Apple Bandai Pippin

Apple Bandai Pippin

Corría el año 1995 cuando Apple, a la deriva con graves dificultades económicas y falta de ideas desde hace varios años, causadas principalmente por el despido de Steve Jobs por Michael Spindler (al que colocó el propio Jobs), sopesaba entrar en el mundo de los videojuegos para repartirse una parte de un pastel cada vez más grande.
En esa época, estaban compitiendo en la generación de 32 bits SEGA con su Saturn, una nueva llegada como era SONY con su PlayStation (pisando tan fuerte que sería la ganadora de la generación) y Nintendo con su Nintendo 64 (aunque salió definitivamente un año después a causa de múltiples retrasos).

Visto este panorama, en Apple debieron pensar que si Sony había entrado entrado en el mundo de los videojuegos y se estaba llevando una parte importante del pastel, ellos podían tener la misma o más suerte, ya que el mundo de los videojuegos se estaba volviendo más atractivo debido a su crecimiento exponencial en número de usuarios. Por ello, pusieron la maquinaria en marcha para entrar en el mercado con una videoconsola que denominaron Pippin.
Originalmente, la Pippin se planteó como una consola de videojuegos orientada al entretenimiento y a la educación (digamos que la denominaron como un “dispositivo multimedia”), llegándose a considerar más un ordenador que una videoconsola, aunque al final quedó como lo segundo, al no tener dos características básicas de los ordenadores de aquella época, la disquetera y el disco duro. Pero sí permitía leer CD-ROM’s, navegar por internet y jugar a videojuegos.

Apple venía de una época convulsa y de encadenar varios fracasos consecutivos; Pippin no fue una excepción. Siempre se considera un fracaso la Virtual Boy de Nintendo teniendo unas ventas de 770.000 unidades, y si a eso le llamamos un fracaso, a la Pippin con 42.000 unidades vendidas no sé que calificativo ponerle (y hay que añadirle que tenían ya fabricadas 100.000 unidades). Incluso vendiendo esa cantidad, la podías comprar en dos colores (negro y blanco) y sacaron tres revisiones de hardware de la consola entre 1995 y 1997, año en que se dejó de fabricar. Por supuesto, no sirve como excusa decir que sólo se vendió en Estados Unidos y Japón, ya que son mercados que acaparaban más de la mitad de las consolas vendidas a nivel mundial por entonces.
Para que os hagáis una idea de la magnitud del fiasco, por ejemplo, es considerada por la revista PC World Magazine en el puesto 22 de 25 de los peores productos tecnológicos de todos los tiempos. (Listado completo aquí)
Entonces, ¿por qué fue tan grande el batacazo de la Pippin?

Empecemos por el que más nos importa a nosotros, los videojuegos lanzados. Fueron menos de 80, y casi todos eran películas interactivas similares a las del formato CD-I de Philips. También había juegos de licencias de Bandai, como Power Rangers, Dragon Ball o Sailor Moon. Y por último teníamos los videojuegos educativos, discos de arranque no oficiales y CD’s demostrativos de Bandai.

Prometer compatibilidad total con los juegos de Mac y luego no ser así. Había “compatibilidad”, pero tenías que hacer virguerías y tener ciertos conocimientos informáticos avanzados para correr un juego en la Pippin y no siempre se conseguía que funcionara.
 Entrar tarde en un mercado saturado en el que había dos gigantes veteranos peleando (Nintendo y SEGA) y uno nuevo pegando muy fuerte (SONY), los cuales estaban en pleno apogeo.
Tener un precio de lanzamiento de 599 dólares, muy superior al de su competencia.
Además de tener un precio muy superior, ofrecía una potencia técnica inferior al resto de consolas, y apostar por el 2D y las películas interactivas cuando los gráficos tridimensionales estaban explotando no fue buena decisión.

Un diseño que, sin ser horrible, no parecía un diseño “made in Apple“. También, que era un armatoste comparado con la competencia.

En conclusión, fue un fiasco en toda regla, ya que ninguna de las decisiones tomadas fue acertada, seguramente por la nula experiencia en el sector. Pero de los errores también se aprende…
Por suerte para Apple, Steve Jobs volvió a la empresa que fundó y de la cuál fue despedido, como CEO ese mismo 1996, sacándola a flote con los nuevos conceptos de iMac’s, iPod’s, iJam’s y demás cacharros tecnológicos conocidos ya por todos. Y parece que Apple no tiene intención de volver a probar suerte en el mundo de los videojuegos con una nueva videoconsola, aunque siempre ha existido el rumor, pero la vez que lo probaron salieron bastante escaldados. Actualmente, ya les funciona suficientemente bien y les da grandes beneficios su AppStore y los juegos disponibles en ella, por lo que no creo que ni se planteen una “Pippin 2“.
Para finalizar, os dejo un video promocional de Apple sobre la Pippin y, para los amantes de las especificaciones técnicas, una lista de las características técnicas para que os hagáis una idea de las potencias de cada videoconsola de la época.

Apple Bandai Pipppin
Disculpad que las de Apple Pippin estén en inglés, pero no las he encontrado tan completas en castellano y creo que se entienden perfectamente en el idioma de Shakespeare.

