelantarte los personajes con los que pronto serás amigo en Facebook. Algo sabe. El científico computacional y profesor ayudante de la Universidad de Stanford desarrolló una herramienta que rastrea la actividad en las redes sociales de un sujeto en particular. Compila y analiza tweets, retweets, amigos y los “me gusta”, lo que en teoría refleja a las personas que potencialmente puedan acabar siendo nuevas amistades de Facebook. Según Leskovec, su sistema aún está en pañales, pero ya alcanza una precisión de un 50% y sostiene que “la información muestra que quien vaya a ser tu próximo amigo en Facebook no es tan al azar como parece”. Démosle un año y quizás se acabe convirtiendo en una suerte de Nostradamus de las relaciones en redes sociales. Ahora, el saber quiénes debieran ser nuestros próximos amigos, ¿no nos llevaría a intentar torcerle la mano al análisis?

Fuente: FayerWayer

Dell Latitude XT3 ya a la venta a partir de 945 euros

Dell Latitude XT3 ya a la venta a partir de 945 euros

Filed under: Laptops, Tablet PCs

El portátil convertible de Dell, el Latitude XT3, ya está disponible en la web del fabricante para que saltes a por el de un momento a otro. Con un precio que comienza en los 945 euros, este equipo de pantalla de 13,3 pulgadas que soporta introducción de texto a través del lápiz que incorpora o con la nunca mejor definida escritura manual (sí, nuestro dedos), comenzará a elevar su precio en el momento que comencemos a configurarlo con opciones como la ampliación a Core i5 o Core i5, aumento de memoria RAM, etc, incluido un teclado retroiluminado o una pantalla especial para exteriores. Te dejamos con el enlace de lectura para que lo configures al gusto y decidas en el último momento si pedirlo o no.

[Vía Electronista]Read | Permalink | Email this | Comments

Fuente: Engadget en español

HDI 3D estrenará una exclusiva línea de proyectores 3D en 2012

HDI 3D estrenará una exclusiva línea de proyectores 3D en 2012

Filed under: Entretenimiento doméstico

HDI 3D, conocida en este mundillo por sus pantallas de gran formato, acaba de anunciar sus planes de meterse de lleno en el terreno de los proyectores 3D y pretende comercializar sus primeros modelos en torno al año que viene. El primero de estos recién nacidos será el LSS Pro 1 (sobre estas líneas), un dispositivo de original diseño que, gracias a su doble láser, será capaz de proyectar imágenes en 2 y 3D en la pantalla lenticular Silver Screen de 300 pulgadas del fabricante. Según la agenda de la casa, las primeras unidades estarán disponibles a partir del 14 de febrero del año que viene pero mucho nos tememos que tendrán que rehipotecar tu humilde morada para poder hacer frente a los 55.000-85.000 dólares que piden por ellos (unos 39.000/60.000 euros). La colección se completará con otros cinco hermanos de similares características -y un diseño a cual más extravagante: origami, industrial, polygon, minimal y space station- a finales de año, que podrás ir conociendo en la siguiente galería.
Gallery: HDI 3D estrenará una exclusiva línea de proyectores 3D en 2012Read | Permalink | Email this | Comments

Fuente: Engadget en español

Ratones infértiles deben volver a los anticonceptivos tras tratamiento con células madre

(cc) Nils J. – Flickr En Japón, un grupo de científicos de la Universidad de Kioto encabezado por Mitinori Saitou, utilizó técnicas de células madre para desarrollar espermatozoides en ratones carentes de fertilidad. El trabajo, que se había intentado en varias otras oportunidades sin éxito, ahora sí llegó a buen puerto y los ejemplares lograron fertilizar óvulos con éxito y tener crías, según publica la revista Cell. Los investigadores utilizaron las células madre para generar células germinales, precursoras de las de la esperma y las inyectaron directamente en los testículos de los ratones, que comenzaron a producir espermatozoides bien aspectados. Lo más asombroso es que tras el proceso, las crías también resultaron fértiles. Ahora, como siempre, habrá que ver si es posible extrapolar este tratamiento en humanos. El equipo pretende seguir investigando el tema en roedores para ver cómo aplicarlo en nuestra especie.

