Y las consolas ya no dan para más

Y las consolas ya no dan para más

El mundo de las consolas renació allá entre los años 2005 y 2006, cuando Xbox 360 y PS3 saltaron al mercado. Por entonces ofrecían un potencial que a muchos les resultó increíble, y que además los ordenadores de la época no eran capaces de igualar. Seis años han pasado desde entonces y los ordenadores actuales ya son bastante más potentes que las consolas, al menos desde el apartado gráfico. Por supuesto también hemos de remarcar el precio que tiene cada plataforma: Xbox 360 por unos 250 euros, PS3 por alrededor de 300 y un PC que varía muy notablemente, pero que por 800 euros ya cumplirá las especificaciones arriba indicadas. También es necesario comentar que las características técnicas de un ordenador son mucho más amplias y complejas que las indicadas acá arriba; simplemente se trata de una pequeña tabla comparativa. El problema de la resolución Todo ésto viene en relación con lo que han dicho los creadores de Battlefield 3: Sobre la tasa de frames, la decisión consciente de caparlo a 30fps en consola la tomamos nosotros. No es un problema técnico el llevar nuestro juego a 60fps pero lo hemos hecho en beneficio de la gran cantidad de jugadores, los enormes mapas, el montón de vehículos, la destrucción y todo lo demás Básicamente quiere decir que debido a la gran cantidad de jugadores, los enormes mapas, el montón de vehículos, la destrucción y todo lo demás no pueden llevarlo a los 60 fps de forma constante, ya que las consolas se ralentizan. Vamos, que no dan para más, al menos en Battlefield 3. La resolución es, junto con la calidad a nivel gráfico, la principal razón de las ralentizaciones de los videojuegos. La generación de gráficos de gran detalle en tiempo real no es una tarea trivial, ni mucho menos, y los componentes hardware realizan millones de operaciones por segundo para que nosotros veamos los resultados por pantalla. La inmensa mayoría de videojuegos actuales en plataformas de consola funcionan en resolución 720p, es decir, 1280×720 (921.600 puntos), mientras que en un ordenador de sobremesa lo más normal en la actualidad es alcanzar las 1080p, 1920×1080 (2.073.600 puntos). La diferencia es bastante amplia teniendo en cuenta que cada vez que se actualiza la pantalla el ordenador tiene que generar todos y cada uno de esos puntos, y por supuesto en tiempo real teniendo en cuenta además múltiples algoritmos. Solución: mejorar el hardware Parece entonces claro pensar que el harware de las consolas ya está obsoleto, al menos si tenemos en cuenta que un ordenador actual funciona con tasas de imágenes mucho mayores. No sería descabellado pensar en actualizaciones hardware dentro de poco tiempo, seguramente de cara al E3 2012. En los últimos años lo habitual ha sido ver las nuevas plataformas en esas ferias (o unos días antes), aunque siempre hay ciertas filtraciones con anterioridad. Curiosamente, Nintendo Wii U también optará por un procesador IBM PowerPC de varios núcleos (se dice que cuatro) y una GPU ATi basada en las R700 (ésto es, en las 4870 Series). Aún se desconocen los detalles concretos, pero estaríamos hablando de un hardware superior al de la actual Wii pero quizá algo anticuado. Posiblemente lo hayan elegido para poder vender la consola a un precio menor de lo que saldría si eligiesen componentes más potentes (véase el ejemplo de la PS3 cuando salió: procesador ‘Cell’ muy innovador pero por 600 euros. A nivel técnico es bastante probable que la arquitectura técnica siga siendo la misma, con CPU+GPU+memoria (con ciertas mejoras y evoluciones lógicas a lo largo del tiempo) y utilizando discos físicos. Aún así lo lógico es pensar en un futuro a más largo plazo en la distribución digital, completamente a través de Internet. Vía | VidaExtra.

Fuente: Xataka

Apple patenta el teclado sin teclas

Apple patenta el teclado sin teclas

Si alguien quería hacer un teclado totalmente sin teclas, usando una superficie táctil, ahora sí que la va a tener difícil porque la compañía de la manzana se adelantó con el invento. Apple patentó el “teclado sin teclas”, que funciona tal como suena. Literalmente. Según se ve en la patente, el aparato no tendría teclas físicas como cualquier teclado común y corriente, sino que usaría piezoelectricidad, retroalimentación háptica y pulsos acústicos para reconocer la presión de una tecla virtual. La superficie del teclado sería plana, y las teclas estarían pintadas encima o bien serían mostradas gracias a una pantalla debajo de la superficie de contacto. El uso dista mucho de un simple panel táctil, ya que el aparato diferencia a través de la piezoelectricidad y sonido si el usuario está efectivamente presionando una tecla para escribir o bien ha tocado el panel de forma accidental o restregándose la cara como todo fanboy de la manzana. Además, a través de los mismos medios ofrecerá retroalimentación táctil para que el usuario “sienta” que está presionando una tecla. Por supuesto, las patentes de la manzana no son un augurio seguro de lo que lanzarán en los próximos meses o años. Sólo significa que la compañía del Jobso está apostando fuerte por un producto de este tipo que tiene cierto rango de éxito, y que no le hará fácil el camino al resto para lanzar algo superior a este teclado.