Hardware:

66MHz PowerPC 603 RISC microprocessor
Superscaler, three instructions per clock cycle
8KB data and 8KB instruction caches
IEEE standard single and double precision Floating Point Unit (FPU)
6MB combined system and video memory, advanced architecture
Easy memory expansion cards in 1, 2, 4 and 8MB increments
128K Flash RAM store/restore backup
4X CD-ROM drive
Two high-speed serial ports, one of which is GeoPort ready
PCI-compatible expansion slot
Two ruggedized ADB inputs
Supports up to four simultaneous players over Apple Desktop Bus (ADB)
Supports standard ADB keyboards and mice with connector adapters

Video:

8-bit and 16-bit video support
Support for NTSC and PAL composite, S-Video and VGA (640×480) monitors
Horizontal and vertical video convolution

Audio:

Stereo 16-bit 44kHz sampled output
Stereo 16-bit 44kHz sampled input
Headphone output jack with individual volume control
Audio CD player compatibility

Software:

Runtime environment derived from MacOS
PPC native version of QuickDraw
Reduced system memory footprint (computer specific features removed)
Disk-resident System Software stamped on CD-ROM with title
System boots off of CD-ROM
Enhanced Macintosh Toolbox

SEGA Saturn

CPU: Principal: 2 x 32bit RISC SH2 (28,6 MHz, 25MIPS)
32bit RISC SH1 (20 MHz)

Sonido: 16bit CISC 68EC000 (11,3 MHz)

Memoria:

Ram principal: 2 Mb
CD Buffer: 500 kb
Video RAM: 1,5 Mb
IPL ROM: 500 kb
Audio RAM: 500 kb
Backup RAM: 32 kb

Imagen: resolución de 320×224, 640×224 ó 720×576 pixels

Profundidad de color de 24 bits (16,77 millones de colores).
Doble frame buffer de 256 kb para transformación de sprites.

Sonido: 32 canales PCM y 8 FM
Muestreo de 16 bits, 44,1 kHz máximo.
Procesador de señal digital (DSP) de audio

Unidad de CD: doble velocidad (300 kb/s)

Capacidad CG: 500.000 polígonos/s (200.000 con mapeado de texturas)

Mapeado de texturas Wire Frame

Sombreado plano, Sombreado Gouraud.

Scroll: 5 pantallas (Escalado, Rotación, Ampliación y Reducción)

SONY PlayStation

CPU: R3000A, de 32 bits RISC con una frecuencia de reloj a 33,8688 MHz. Fue desarrollada por LSI Logic Corp con tecnología licenciada de SGI y contiene, en el mismo chip, el Geometry Transfer Engine y el Data Decompression Engine

Capacidad de cálculo de 30 MIPS
Ancho de banda del bus de 132 MB/s
Caché de instrucciones de 4 kB
Caché de datos de 1 kB
Geometry Transfer Engine (GTE): ubicado dentro del chip de la CPU, es el encargado de la renderización de los gráficos 3D

Capacidad de cálculo: 66 MIPS
Capacidad de procesamiento gráfico:

1,5 millones de polígonos por segundo (flat-shaded)
360.000 polígonos de textura mapeada y fuentes de luz/s

Motor de compresión de datos: también ubicado dentro del chip de la CPU, es el responsable de la descompresión de la información de los juegos

Compatible con archivos MPEG-1 y H.261
Capacidad de cálculo: 80 MIPS
Directamente conectado al bus de la CPU (computadora)

GPU: separada de la CPU, se encarga de procesar toda la información de gráficos en 2D

Paleta de colores: 16,7 millones de colores
Resoluciones: desde 256 x 224 hasta 640 x 480
Frame Buffer ajustable
Tablas de búsqueda de colores ilimitadas
Capacidad de procesamiento gráfico: 4000 sprites de 8 x 8 píxeles, con scaling y rotación individual
Puede manejar entornos simultáneos
Puede hacer matización o matización gouraud, y mapeo de texturas

Unidad de procesamiento de sonido (SPU): este chip es el encargado de procesar el sonido

Puede manejar fuentes ADPCM con 24 canales y hasta 44,1 kHz
Puede procesar efectos digitales como:

Modulación Pitch
Cubierta
Enlace
Reverberación digital

Puede procesar hasta 512 KB de muestras waveforms
Soporta instrumentos MIDI

Memoria:

RAM central: 2 MB
RAM de vídeo: 1 MB
RAM de sonido: 512 kB
Buffer para CD-ROM: 32 kB
ROM del BIOS: 512 kB
Tipo y capacidad de las tarjetas de memoria estándar (Memory Card): EEPROM de 128 kB

Unidad de lectura de CD-ROM:

Velocidad de lectura de 2x (300 kB/s como máximo en transferencia de datos)
Compatible con el formato CD-XA