Fuente: FayerWayer

Gobierno inglés quiere prohibir que los vándalos usen redes sociales

Gobierno inglés quiere prohibir que los vándalos usen redes sociales

(cc) Nicobobinus Las redes sociales han estado en el centro de la polémica después de que se determinara que estos medios han ayudado a vándalos a organizarse para saquear y  destruir ciudades en los últimos días. Así, el Primer Ministro, David Cameron, afirmó en un discurso en el Parlamento que está evaluando una manera de “banear” de las redes sociales a la gente que esté planeando actividades criminales. Todos quienes han visto estas horribles acciones se sorprenderán respecto a cómo fueron organizadas usando medios sociales. El flujo libre de información puede ser usado para el bien. Pero también pueden usarse para el mal. Y cuando la gente usa los medios sociales para la violencia, tenemos que detenerlos. Así que estamos trabajando con la policía, los servicios de inteligencia y la industria para ver si sería correcto detener la comunicación de estas personas a través de los sitios y servicios cuando sabemos que están planeando violencia, desorden y crímenes”, afirmó Cameron. La ministra del Interior, Theresa May, se reunirá así con Facebook, Twitter y Research in Motion (RIM, los fabricantes de BlackBerry) para discutir las posibilidades en este sentido. Cameron llamó a Twitter y Facebook a eliminar mensajes, imágenes y videos que puedan incitar más disturbios en el país. “Todos ellos deberían pensar sobre su responsabilidad”, dijo el Primer Ministro. La medida podría significar grandes cambios en las leyes referidas a internet en Inglaterra, y las posibilidades plantean riesgos para la libertad de expresión, algo que seguro generará mucho debate en los próximos días. Es difícil saber si alguien está planeando hacer desmanes por los mensajes que pone en Twitter – a menos que sean realmente explícitos -, y aún así, las decisiones sobre si suspender a alguien de la red social serían probablemente tomadas por un organismo que no es un juez ni que tendrá un proceso en una corte, complicando más la protección de cuáles son los derechos de las personas.

Fuente: FayerWayer

Engadget Podcast 052: La mujer tecnológica

Engadget Podcast 052: La mujer tecnológica

Fuente: Engadget en español

Kingston HyperX SSD ya disponibles en el mercado español

Kingston HyperX SSD ya disponibles en el mercado español

Si cuando te hablamos de los nuevos y veloces SSD de Kingston, les echaste el ojo como posibles candidatos a una próxima compra, seguro que te gustará saber que ya han anunciado su disponibilidad en territorio español. A grandes rasgos te recordamos que los HyperX SSD tienen un formato de 2,5″ y disfrutan del controlador SandForce SF-2281, con interfaz SATA 3.0 (6Gb/s), ofreciendo atractivas velocidades de transferencia que marcan los 555 MB/s y los 510 MB/s en lectura y escritura, respectivamente.

Encontrarás los HyperX SSD en tamaño de 120 GB (SH100S3) a un precio recomendado de 230 ó de 243,56 euros, en caso este último de adquirirlo con el kit de montaje (SH100S3B). Si prefieres un tamaño superior, también los tienes con 240 GB de almacenamiento por 437,50 euros o a 451 euros con el Bunddle kit -imagen de portada-. Puedes leer la nota de prensa del fabricante con todo lujo de detalles tras el salto.Continue reading Kingston HyperX SSD ya disponibles en el mercado españolPermalink | Email this | Comments

Fuente: Engadget en español

Los inversores presionan a Nintendo para que sus juegos entren en la plataforma iOS

Los inversores presionan a Nintendo para que sus juegos entren en la plataforma iOS

Nintendo sabe perfectamente que su alarmante descenso en ventas de sus juegos y videoconsolas es en parte culpa del triunfo de plataformas móviles como iOS y Android. Hace poco más de un año declararon que no iban a seguir ese camino con la intención de defender sus propias máquinas, pero recientemente ha salido a la luz que probarán suerte con un juego de cartas virtual de Pokémon. Aún así, los inversores de la compañía nipona no están satisfechos y presionan a Nintendo para que entre de lleno en la App Store y en otras plataformas, como los juegos en el navegador de Facebook. Los argumentos que están usando estos inversores son los 328 millones de dólares en pérdidas en el último trimestre fiscal y la rebaja de los precios de la Nintendo 3DS a un 60% por culpa de sus bajas ventas. No quieren que Nintendo siga haciendo sus alternativas más atractivas para contrarrestar a la competencia, quieren que Nintendo se una a la competencia. Quieren un Super Mario para iOS, hablando claro. Algunas grandes compañías de videojuegos ya han adquirido pequeñas desarrolladoras de juegos como Ngmoco o Chillingo para poder ganar terreno en los smartphones y tablets, con lo que el camino se está empezando a definir. Según los inversores, Nintendo tiene que tomar ese camino o el suyo propio, y debe decidir bien. Vía | MacRumors
Imagen | Simone Ramella

Fuente: Applesfera

Imprescindible pistola que lanza alquitrán y plumas

Imprescindible pistola que lanza alquitrán y plumas

Click aqui para ver el video. Feather by feather, suele cantar el gran Smog (aka Bill Callahan), aunque no creo que las plumas a las que se refiere tengan que ver con el uso que tienen pensadas para ellas este grupo de freaks. Si siempre has querido llenar de alquitrán y plumas a alguien por el motivo que sea (porque roban tu ganado o simplemente por diversión) este es tu invento. La literalmente llamada “Pistola de alquitrán y pluma” no sólo facilita el proceso sino que además es absolutamente personalizable para que puedas usar otro tipo de munición (¿se pone interesante ahora la cosa?). Su creador, el inclasificable Penfold Merton, es un tipo que no se aburre y cuenta con más fantásticas ideas. Si no me creéis echad un vistazo a su fantástico blog.