Fuente: CHW: Noticias, Artículos y Reviews

AMD espera llegar primero con sus GPUs a 28nm

AMD espera llegar primero con sus GPUs a 28nm

La semana pasada se revelaba información y detalles sobre el proceso de manufactura a 28nm de TSMC y sus variantes, información que de cierta forma esclarecía las muy diferenciadas fechas de lanzamiento de los próximos GPUs de AMD (fines de este año) y Nvidia (2012). Desde Xbit Labs nos llegan los comentarios de Thomas Seifert, Director ejecutivo interino de AMD, el que afirma que este año esperan adelantarse a Nvidia y ser los primeros en lanzar su nueva generación de GPUs Radeon HD 7000 Series (Southern Islands) fabricados con el proceso de manufactura de 28nm. Fuente: AMD Expects to Be First GPU Designer with 28nm Graphics Chips (Xbit Labs)

Fuente: CHW: Noticias, Artículos y Reviews

Llano vs Athlon II vs Phenom II: Duelo a 2.9GHz

Llano vs Athlon II vs Phenom II: Duelo a 2.9GHz

Desde la web china Inpai nos llega otro de sus muy curiosos y peculiares review que tanto nos gustan, esta vez se les ocurrió realizar una comparativa del IPC (instrucciones por ciclo) de los actuales microprocesadores de AMD, enfrentando al actual APU AMD Llano contra los dentro de poco descontinuados Athlon II y Phenom II. Los microprocesadores elegidos para este duelo a muerte son: AMD A8-3850, AMD Athlon II X4 635, y AMD Phenom II X4 965, todos ellos funcionando a 2.9GHz; a fin de eliminar las ventajas que podría brindarle el mejorado IGP de Llano, los 3 equipos fueron probados con una tarjeta de video AMD Radeon HD 6870, y se deshabilitó sus gráficos integrados. Sin mayor preámbulo, aquí algunos de los test que realizaron: Conclusión Luego de observar las pruebas, se confirma lo que muchos sospechábamos, como CPU Llano tiene un rendimiento intermedio entre Athlon II y Phenom II en la mayoría de casos, y en muy pocas ocasiones logra superar a ambos; lo que no es un mal detalle considerando al mercado que apunta Llano, y a su novedoso concepto Fusion (CPU+IGP). Les recomendamos ver el review completo de Inpai. Fuente: A8-3850 PK PhenomⅡ/AthlonⅡ (Inpai)

Fuente: CHW: Noticias, Artículos y Reviews

Diskette [CHWonders]

Diskette [CHWonders]