Nintendo 64

CPU: Arquitectura MIPS 64-bit RISC CPU R4300i (serie R4000 personalizada), a 93,75 MHz
Co-procesador: RCP: SP (procesador de sonido y gráficos) y DP (procesador de píxeles) incorporados, a 62,5 MHz.
Procesador de video (GPU): Búfer Z, anti-aliasing (filtro anti-dentado), mapeado de texturas realista: interpolación de mapas MIP tri-lineal filtrada, corrección de perspectiva, mapeado del entorno.
Memoria: RAMBUS D-RAM 4 Mbytes (Ampliable a 8 Mbytes mediante Expansion Pack), velocidad de transmisión: 4,500 Mbit/sec, máximo frecuencia 500 Mhz.
Resolución: 256 x 224 ~ 640 x 480 puntos, modo de desentrelazado sin parpadeo
Dimensiones: ancho 260 mm, fondo 190 mm, alto 73 mm.
Peso: 1,1 kg (2,42 lb).
Color: color real de imágenes fotográficas (puede mostrar 16,8 millones de colores en pantalla) paleta de 32 bits, salida de vídeo en color de 21 bits.
Conexiones y puertos:

Puertos para control (4 mandos)
Puerto de expansión de memoria RDRAM EXPANSION PAK (1)
Ranura de cartuchos de juego (1)
Bahía de extensión 50 pins (1)
Salida de Audio vídeo SNS A/V Multiout (1)
Entrada de corriente DC 12V/3.3V (1)

Fuente: PixFans

¿Por qué un japonés ya hace cola para el iPhone 5s?

¿Por qué un japonés ya hace cola para el iPhone 5s?

Si tienes tiempo libre, algo que suele ocurrir cuando eres joven y estás en ese lapsus entre los estudios y el trabajo, puedes hacer cosas como la que está haciendo Xxxprius, un conocido, al menos en Japón, usuario de Twitter. Cuando descubrió el plan que tenía Apple de lanzar el iPhone 5s en tierras niponas, decidió que sería el primero en comprarlo. Para ello ni corto ni perezoso se llevó una silla, los elementos necesarios para disfrutar de una experiencia agradable durante días, y se colocó en la cola de la tienda, convirtiéndose en el primero. El usuario se fue a la tienda de Ginza, uno de los barrios de tiendas de lujo de Tokyo, y se puso a esperar nada más y nada menos que diez días. Reconoce que puede ser duro, pero como ya se sabe de los japoneses, cuando tienen un objetivo no hay nada que les pueda detener a la hora de conseguirlo. Junto a él le acompaña un paraguas, decisión muy coherente teniendo en cuenta que las lluvias son ocasionales en esta época del año en Tokyo. Para superar el aburrimiento y las horas que tiene que echar en la cola, se ha llevado con él su iPad, que siempre fiel le propone entretenimiento y la oportunidad de actualizar su cuenta de Twitter para ir narrando todo lo que hace en la cola. Le ha tocado lidiar con la lluvia, formándose un escudo de paraguas a su alrededor más que efectivo, y tampoco creemos que esté teniendo una alimentación muy sólida. No obstante, teniendo en cuenta que la calidad de los restaurantes de comida rápida como McDonald’s en Japón es tres, cuatro, cinco, seis e incluso siete veces la de nuestro país, no dudamos de que estará muy bien alimentado. En su periplo en la cola para el iPhone 5s ya ha sido entrevistado en multitud de ocasiones, ha hecho amigos con otros fans de Apple que se han ido uniendo a la espera y en general no hay duda de que está disfrutando de una de esas experiencias inolvidables. Lo raro ha sido que nadie en otros países le haya seguido el hilo y esté también haciendo cola. En el nuestro especialmente es imposible, dado que el lanzamiento del terminal no se producirá en la misma fecha que en los primeros lugares donde se lanzará. Pero suponemos que antes o después algún norteamericano, o el mismísimo Steve Wozniak a tenor de lo ocurrido otras veces, aparecerá delante de una tienda con el chiringuito a cuestas. Vía: Kotaku

Fuente: Gizmos

TVE emite por primera vez en 4K mediante Hispasat

TVE emite por primera vez en 4K mediante Hispasat

Estamos en una verdadera carrera por el 4K. Una vez pasada la barrera psicológica de la alta definición, en la que muchos de los principales canales de televisión hace tiempo emiten mediante plataformas de fibra o satélite, el siguiente paso será el 4K, visto que el 3D por suerte no ha tenido tirón en el mundo del consumidor. Durante el pasado IFA hemos visto mucho 4K, muchos nuevos modelos de televisor cuya principal característica es que son compatible con la llamad UHD, incluso podremos ver dentro de poco elformato físico para películas 4K, ¿pero qué hay de los canales de televisión? La emisión de vídeo en 4K es evidente que requiere más ancho de banda que la alta definición, aunque los formatos de compresión han mejorado, el ancho de banda que requiere sigue siendo altísimo. Pero esto no desanima a los departamentos técnicos de algunas cadenas, por ejemplo Televisión Española, que hará emisiones de prueba por primera vez en una resolución 4K. Mediante el satélite Hispasat y en el nuevo canal especial “Hispasat 4K”, TVE y la empresa Hispasat han emitido por primera vez contenido en esta resolución. En concreto se ha tratado de un documental sobre el Museo del Prado realizado por TVE donde se explica su historia y las obras que contiene. Esta emisión de pruebas se ha realizado durante el pasado domingo 15 de septiembre  en el marco de la feria profesional IBC 2013. No olvidemos lo principal acerca del 4K: contenido. La falta de este es el principal motivo para que los nuevos televisores 4K no se vendan, aunque claro, también influye el alto precio que una nueva tecnología de consumo conlleva. Pero el contenido lo es todo para que este formato tenga éxito y no pase como con el 3D. Mientras aun no se desvele que pasará con los nuevos Blu-ray de 100GB para vídeo 4K o si serán compatibles con equipos reproductores actuales