Fuente: FayerWayer

Heello: Un competidor de Twitter creado por el fundador de TwitPic

Heello: Un competidor de Twitter creado por el fundador de TwitPic

Twitter está consolidado en el mercado de las redes sociales: Llegó en el momento preciso, creó impacto y supo engancharnos con su inmediatez en 140 caracteres. Sin embargo para algunos “entendidos” de la Red aún es tiempo de plantarle cara al hábil pajarito: Noah Everett, el fundador de TwitPic, ha lanzado “Heello” una red social que llega para competir con Twitter. Así, coincidiendo con los anuncios de mejoras en Twitter, Everett decidió dar a conocer su proyecto “Heello“, con el que también nos invita a expresarnos en 140 caracteres, intercambiar fotos y vídeos (pronto), hacer check-ins en los lugares donde estemos, y además, escucharnos. Su fundador habla de “evolución del microblogging” y de innovación: Explica que Heello va a diferenciarse de Twitter con la incorporación (en un futuro próximo) de algo que bautiza como “Canales”, y que por descripción que da me hace recordar a los grupos de Google+, ¿te suena? Vamos, que no es que le quite méritos al chico, solo que no termino de impactarme con su proyecto… Cuestión de darle tiempo a ver qué tal le va. Y es que si bien suena interesante, y soy una fanática de los emprendedores por su valor sus iniciativas, honestamente no se si ya es un poco tarde para hacerle la competencia a Twitter, además con un Google+ recién nacido… ¿Cuál crees que será la aceptación de Heello?

Fuente: FayerWayer

Unas poco prácticas sandalias geek

Unas poco prácticas sandalias geek

(cc) Steven Rodrig Si Jesucristo hubiera vestido estas sandalias podría haber guardado facilmente una copia de sus enseñanzas y ahora no tendríamos esos problemas a la hora de interpretar los Evangelios. Pero basta de lamentaciones, lo único que importa es que las totalmente deplorables (a no ser que las luzca una guapa chica con -esto es importante- unos pies realmente bonitos) Data Sandals por fin están aquí. Creadas por el inventor y ¿artista? Steven Rodrig, estas sandalias USB no sirven para caminar sobre ellas, sino que son una pieza artística para su exhibición y venta (por algo más de 200 euros). Quizá si eres un inspirado príncipe geek puedas encontrar el pie que encaje en ellas. ¿No es super romántico?

Fuente: FayerWayer

Máquina expendedora de gafas 3D, para que estés (ejem) guapo en el cine

Máquina expendedora de gafas 3D, para que estés (ejem) guapo en el cine

Filed under: Ropa y complementos

No cabe duda que el 3D está de moda. También el vending, y a alguien se le ha ocurrido la feliz idea de combinar ambos elementos. ¿Por qué no contar con una máquina expendedora de gafas 3D en los cines? Dicho y hecho. A partir del 13 de agosto los usuarios de cines de la ciudad estadounidense de San Diego además de Coca-Colas podrán hacerse con el par de gafas bautizadas como EX3D que puedes apreciar en la imagen. Por un precio de entre 22 y 30 dólares (unos 20 euros al cambio), los espectadores podrán hacerse con un par de gafas “a la moda”, según apunta su propio promotor. Este último comentario lo dejamos a tu valoración, claro está, porque si no, siempre puedes optar por unas Armani o Calvin Klein.Read | Permalink | Email this | Comments

Fuente: Engadget en español

Arnova 7 G2 y 10 G2: Porque segundas partes sí pueden ser buenas

Arnova 7 G2 y 10 G2: Porque segundas partes sí pueden ser buenas

Fuente: Engadget en español

OnLive llega el 22 de septiembre a Reino Unido mientras el resto de Europa espera impacientemente

Filed under: Juegos, Tablet PCs

OnLive, el servicio de juegos en la nube acaba de anunciar tu aterrizaje en Europa. Consistirá en una primera toma de contacto en Reino Unido que se llevará a cabo a partir del 22 de septiembre, coincidiendo con la inauguración del Eurogamer Expo de Londres. De esta forma, el esperado streaming de contenidos interactivos pisará territorio europeo por primera vez tras su lanzamiento en Estados Unidos acompañado de 100 títulos, quedando a la espera ahora de que el resto de países de la comunidad saboreen los encantos de esta consola conectada a la red. Queda por conocer los precios con los que se lanzará, aunque recordemos que en EEUU la “consola” sale por 99 dólares, mientras que el mando inalámbrico se queda en los 49 dólares (recordemos la aplicación disponible para iPad y Android). ¿Eres de los que espera con ganas OnLive? Pues ya queda menos.

[Vía SlashGear]Read | Permalink | Email this | Comments

Fuente: Engadget en español

El alud de fakes del iPhone 5: cómo ninguno es verdadero y cómo podemos sacar información útil de ellos

Llevamos ya varios días, incluso hasta dos semanas, con una auténtica avalancha de supuestas imágenes del iPhone 5. El nuevo teléfono de Apple tiene todos los boletos para salir a mediados de otoño, y eso atrae el interés de diseñadores gráficos con ganas de experimentar o llamar la atención en la red. El resultado: renderizados tridimensionales del iPhone 5 por doquier. Muchos de vosotros nos os habéis mandado mediante nuestro formulario de contacto. Hablemos de un ejemplo de imágenes completamente falsas: las que más han rodado por la red están en el vídeo que podéis ver justo arriba, donde alguien nos intenta demostrar que una sección ya preparada del iPhone 5 está oculta a través de un enlace invisible de la web oficial de Apple. No os molestéis en probar si encontráis ese enlace, porque hay varios puntos que delatan al vídeo como falso. Durante la primera fracción de segundo del vídeo el enlace del navegador es un archivo local, las imágenes del iPhone están en un idioma diferente al de la web… vamos, que no cuela. Si hemos dicho que todas las imágenes son falsas, ¿qué diferencia tienen estas últimas con el resto? La diferencia radica en que mientras unas imágenes están hechas simplemente para llamar la atención y captar enlaces, otras están hechas con el fin de investigar, debatir y sacar conclusiones factibles. Sí, aunque las imágenes sean falsas. Es el caso de MacRumors, que se ha basado en la aparente fiabilidad de las especificaciones de unas fundas del futuro teléfono para encargar a una empresa unas renderizaciones a partir de las medidas de esos accesorios. El resultado es el que podéis ver en la imagen inicial de esta entrada: unas imágenes, insistimos, falsas del iPhone 5 pero que nos dicen lo que nos podemos encontrar en pocos meses. Hasta ahora las fundas que algunos fabricantes han desvelado en sus webs han resultado ser las correctas, de ahí que en MacRumors hayan decidido crear estas imágenes renderizadas. Los detalles que nos revelan esas imágenes coinciden con algunas cosas que ya circulan entre la rumorología: el iPhone 5 puede ser más delgado, más ancho, con un botón home más grande, una pantalla ligeramente mayor que llegará hasta los bordes laterales del dispositivo (aunque podría ser que Apple alargase algo más la pantalla cambiando su proporción de aspecto), parte trasera más cómoda al cogerla con la mano, no habrá puertos ni conexiones adicionales… pinta como una evolución más del teléfono. Lo importante a detallar aquí es que estas imágenes, aún siendo falsas, tienen el objetivo de ofrecer un vistazo a lo que puede ser el próximo iPhone. Otras imágenes (desgraciadamente la mayoría) son renderizaciones basadas en datos no fiables que puede haber hecho un profesional ofreciendo su visión de lo que le gustaría que fuese el iPhone 5 o para engañar a los navegadores más incautos tras una buena historia. Lo único completamente verdadero es que el iPhone 5 llegará tarde o temprano, y nos dará sorpresas a todos de algún modo u otro.

Fuente: Applesfera

El gobierno de la India puede monitorear legalmente internet y redes sociales

El gobierno de la India puede monitorear legalmente internet y redes sociales

Es conocido que las redes sociales digitales juegan un papel importante en la organización de los movimientos masivos ocurridos recientemente, como las revoluciones árabes, 15M y el vandalismo actual de Reino Unido. La India reconoce esto y quiere tomar medidas preventivas, por si acaso. Con el fin de prevenir posibles revoluciones, el gobierno de la India ha anunciado que monitoreará lo que sucede en internet y las redes sociales. Y en caso de que sea necesario se obligará a los sitios web que cedan información sobre sus usuarios. Esto es lo que marca una nueva serie de leyes que entran en vigor este año en dicho país. Milind Deora, Ministro de Comunicaciones en la India ha pedido a los departamentos de telecomunicaciones que garanticen un contorol eficaz de Twitter y Facebook. Ya que, al parecer, temen a protestas masivas en la calle como sucede ha sucedido recientemente en otros países. Los proveedores de servicios de telecomunicaciones ya tienen medios legales para interceptar mensajes privados, de hecho, en caso de que no cumpla la ley estos operadores serían responsables de cualquier acto “maligno” que se geste en sus redes. Se supone que habrá una batalla legal en este asunto, ya que varias redes sociales, como Facebook o Twitter, tienen una política de privacidad que chocan con los intereses de estas nuevas leyes.

Fuente: FayerWayer

En Microsoft dicen que no estamos en una “era de los Post-PCs”

En Microsoft dicen que no estamos en una

Steve Jobs, CEO de Apple, hace tiempo que está hablando de que estamos en “la era de los post-PCs”, algo así como los tiempos para los sucesores de los PCs. Esto apuntaría derechamente a la aparición de dispositivos portátiles como tabletas y smartphones en reemplazo de computadoras convencionales, quizás amenazando su existencia. Frente a esto, y en el marco de la celebración del aniversario número 30 del primer PC IBM (dicho sea de paso: ¡Feliz cumpleaños!), el Vicepresidente de Comunicaciones de Microsoft, Frank Shaw, opinó que en la actualidad estamos en una era Plus-PC, significando esto algo como “los PCs y algo más”, aunque admitiendo que se está en una etapa de cambios pero asegurando que Microsoft seguirá a la vanguardia de la tecnología por al menos 30 años más. Según Shaw, “el pasado no siempre predice el futuro, pero ofrece algunas pistas fuertes”, por lo que se apuesta a ésto y a las ventas relativamente estables del área de los PCs para decir que éstos no están para nada muertos, por lo que no se puede hablar de “una nueva era”. Finalmente, y como para actualizarse en todo, se dijo que los servicios basados en la nube de Internet tampoco son una amenaza para el software de Microsoft, puesto que la compañía se está abriendo un excelente mercado en esta área y en lugar de verse afectada por su crecimiento, se aprovechará de él. Dando un ejemplo de ésto, salió a la luz la compra de Skype y la promesa de servicios basados en Skype que serían realmente buenos. Así que para los que les gusta mucho y también a los que no tanto, al parecer tenemos Microsoft para bastante tiempo más. Fuente: Microsoft minimizes tablets in ‘PC-plus’ era, IBM disagrees (electronista)