Fuente: FayerWayer

Un proyecto de Disney convierte al cuerpo humano en un… altavoz (vídeo)

Un proyecto de Disney convierte al cuerpo humano en un... altavoz (vídeo)

Filed under: Equipos diversos
Sí, sabemos que existen en el mercado desde hace ya tiempo dispositivos que permiten que escuches sonido sin necesidad de contar con altavoces, pero lo que te traemos hoy propone que sea tu propio cuerpo el que funcione como un altavoz. Se trata de un proyecto de Disney Research y ha sido bautizado como Ishin-Den-Shin. Este experimento amplifica el sonido captado por un micrófono y lo transforma en una señal de alto voltaje que convierte a los objetos (incluidos los seres humanos) en fuentes de audio electrostático, en un proyecto que nos recuerda a otro en el que se embarcaron en Disney hace un año.

El funcionamiento no puede ser más sencillo: tocas la oreja de alguien mientras sostienes el micrófono y le informas de viva voz de todo lo que quieras. Lo que no ha aclarado el equipo es si este avance lo veremos pronto en algún producto de la factoría Disney, y eso sólo el tiempo lo dirá. ¿Quieres verlo en acción? Lo tienes tras el salto en un vídeo.Continue reading Un proyecto de Disney convierte al cuerpo humano en un… altavoz (vídeo)Read | Permalink | Email this | Comments

Fuente: Engadget en español

ParaShoot acaba en IndieGoGo tras el 'no' de KickStarter

ParaShoot acaba en IndieGoGo tras el 'no' de KickStarter

Filed under: Cámaras digitales
¿Recuerdas la cámara ParaShoot de la que te hablamos hace un par de semanas y que seguía el espíritu de las GoPro? Pues bien, sin que se sepan -en el momento en el que te escribimos estas líneas- realmente los motivos, KickStarter ha decidido suspender el proyecto cuando llevaba recaudados 117.000 dólares (inicialmente habían solicitado 30.000) y con los planes de fabricación ya en marcha. Como quiera que el proyecto cuenta con un respaldo más que suficiente para echar a andar, sus promotores no han perdido el tiempo y se han trasladado con todo a IndieGoGo, donde suponemos que les habrán recibido con los brazos abiertos.

En el nuevo sitio de crowdfunding esperan recaudar al menos la marca que que dejaron en Kickstarter y tienen un mes para ello. Eso sí, han aprovechado para dar un brochazo al diseño que ahora es un poco más plano y los compradores contarán con más colores a escoger, así como una nueva función 'time-lapse'.Read | Permalink | Email this | Comments

Fuente: Engadget en español

Preparate para iOS 7, cómo instalar la nueva versión

Masterpass saca provecho del NFC en un portátil

Masterpass saca provecho del NFC en un portátil

“Vendida“ inicialmente como la tecnología que nos ayudaría con el pago sin contacto, la conectividad NFC se ha consolidado en la actualidad en el mundo de los gadgets como un elemento para emparejamiento de equipos de forma sencilla y directa. Los accesorios son los más beneficiados, y no hay que subestimar dónde se coloca uno de estos chips. Intel por ejemplo quiere que los llevemos en los portátiles, como el Dell XPS 12 donde Pocket-Lint nos enseña cómo funciona Masterpass. En el recién concluido Intel Developers Forum, una de las demostraciones consistía en la realización de un pago electrónico con solo colocar la tarjeta de crédito sobre la zona NFC de un portátil. Una vez identificados en la tienda y en nuestro portátil, la simple colocación de la tarjeta servía para completar la transacción con seguridad, pues el sistema comprueba en todo momento que tarjeta, usuario del ordenador y usuario identificado en el servicio/tienda son el mismo. El sistema Masterpass también se encarga de “reconocernos” y completar los datos personales de la compra, por no hablar no no tener que introducir el número de tarjeta, la fecha de caducidad … sí, esos pequeños pasos que, al menos a mi, a veces hacen que desista de una compra online que no tenga por ejemplo Paypal. Ahora mismo hay un segundo paso consistente en un correo electrónico de confirmación de la transacción, pero se eliminará. Y en cuanto a la compatibilidad, ya se pueden realizar este tipo de pagos si tenemos el equipo adecuado (AMD se unirá en breve, no es algo exclusivo de chips Intel, nuestro login en el sistema y ganas de gastar claro.