Fuente: CHW: Noticias, Artículos y Reviews

Intel adquiere el motor gráfico Vision Game Engine

Intel adquiere el motor gráfico Vision Game Engine

Después de que en 2007 Intel se hiciera del motor gráfico para físicas Havok, se ha avanzado lentamente y recién el año pasado salieron a la luz algunas demostraciones que tenían un toque de interesantes en ellas, aunque sin hablar de proyectos grandes en concreto. Perro a pesar de aquello, quizás sí se está trabajando en algo importante pero en forma muy secreta, ya que la división de Havok en Intel adquirió a la compañía Trinigy y a su motor gráfico Vision Game Engine. Éste se encuentra presente en varios juegos para PC y también para consolas como el XBOX 360, el PS3 e incluso el Nintendo Wii, destacando títulos como The Settlers 7: Paths to a Kingdom de Ubisoft y el venidero Stronghold 3. Dicho esto, podría decirse que la adquisición no es menor y que sin duda acá hay pasta para hablar de planes importante en Intel. Por el momento, sólo se puede asegurar que la compra se formalizará dentro de este mismo mes para luego dar origen a un nuevo motor gráfico que al parecer, unirá el trabajo de Intel y de Triginy bajo el nombre Havok Vision Engine. Como para recordarlo. Fuente: Intel’s Havok division buys Vision Game Engine (Neowin)

Fuente: CHW: Noticias, Artículos y Reviews

Polarizador fotovoltaico orgánico permitirá celulares autosuficientes

Polarizador fotovoltaico orgánico permitirá celulares autosuficientes

Desde hace algún tiempo se está investigando la tecnología de superficie fotovoltaica, la que permite reutilizar parte de la energía luminosa tanto solar, ambiental como la propia luz emitida por el dispositivo, a fin de economizar energía y prolongar el tiempo de vida de las baterías de celulares y otros dispositivos que hagan uso de pantallas LCD. Investigadores de la escuela de ingeniería y ciencias aplicadas Henry Samueli de la Universidad de California Los Angeles han realizado algunas mejoras a la tecnología, las que permiten mayores ahorros de energía y la acercan cada vez más a su pronta comercialización en masa. Según sus investigaciones afirman que los backlights (retroiluminación o iluminación de fondo) consumen hasta un 90% de la energía de las pantallas LCD; y que mucha de esta energía puede ser recuperada a través de la aplicación de superficies fotovoltaicas a ambos lados del cristal líquido de la pantalla LCD; pero encontraron también que un 75% de la luz creada por el backlight se pierde en los polarizadores. A fin de lidiar con esta limitación, crearon un polarizador fotovoltaico orgánico, el que funciona simultáneamente como un dispositivo fotovoltaico y polarizador, permitiendo recuperar una mayor proporción de la energía de la propia iluminación de la pantalla, a la vez que permite obtener energía de la luz solar, iluminación en interiores o aire libre, logrando reducir considerablemente el uso de energía del dispositivo (celulares, y quizá también smartphones), y se baraja la posibilidad de dispositivos autosuficientes en próximas evoluciones de la tecnología. Sus creadores afirman que su método de recubrimiento puede ser aplicado con facilidad en los procesos de manufactura de las pantallas LCD, por lo que se espera ver muy pronto los primeros dispositivos con esta tecnología. Fuente: Photovoltaic breakthrough uses display to power your phone (TechEYE)

Fuente: CHW: Noticias, Artículos y Reviews

PES vs. FIFA: otro año del superclásico de los videojuegos

PES vs. FIFA: otro año del superclásico de los videojuegos

El fútbol está hecho de rivalidades históricas, por donde se lo mire: Barcelona – Real Madrid, el clásico de Manchester, el charrúa Nacional – Peñarol, el clásico de Quito entre la Liga y el Deportivo, la numerosa cantidad de rivalidades en ciudades de Brasil, como Gremio e Internacional en Porto Alegre, el infaltable Boca Juniors – River Plate (tristemente, este año no sucederá) y otros tantos que este excelente deporte ha tenido a bien regalarle a los amantes del deporte. El mundo de los videojuegos, como no podía ser la excepción, también nos ha regalado un clásico histórico en cuanto a los simuladores de esta fascinante actividad se refiere, a tal punto de llegar a la actualidad y tener frente a nosotros una marcada rivalidad que se renueva año a año, la única que se puede reseñar en la actualidad videojueguil: FIFA vs. PES.
Empecemos por FIFA. Viene demostrando, año tras año, una idea simple en cuanto al planteamiento, pero poderosa en cuanto al potencial de la franquicia: demostrar con cada nueva entrega que el juego definitivo de fútbol es posible. Gran parte de la base en la que se apoya el juego próximo tiene que ver con una mejora que viene desde el FIFA 11, el sistema Personality +. Supuso una sensible mejora en el manejo de cada jugador de manera individual, proporcionando características únicas a la hora de manejar a los jugadores virtuales. No era lo mismo, por tanto, controlar a Ronaldo, Kaká o Xavi: cada uno tenía sus fortalezas, así como sus puntos flojos. Cada uno de los aspectos del jugador era manejado en este sistema: su habilidad para el pase, para el tiro a distancia, para la resolución de jugadas, para la manera de moverse, entre otras opciones. Si bien este sistema no se aplicaba a cada uno de los jugadores del juego (lo cual resulta imposible), los jugadores que marcan la diferencia en cada uno de los principales equipos eran fácilmente reconocibles y distintos a la hora del juego, lo que sumaba varios enteros a la hora de la jugada. Agregado a esto, la depuración del sistema de control del portero (me cuesta llamarle así…) supuso un soplo de aire fresco a la franquicia.
Pues bien, sobre estos estamentos es donde el nuevo FIFA se apoya para mejorar aún más la potencia de la IA contraria. Ahora no solamente los jugadores poseen estas características diferenciales, sino que saben reconocerlas en sus compañeros de equipo, en beneficio del juego colectivo y la finalización de la jugada. Me explico: no es lo mismo tener en el área a un potente jugador aéreo como Crouch, que a David Villa, con características notoriamente diferentes. Si tenemos al primero, se justifica la utilización del centro al área, pero con el segundo no. Lo que hace la IA, es tener en cuenta las características individuales de cada jugador e integrarlas en la idea general de juego, para no cometer errores infantiles o de concepto y hacer del juego un verdadero reto deportivo. El siguiente video lo demuestra de buena manera, con el ejemplo que acabamos de explicar:

A esto, debemos sumarle una mejora en la parte defensiva, debido a las constantes quejas sobre la habilidad de los defensores para el marcaje. Se pretende que la experiencia no se centre solamente en lo que el player puede hacer en ataque, sino que también sea competente a la hora de defender. Este sistema es relativo: si bien una mejora sustancial en este aspecto puede suponer todo un recurso a la hora de encarar los partidos, lo cierto es que no se puede pretender un sistema que contrarreste todas y cada una de las jugadas a las que nos vemos sometidos. Este apartado es uno de los que menos convence, tanto más por costumbre a desentendernos de la tarea defensiva, cosa en la que no se han esmerado mucho los muchachos de EA: si a esto agregamos un largo derrotero de promesas al respecto, incumplidas todas o hechas a medias, ya tenemos motivo para desconfiar. Otra de las mejoras tiene que ver con el campo de visual que cada jugador puede tener, lo que proporciona ventajas a la hora de decidir el pase o la jugada. De esta manera, el pase al hueco inmediatamente después de la media vuelta o cuando se está rodeado de contrincantes, lo puede dar mejor un jugador como Fábregas o Iniesta, que tienen excelente lectura de la situación: de la misma manera, los defensores que se enfrenten a ellos tendrán especial cuidado en este aspecto, pues es bien sabido que estos jugadores pueden meter un pase letal en cualquier momento y no son de encarar en vertical en muchas ocasiones (esto explica las mejoras a nivel defensivo). Este apartado, más que nada, intenta contrarrestar una de las maneras más utilizadas de llegar al gol: el pase al hueco, y a veces “a ciegas”. Si bien es un recurso totalmente válido, basta con jugar un rato en el online de la última entrega para darnos cuenta de que casi todos los jugadores hacen de este recurso, la única manera de jugar.

Lo que realmente ilusiona de esta entrega que se nos viene, es que en EA Sports se han esmerado para realizar una mejora enorme en el motor de colisiones y de físicas del juego. Se detectó que el motor utilizado anteriormente, si bien no era malo, carecía de ciertos elementos que lo hacían menos realista de lo que se pretendía para esta entrega. El nuevo motor se centra más que nada en el choque de los jugadores, dejando de suponer que solo chocan en las piernas e integrando distintas partes del cuerpo a cada impacto. El resultado está muy bien logrado, y suministra el marco ideal para desarrollar otras ideas que suman al realismo global. Las lesiones se corresponderán con la dureza de la entrada, con el desgaste propio del jugador, con la reiteración e incidencia de las faltas en un mismo sector del cuerpo, entre otras cosas. Por otra parte, se mejora bastante el regateo a la hora del contacto con el adversario, para evitar caer en faltas tontas, que dan la sensación de que el jugador podía seguir. Al parecer, se acaba la falta al más mínimo toque con el cuerpo de otro jugador, crítica recurrente a esta franquicia (por supuesto, todo esto se corresponderá con las características del jugador en Personality +). Por lo demás, les muestro el video de distintas jugadas que prueban las bondades de este motor:

Las mejoras son sustanciales, según puede comprobarse, y son el principal atrayente a la hora de la adquisición. Es insensato pretender que este juego sea la experiencia definitiva en cuanto a fútbol virtual se refiere, pero desde EA se pretende respetar el proyecto a largo plazo y mejorar cada una de las pegas de las anteriores entregas. Además de eso, es clara su decantación a favor de la simulación realista que al juego fácil y accesible, por lo tanto es cuestión de gustos criticar todos los aspectos que ahora se ofrecen.