Fuente: Xataka

Bowers & Wilkins pinta sus auriculares P3 de rojo pasión

Bowers & Wilkins pinta sus auriculares P3 de rojo pasión

Filed under: Entretenimiento doméstico, Audio portátil
No hay nada como dar un buen brochazo (literalmente) a un producto, para que reaparezca como nuevo en el mercado, y esta máxima la ha aplicado con todas sus consecuencias Bowers & Wilkins anunciando sus auriculares P3 en un rojo pasión que sin duda no pasará desapercibido. Este nuevo modelo viene a completar la gama cromática de un producto que ya estaba en el mercado en las variantes negra y blanca. Este nuevo modelo saldrá a la venta el próximo mes de octubre a un precio de 200 dólares (unos 150 euros al cambio), y sin duda será una variante a tener en cuenta para los amantes del género.Permalink | Email this | Comments

Fuente: Engadget en español

Toshiba Pluzzy será el espía y gestor de nuestro consumo eléctrico

Toshiba Pluzzy será el espía y gestor de nuestro consumo eléctrico

Toshiba no quiere dejar pasar la oportunidad que, en el futuro más próximo, la gestión eficiente de la energía, otorgará a las empresas de electrónica de consumo. De ahí su Pluzzy Box, un dispositivo que será el cerebro y gestor del consumo de energía en casa. Este sistema modular doméstico para el control de la energía permite ver en tiempo real el consumo, con datos separados de distintos tipos de dispositivos y aparatos. Con la aplicación podemos además configurar el sistema de forma sencilla e intuitiva, así como fijar objetivos de consumo. Como buen sistema domótico, la aplicación permite por supuesto la gestión y control de los equipos a distancia, desde un ordenador o el smartphone, de manera que podamos adelantarnos a la llegada a casa para poner la lavadora o encender la calefacción. O apagarla si lo hemos olvidado. La inversión, si queremos este sistema plenamente funcional, es importante. Por un lado tenemos la caja central, que sale por 450 euros con unos pocos elementos, así que habrá que añadir más medidores de corriente, enchufes o sensores de diverso tipo (temperatura, humedad, de apertura y cierre, movimiento …) Por ahora, Toshiba Pluzzy se ha presentado y está disponible en el mercado francés, pero Toshiba lo extenderá a otros mercados europeos en breve. Más información | Toshiba.

Fuente: Xataka

Grudge Match: cine, boxeadores míticos y videojuegos

Grudge Match es el título de una película que se estrena a finales de este año y cuyo tráiler me ha sorprendido mucho. No solo han juntado a los protagonistas de las que probablemente sean las dos películas más legendarias sobre el mundo del boxeo, Rocky y Toro Salvaje, para enfrentarse en un prometedor duelo de jubilados. Pero es que además el tráiler se destapa con múltiples referencias a los videojuegos, pues ambos coinciden en una sesión de captura de movimiento donde recuperan su viejo pique. Ojalá la película de la talla, porque con esos detalles frikis ya ha captado nuestra atención.

Fuente: PixFans

Rdio podría ofrecer música en streaming gratuita para finales de año

Rdio podría ofrecer música en streaming gratuita para finales de año

Filed under: Internet
Está claro que la música en streaming está viviendo uno de los momentos más expansivos y parece que el servicio Rdio no quiere perder paso. Así, según hemos podido leer en el New York Times, la firma podría haber cerrado un acuerdo con Cumulus Media, un empresa que posee emisoras de radio, con el objetivo de crear una versión gratuita de su servicio de audio en streaming. En este acuerdo estaría involucrada también Pulser Media, la firma propietaria de Rdio, que habría impulsado asimismo la promoción del servicio a través de las ondas de las emisoras de Cumulus. De esta manera, estos últimos venderán anuncios del futuro servicio gratuito de Rdio, al tiempo que incorporaría en su parrilla noticias y debates, un punto que le daría una ventaja competitiva a Rdio frente a Spotify o iTunes Radio.

Según parece, este acuerdo no habría sido monetario, pese a lo cual el NYT ha estimado en 100 millones de dólares el valor de los servicios de Cumulus. ¿Y cuándo llegaría este servicio gratuito? Las fuentes afirman que será a finales de año, aunque el acuerdo podría ser anunciado hoy mismo.Read | Permalink | Email this | Comments

Fuente: Engadget en español

El día que sale iOS 7 es San Cupertino [curiosidad] – iPhone

El día que sale iOS 7 es San Cupertino [curiosidad] - iPhone

Lo más probable es que sea sólo una divertida coincidencia, pero el día 18 de Septiembre, el día que Apple ha elegido para el lanzamiento de iOS 7, es San Cupertino. San José de Cupertino es el Santo de los Aviadores, de los viajeros de Avión, de los mentalmente discapacitados y de los estudiantes, aparentemente por las dificultades que tuvo este fraile italiano de la Iglesia Católica. Para los que aún no lo sepan, las oficinas centrales de Apple se encuentran en la ciudad de Cupertino, California. Nos hemos enterado de esta coincidencia porque un lector, Roberto López, nos envío esta prueba que encontró en un calendario; No queremos pensar que haya sido a propósito, simplemente una curiosidad divertida que hará del próximo Martes un día un poquito más especial para todos los iPhoneros ¡Gracias Roberto por el aviso! Acabas de leer El día que sale iOS 7 es San Cupertino [curiosidad]! Si te ha gustado o quieres dejar un comentario, no dudes en visitarnos.