Del otro lado tenemos a PES, que este año en cierta manera esperó que EA hiciera el primer movimiento en el tablero comercial. No necesita grandes cambios en el aspecto gráfico, equiparado en gran medida con lo que muestra su contrincante videojueguil (y según muchos creen, mucho mejor los gráficos de PES). Pero ante la novedad grandiosa que supuso la muestra de los videos antes vistos, desde Konami se inclinaron más a mostrar mejoras en el sistema de IA, tanto en lo que se refiere a los jugadores contrincantes como a los jugadores compañeros. En primer lugar, se ha mejorado en gran manera las carreras de desmarcaje, las diagonales y la “distracción” a favor de la jugada (“arrastrar la marca”, en criollo). PES ha sido históricamente criticado por no corresponderse a los deseos del jugador a la hora del pase, por lo cual este aspecto pedía una mejora a gritos. Esta vez, los jugadores que estén haciendo la carrera en solitario, tomarán mejor las decisiones a la hora de picar al vacio o de mostrarse para el pase. Se mejora en gran medida los marcajes, más que nada en lo que se refieren a las zonas y a la presión. También se han realizado mejoras en el sistema de regates, al parecer con mucho más énfasis en el 1 contra 1, otorgando posibilidades mucho más jugosas de las que se tenían hasta el momento, y mejorando en gran medida el control ejercido sobre el jugador que tiene la pelota. También se pretende mejorar el control de los jugadores en pelota parada, tanto como en el saque de manos como en los tiros libres y los corners: el llamado Teammate Control, lo que viene a suponer mayor libertad de acción y control a la hora de estas situaciones. Todo esto puede ser mejor apreciado en los siguientes videos:

No es por despotricar, pero da la sensación de que las mejoras en cuanto a la IA ya se han visto en mayor o menor medida en otras entregas, tanto de PES o de FIFA. Si bien siempre es mejorable el aspecto defensivo (que siempre, como le pasa a EA, ha sido el apartado menos mimado) las características que se ven en los videos no son nada nuevo, sino más bien necesario (y repudiable que se haya mejorado recién ahora). El sistema de marcaje en zona es el mismo que el que se implementó en pasadas entregas, y la mejora debe ser radical para notarse en el apartado global que podamos disfrutar. De mejoras en el control del portero, hasta el momento, no se tienen noticias. El control del jugador, mejorado en esta nueva entrega, le aporta mucho más dinamismo del que posee FIFA (siempre criticado por considerarse más “lento” y menos vertiginoso), pero hay que ver los resultados: puede cometerse el craso error de convertir el PES en un simulador de dribleo con conos.

La verdadera novedad de este nuevo PES la encontramos en el sistema de control, pues si bien hasta el momento no se han presentado videos mostrándonos esta característica, sabemos que han trabajado en el nuevo sistema de control del equipo (como en de los corners y tiros de falta que recién contábamos). Lo más jugoso, es la posibilidad de manejar dos jugadores al mismo tiempo, según comentarios de la misma Konami. ¿Cómo es esto? Al mismo tiempo que controlamos al jugador que tiene la pelota con el stick izquierdo, podemos controlar un segundo jugador gracias al uso del stick derecho. A pesar de que esta idea pueda sonar muy loca desde un principio, la buena implementación de esta herramienta puede ser la manera más efectiva de aumentar la sensación de control sobre el juego. Las tareas de desmarque, las carreras al vacío, las pausas, prácticamente todo puede ser controlado por el joystick. Lo que resta saber, es la manera en la que esto se va a implementar en el plano de la jugabilidad, para no echar por tierra esta buena idea con una dificultad inaccesible de control.

Las mejoras, si bien dan la sensación de ser lo mismo que vemos hace años, dejan de importar a la hora de pensar en un control integrado a la posibilidad de manejar dos jugadores al mismo tiempo. Esto, sumado al nuevo control de regates, puede otorgar un dinamismo y velocidad de juego con los que FIFA dificilmente pueda hacer pelea. La adquisición de este juego debe basarse en estos estamentos: un juego mas “casual” (sin insultar ni ofender con el termino) que permita una experiencia de juego mucho más directa de la que ofrece FIFA.

No es que quiera beneficiar a FIFA en este artículo, pero sinceramente, nada más se sabe del nuevo PES. Queda la sensación de que desde Konami no se esperaban estas nuevas y jugosas novedades por parte de EA, y los ha agarrado desprevenidos. Para esta opinión, me baso en los videos que se han lanzado explicando características: mientras EA nos mostraba el nuevo motor de colisiones, novedoso por demás, Konami decidía mostrarnos videos con supuestas mejoras, un tanto dudosas si se las piensa con detenimiento, no porque estén mal implementadas, sino porque no son tales: son lo mismo que se mostró en otras entregas. Para nada intento discernir cual de los dos juegos se va a llevar todas las miradas (y las ventas) a la hora de la publicación, pero FIFA ha mostrado características de las que PES no puede alardear, muchas más de las que ha mostrado el juego de Konami. A pesar de esto, todos sabemos de antemano qué es lo que diferencia a cada una de las franquicias, para, a partir de este punto, elegir una u otra: juego pausado y táctico, casi realista, por parte de FIFA, y vertiginosidad, rapidez y experiencia más directa por parte de PES. Estaría estupendo saber la opinión del lector sobre esta rivalidad que una vez más se presenta en el escenario videojueguil, para saber que le merecen estas nuevas características que hoy reseñamos.
Particularmente, pienso que la integración de todas las ideas antes expuestas puede contribuir al juego de futbol definitivo, pero por algo existe la competencia y los gustos personales. Por mi parte, sigo esperando la incursión de TakeTwo en el terreno del fútbol, lo cual sería estupendo y ayudaría muchísimo a la mejora constante por parte de EA Sports y Konami. Lo cierto es que, independientemente de las nuevas características que se nos muestran, la mayoría hemos crecido a la par de estas dos franquicias, y tenemos los gustos determinados por uno o por otro, lo que básicamente se llama “fanatismo” por alguno de los dos. Este sentimiento, tan extraño como el que despierta el fútbol mismo, puede ser determinante a la hora de decidir cuál de los dos, en algún momento, se convertirá en el juego de fútbol definitivo.

Fuente: PixFans

La tableta Vizio baja su precio

La tableta Vizio baja su precio

El anuncio de la salida de la tableta Vizio en pre-orden a 349 dólares se queda ahora de lado cuando el fabricante ha anunciado que su tableta ahora ya a la venta reduce considerablemente su precio, y ahora se vende a 299 dólares, 50 euros menos que el precio anunciado.
Como saben la Vizio es un tablet de 8 pulgadas con sistema operativo Android con procesador de 1GHz, GPS y 2 GB de almacenamiento.
Para los que ya se hubieran decidido por esta tableta que ahora llega rebajada saben que ya está disponible en la web. Por poner algunos ejemplos, Vizio se puede adquirir en Sams Club, Wal-Mart, Costco, y Amazon. En fin, que otro competidor con Android de bajo costo que llega a sumarse al mercado tabletas.

Fuente: Gizmos

Arnova 8 G2, la nueva tableta low cost de Archos

Arnova 8 G2, la nueva tableta low cost de Archos

Lo cierto es que la apuesta de Archos en el mercado tablets ha sido más que interesante. Desde Gizmos nosotros os hemos mostrado cuando se presentaron sus super tabletas. En este caso, las novedades llegan con el nombre de Arnova 8 G2, y aunque sus prestaciones no sean tan particulares, lo cierto es que la relación calidad precio es más que aceptable.
En el caso de la nueva Arnova 8 G2 hablamos de una pantalla de 8 pulgadas y un procesador de 1 GHz, más que suficiente para colarse en el sector más barato de las tabletas Android.
En cuanto a su precio, se espera que este modelo de Archos, Arnova 8 G2 llegue entre los 120 y los 170 euros, bastante asequibles para el mercado. Otras de sus características son 4GB de memoria interna, USB 2.0, acelerómetro y conectividad WiFi. Además se habla de la inclusión de una cámara. ¿Se puede pedir más por ese precio?

Fuente: Gizmos

S1 de DesignWorks, auriculares tipo piloto

S1 de DesignWorks, auriculares tipo piloto

Hoy en Gizmos quiero presentarles a un gadgets de esos que parecen sacados de ciencia ficción. Son unos auriculares inspirados en los mismos accesorios que usan los pilotos de aviones. Se llaman S1 y han sido fabricados por DesignWorks, una filial de BMW.
Entre sus cualidades especiales, los S1 destacan ya no solo por su diseño fuera de norma si no precisamente por su gran calidad de sonido como cabría haber esperado. A esto hay que añadir un par de curiosos extras que comentamos a continuación:
En el caso de los auriculares S1 de BMW, el precio no ha sido desvelado, pero suponemos que serán bastante caros, al sumar a todo lo dicho un preciso espacio para ponerse gafas con ellos, y el mando a distancia con el cual controlarlo todo. ¿Cuánto estarían dispuestos a pagar por unos auriculares así?

Fuente: Gizmos

Samsung Wave 3 ¿estará al caer?

Samsung Wave 3 ¿estará al caer?

Si son de los que han amado o todavía aman al Samsung Wave puede que hoy en Gizmos les traigamos noticias para celebrar. Se trata de una filtración del portal ruso de la compañía en el que se ha anunciado un modelo en clave que podría ser la continuación del terminal móvil de Samsung.
Los detalles son escasos y las suposiciones se hacen porque el número en clave de este terminal correponde con el anterior Samsung Wave más un dígito. En todo caso esto solo nos indica que el futuro Samsung Wave 3 podría estar muy próximo.
Sin embargo estas no son las únicas novedades que llegan desde el fabricante ya que al parecer junto con el Samsung Wave 3 podrían llegar al mercado otros dos terminales, uno de gama media conocido como Samsung Wave 725, de gama media, y un tercero con nombre en clave; GT-S5360. En todo caso, la cita para descubrir todas estas novedades es la próxima IFA de Berlín, el 2 de septiembre. Tampoco falta tanto…

Fuente: Gizmos