Fuente: iPhoneros.com

Siri sale de la fase beta de desarrollo para iOS 7 – iPhone

Siri sale de la fase beta de desarrollo para iOS 7 - iPhone

Apple ha quitado la etiqueta de beta (versión sin acabar) de Siri en su página web. Han sido dos años de período de pruebas en las que Apple ha perfeccionado el sistema que permite entender lo que se pregunta, gracias a los millones de preguntas que han hecho los usuarios de iOS en todo el mundo. En esta imagen podemos comprobar el antes y el después de este cambio. Esta salida de la fase beta es parte de la actualización que Siri ha recibido para iOS 7, en donde tiene un juego de voces más naturales, entiende más tipos de preguntas y puede utilizar más servicios en Internet. Por supuesto, como vemos en la captura de pantalla de arriba, la interfaz también sufre cambios para adaptarse al nuevo estilo de iOS 7. La mayor parte de estas mejoras, no obstante, no estarán disponibles en español o en muchos países hispanohablantes, que recibirán las nuevas voces o el soporte para nuevos servicios en los meses venideros. Vía: 9to5Mac. Acabas de leer Siri sale de la fase beta de desarrollo para iOS 7! Si te ha gustado o quieres dejar un comentario, no dudes en visitarnos.

Fuente: iPhoneros.com

Súbete a un mecha para recorrer el mundo

Súbete a un mecha para recorrer el mundo

¿Te gustaría pasear por tu ciudad montado en un mecha? Bueno, pues me parece muy bien, pero a eso no podemos ayudaros. No obstante, podéis imaginarlo gracias a la idea de Jonathan Zadawa, que con unos cuantos interiores de cabinas y la inestimable colaboración del Google Street View, nos ofrece la divertida posibilidad de ver las calles de miles de ciudades del mundo desde dentro de uno de estos modernos vehículos.
Como modelo, he hecho cinco imágenes con las cinco ciudades en las que Pixfans tiene más lectores según nuestras estadísticas, a ver si conseguimos que comente, al menos, un lector de cada una.

Haz tu propia imagen: Zadawa
Vía: GamesAjare

Fuente: PixFans

Phonebloks, un interesante concepto de un móvil modular

Phonebloks es un interesante concepto propuesto por Dave Hakkens de un teléfono móvil modular, capaz de adaptarse a las necesidades de los usuarios y escapar de la obsolescencia programada de las compañías. Si el móvil va lento, se le podría cambiar el procesador, si uno usa el teléfono para sacar fotos, podría cambiarle la cámara, o si no la usa, añadir un módulo más grande de batería.

Un producto tecnológico utópico que difícilmente veamos comercializarse, los fabricantes nunca estarían por la labor, pero una brillante idea a fin de cuentas.
Vía: Kotaku

Fuente: PixFans

Google Glass ya no necesita hacer 'tethering' para obtener datos desde un móvil

Google Glass ya no necesita hacer 'tethering' para obtener datos desde un móvil

Filed under: Periféricos, Ropa y complementos
El modelo Explorer Edition de Google Glass es un dispositivo bastante costoso, y más aún si tomamos en cuenta que para funcionar necesita de una conexión por “tethering” a un teléfono, que por lo general requiere de un pago adicional con muchas operadoras. Por suerte las cosas han cambiado tras la última actualización, porque ahora los datos pueden ser transmitidos directamente desde la aplicación de compañía de Android, algo que permite desactivar la comunicación de datos por medio de Bluetooth y ahorrar un poco de dinero.

Suponemos que este cambio no será del agrado de las operadoras, pero a pesar de eso esperamos que el gigante de internet mantenga este tipo de comunicación por medio de la aplicación cuando Glass finalmente salga a la venta para el público en general. Para estar más seguros de que este cambio será permanente nos hemos comunicado directamente con Google, pero por ahora no ha respondido (y tampoco le culpamos, porque hoy es domingo y somos pocos quienes trabajamos siete días a la semana).Permalink | Email this | Comments

Fuente: Engadget en español

Facebook comienza a probar videos que se reproducen solos

Facebook comienza a probar videos que se reproducen solos

Facebook comenzó a probar la inclusión de videos publicitarios que se reproducen solos en la versión móvil de la plataforma, esperando obtener ganancias de publicidad en video estilo TV. Los videos no tendrán sonido y aparecerán en el News Feed de Facebook, pero reproducirán audio cuando el usuario les haga clic, señaló la empresa. Durante la fase de pruebas, sólo los videos subidos por usuarios, celebridades o músicos tendrán la función de auto-play. Luego se “explorará cómo llevar esto al área comercial en el futuro”. Según reportes de prensa, la compañía podría cobrar entre USD$1 millón y USD$2,4 millones por mostrar un video de 15 segundos. La prueba se realizará con un pequeño grupo de usuarios en Estados Unidos. Los videos funcionarán en las aplicaciones móviles de Facebook para Android e iOS.

Fuente: FayerWayer

Hightrack, disponible en la App Store

Hightrack, disponible en la App Store

Ya lo comentamos hace pocos días y ahora por fin Hightrack ya está disponible en la App Store. El gestor de tareas que Berto Pena estaba llevando a cabo ya se puede instalar en vuestros iPhone, iPad o iPod Touch. Una aplicación para gestionar tareas muy completa, con novedades tan interesantes como los Tracks, unas “listas de reproducción” que nos ayudan a concentrarnos mejor en lo que verdaderamente es importante: las tareas a realizar; y mucho más. Todo ello con un funcionamiento y opciones que tras un breve periodo de adaptación comienzas a comprender mejor y sacar el máximo partido. Pero si tenéis dudas siempre podéis recurrir la información que publican en su blog, además de saber que todo esto se compagina con la aplicación web, accesible desde app.higtrack.me. En breve os mostraremos con más detalle y calma cómo funciona esta versión para iOS de Hightrack. Descargar | Hightrack
En Applesfera | Todo sobre Hightrack – La noticia Hightrack, disponible en la App Store fue publicada originalmente en Applesfera por Pedro Santamaría.

Fuente: Applesfera

Wabeez, uniendo comunidades y vecinos a través de la tecnología [FW Startups]

Wabeez, uniendo comunidades y vecinos a través de la tecnología [FW Startups]

Cuando la tecnología cumple la función de mejorar la calidad de vida y nuestra relación con la sociedad, es cuando realmente vemos el valor de los avances para nuestra vida diaria. Lejos del bombardeo consumista al que estamos expuestos a diario, donde subirse implica aceptar que un teléfono apenas será una novedad por unos meses, poder disponer de herramientas para facilitarnos nuestras tareas o comunidad, es algo para destacar. Por eso, Wabeez es de esas ideas que merecen ser contadas y apoyadas. Nacida de la idea de uno de los cuatro integrantes de su equipo, formado por tres chilenos y un argentino, este proyecto ofrece la posibilidad de recuperar el canal de comunicación directa entre vecinos y entre el municipio y la comunidad, como solía ser en otros tiempos, pero ayudados por la tecnología. Para conocer más sobre este proyecto, su nacimiento y su futuro, conversamos con los integrantes del equipo, Claudio Espinoza, CEO, oriundo de Copiapó, Alonso Cáceres, Technical Lead, de Talca, Francisco Arenas, Usability Analyst, santiaguino y Juliana Muñoz, Project Manager, argentina, proveniente de una pequeña localidad de la Provincia de Buenos Aires llamada Pila. – FW: ¿Cómo nació la idea? – Wabezz: Claudio notó que el mismo no sabía que ocurría en su comuna, nunca se enteraba de los eventos o ferias cercanas a su domicilio, lo conversó con el resto del equipo (anteriomente habíamos tenido la oportunidad de trabajar juntos) y comenzamos a observar diferentes necesidades. Nos emocionamos con lo que habíamos imaginado, y comenzamos a buscar la opinión de amigos y conocidos, que enseguida captaron la idea y nos motivaron muchísimo. Posteriormente decidimos contactar a algunos municipios y ver si les resultaba una herramienta útil, recibimos muy buenos comentarios y comenzamos a desarrollar el proyecto. El 18 de Agosto presentamos un concepto de la idea en una feria de Providencia y los vecinos captaron la esencia de Wabeez enseguida y comenzaron a tirar ideas (herramienta para compartir automóvil con los vecinos, portal de empleos dentro de la comuna, etc.), fue genial! – FW: ¿Cual es el objetivo a nivel gobierno, les interesa llegar a municipios o localidades para que integren Wabeez? – Wabeez: Sí, en estos momentos estamos buscando el apoyo de los municipios, para que desde el área de prensa den a conocer todos los beneficios que ofrecen a la comunidad y los vecinos puedan enterarse. También nos gustaría que las instituciones y organizaciones (por ejemplo: ecologistas, animalistas, etc.) de cada comuna puedan darse a conocer a través de la plataforma, sirviéndoles como herramienta de comunicación. – FW: ¿Qué los diferencia de otras soluciones disponibles? – Wabeez: Innovamos en generar micro-redes vecinales, recuperando el sentido de la comunidad, generando vínculos de confianza y empatía entre vecinos, lo cual aún se mantiene en los pequeños pueblos o localidades, pero en las grandes ciudades es muy difícil de lograr. Además transforma una comunicación que siempre ha sido unilateral, de una parte (municipio) informando a la otra (vecinos), en una comunicación bidireccional. Por otro lado, a fin de hacer más entretenido el uso y fomentar la participación activa de los usuarios, integraremos mecánica de juego. – FW: ¿Qué ha sido lo más difícil para sacar el proyecto adelante? – Wabeez: Lo más difícil tal vez sea asimilar que tenemos que salir con algo más pequeño y luego continuar con el desarrollo de nuevas herramientas, a medida que la plataforma sea adoptada por los usuarios y nos vayan entregando feedback. Queremos que todo sea perfecto, pero entendemos que debemos que ser más realistas. – FW:  ¿En qué instancia se encuentra Wabeez en este momento, proyecto, startup, emprendimiento? – Wabeez: se encuentra próximo a ser lanzado, tenemos planificado lanzar la versión beta en el mes de octubre. – FW: ¿Cómo funciona el proyecto? ¿Qué hay que hacer para participar? – Wabeez: Para sumarse, una vez que sea lanzado sólo deben registrarse con correo electrónico y contraseña. Es completamente gratis para los usuarios de cualquier comunidad. Por el momento, pueden registrarse en el sitio wabeez.com para ser los primeros en enterarse el día del lanzamiento. – FW: ¿En qué plataformas funciona? (web, aplicación móvil) – Wabeez: En primera instancia lanzaremos una aplicación web, pero a futuro planificamos desarrollar la versión mobile para IOS y Android. – FW: ¿Tiene algún modelo de negocios el proyecto?

Fuente: FayerWayer

Un nuevo Kindle Fire vuelve a filtrase, esta vez a través de una foto oficial

Un nuevo Kindle Fire vuelve a filtrase, esta vez a través de una foto oficial

Fuente: Engadget en español

Western Digital ya tiene sus Red en formato pequeño

Western Digital ya tiene sus Red en formato pequeño

Cuando probamos un par de WD Red nos quedamos con la sensación de que las diferencias visibles son escasas. Tal vez con un uso a largo plazo pueda comprobarse una mayor efectividad, algo difícil de comprobar en un análisis a medio plazo. Mismas tecnologías con las que WD promete una mayor eficiencia y seguridad de los datos, aunque nada nuevo más allá de la reducción en el tamaño. Los nuevos modelos pueden ser interesantes siempre y cuando el formato de 2.5 pulgadas sea una exigencia en el NAS, algo que puede darse en ciertos modelos como por ejemplo los DS411 Slim y alguno que otro más. Western Digital sólo indica el precio del modelo WD10JFCX, de 2.5 pulgadas y 1 TB que se venderá por 79 euros, sin rastro del coste de los 750 GB. Más información | Western Digital

Fuente: Xataka

3-Sweep: Extrae objetos 3D de una simple foto

3-Sweep: Extrae objetos 3D de una simple foto

Fuente: FayerWayer

Satélite europeo GOCE caerá a la Tierra dentro de poco

Satélite europeo GOCE caerá a la Tierra dentro de poco

Un satélite europeo que mide la gravedad está quedándose sin combustible, y caerá de vuelta a la Tierra de forma no controlada en octubre, estiman los expertos. Gravity Field and Steady-State Ocean Circulation Explorer (GOCE) fue lanzado por la Agencia Espacial Europea (ESA) en 2009, posicionando en una órbita muy baja a 260 kilómetros sobre la Tierra. Su sistema de propulsión eléctrico dejará de funcionar entre fines de septiembre y principios de noviembre, luego de lo cual el objeto de 5,3 metros caerá hacia nuestro planeta. La mayor parte del satélite se quemará en la atmósfera, pero un cuarto del mismo aproximadamente sobrevivirá la entrada. Se espera que entre 40 y 50 fragmentos del aparato, con un peso total de 250 kilos, se repartan en la caída. La ESA aún no puede predecir dónde caerán los pedazos de satélite, aunque GOCE es relativamente pequeño en comparación a otras naves que han hecho reingresos no controlados. De todos modos, las autoridades serán avisadas cuando haya mayor claridad respecto a la zona donde caería GOCE. El satélite estuvo encargado de hacer un mapa de las corrientes marinas y el campo gravitacional de la Tierra con alto detalle.

Fuente: FayerWayer

Las primeras teles Samsung con Tizen llegarían en 2014

Las primeras teles Samsung con Tizen llegarían en 2014

Filed under: Original, HDTV
Siendo como es uno de los mayores fabricantes de televisores del mundo, Samsung no se siente obligada a seguir utilizando plataformas ajenas como Google TV, y de hecho ya está trabajando en el lanzamiento de sus primeras HDTV con Tizen. El fabricante surcoreano ya había hecho público su propósito de introducir su alternativa a Android en tantos productos como les sea posible, desde teléfonos a automóviles, y ahora sabemos que las teles no andan muy lejos.Continue reading Las primeras teles Samsung con Tizen llegarían en 2014Read | Permalink | Email this | Comments

Fuente: Engadget en español

AroundMe, uno de los pioneros ya está listo para iOS 7

AroundMe, uno de los pioneros ya está listo para iOS 7

Si comprasteis un iPhone 3G cuando el teléfono de Apple empezaba a dar sus primeros pasos en España, es muy probable que en algún momento hayas tenido (o tienes) instalado la aplicación AroundMe. Fue una de las primeras en facilitarnos la localización de varios tipos de locales con rutas para ir hasta ellos cuando todo era una novedad, y se vio superada por el conglomerado de servicios y redes sociales que suplen estas necesidades. Pero ahora AroundMe vuelve, y de qué manera: es de las primeras aplicaciones en presentar un nuevo diseño acorde con el de iOS 7. Esta nueva interfaz de AroundMe ya está disponible para todos los terminales iOS, pero sólo aparecerá si instalas la aplicación desde iOS 7. Si lo haces desde iOS 6 seguirás viendo la interfaz “antigua”, aunque sólo quedan tres días para que esto cambie. El programa es gratuito, aunque por 2,69 euros podemos eliminar los anuncios. Vía | MacStories
Descarga | AroundMe en la App Store – La noticia AroundMe, uno de los pioneros ya está listo para iOS 7 fue publicada originalmente en Applesfera por Miguel López.

Fuente: Applesfera