En el CHWonders de hoy volveremos un poco al pasado, para recordar este gran invento que fue el principal medio para transportar información de un computador a otro y que tuvo un tiempo de vida de alrededor de 20 años. Estamos hablando del Diskette. Un poco de historia El disco floppy (diskette) fue inventado en IBM por Alan Shugart en 1967. Los primeros floppy, utilizaban un disco de 8 pulgadas, el cual evoluciono al disco de 5.25 pulgadas, utilizado por primera vez en el primer PC de IBM, en Agosto de 1981. Este disco de 5.25 tan solo almacenaba 360 kilobytes, y se le llamo floppy debido a que el envoltorio en el que venía era bastante flexible, en comparación al típico diskette de 3.5 pulgadas. A mitades de los 80, los diseños de los cabezales de lectura y escritura fueron mejorando, junto a la grabación en medios magnéticos, por lo cual lograron crear el famoso diskette de 3.5 con 1.44 megabytes de capacidad. Por un tiempo muchos computadores tenían dos tipos de lectores de floppy tanto el de 3.5 como el de 5.25. Pero a mediados de los 90, el floppy de 5.25 fue desapareciendo debido a su poca capacidad y porque era muy fácil manchar la información con los dedos, debido a que la apertura del disco era muy grande y susceptible a ensuciarse. El disco Un disco floppy es bastante parecido a un cassette debido a que:
– Ambos usan un material a base de plástico cubierto con óxido de hierro. Este oxido es un material magnético, por lo cual si se expone a un campo magnético es, es permanentemente magnetizado.
– Ambos pueden grabar información instantáneamente
– Ambos pueden grabar y borrar información continuamente, por lo cual son reusables
– Ambos son baratos y fáciles de usar Muchos de ustedes habrán tenido un cassette de audio, y saben que la principal desventaja de este era debido a que era secuencial, por lo cual el cassette al tener un inicio y un fin, uno al cambiar de canción tenía que adelantar el rollo, debido a que el cabezal era fijo. En un disco floppy, esto no sucedía debido a que fue construido en forma de disco, por lo cual el cabezal podría leer información contenida en el inicio y luego en el final, sin tener que pasar a través del resto de la información contenida entre medio. Ahora me pregunto, porque el cassette nunca fue así, y recién en el mini disc, se les ocurrió eso. El lector Las principales partes del lector de diskette son: -  Cabezal de lectura/escritura: Dentro del lector, hay 2 cabezales que no están ubicados opuestamente, con el fin de prevenir problemas de escritura. Lo curioso es que dentro de estos cabezales, uno es utilizado para la lectura y escritura, mientras que otro que es más ancho está dedicado solo a borrar información. Por lo cual cuando nosotros tratábamos de sobrescribir algo, lo que sucedía era que un cabezal iba borrando la información, mientras el otro cabezal iba escribiendo en un espacio ya en blanco, y no por sobre la antigua información. – Motor: Un pequeño motor hacia girar el plato metálico ubicado al centro del diskette, logrando velocidades de 300 o 360 RPM. – Motor paso a paso: Este motor es el encargado de mover el cabezal a través de los distintos sectores del diskette, y así saltarse algunos sectores cuando sea necesario. En realidad es bastante parecido al mecanismo del lector de cd/dvd que se utiliza hoy en día. – Armazón: Un sistema de palancas, abre y desliza el protector que trae el diskette, para que así los cabezales puedan acceder al disco. Además un botón externo, permite expulsar al diskette mediante un sistema de resorte, el cual también hace cerrar el protector del diskette. – Circuito: Es el que contiene todas las partes electrónicas, y es el que maneja la información de lectura y escritura del diskette. Además es el que controla el motor paso a paso, y el movimiento de los cabezales. El cabezal de lectura/escritura no toca la superficie del diskette, cuando el cabezal tiene que viajar de un sector a otro. Además un sistema óptico electrónico, verifica que en una esquina del diskette exista una apertura, para verificar si el diskette está protegido o no (era el medio de prevenir que sobrescribiéramos información cuando no lo deseábamos) Escribiendo datos en un Floppy A continuación detallaremos el proceso que ocurre al momento de escribirse información en un diskette, lo cual es bastante similar al proceso de lectura. 1- El software del computador, manda una instrucción al hardware para que escriba la información en el disco floppy, el cual es bastante similar a  un plato de disco duro, con la excepción de que gira a menor velocidad, tiene menor capacidad y tiene mayor tiempo de acceso. 2- El hardware del computador y el controlador del lector de diskette, inician el motor para hacer girar el disco. El disco tiene varias pistas a cada lado, y cada pista está dividida en pequeños segmentos llamados sectores. 3- Un segundo motor, llamado motor paso a paso, hace girar un mecanismo de tornillo sin fin, en el cual el cabezal está ubicado. El circuito dentro del lector, sabe cuántas vueltas debe darle al eje para que el cabezal se ubique en determinado sector del disco. 4- El cabezal de escritura/lectura se detiene en la pista indicada para escribir, y revisa los datos pre escritos, para verificar que el disco sea correcto, tenga formato y que este del lado adecuado para escribir. 5- Antes de escribir la información, un cabezal se encarga de limpiar y eliminar un amplio sector para que así el cabezal de escritura vaya escribiendo en un sector en blanco. Cabe destacar que el sector eliminado es más amplio que el de escritura, con el fin de que así, sectores de pistas adyacentes interfieran con el sector en el cual se está escribiendo. 6- El cabezal energizado, escribe información en el diskette, magnetizando lentamente la superficie con partículas, de manera muy similar a la tecnología usada en las bandas magnéticas de las tarjetas de crédito bancarias. Estas partículas están magnetizadas de manera que tengan una orientación tanto norte y sur, para que de esta manera se genere un patrón, el cual es detectado y así se produzca una lectura continua. 7- Finalmente el diskette deja de girar, y el lector espera por la siguiente instrucción. Usualmente los lectores de floppy, traen una luz en donde indica si en el diskette se está escribiendo o leyendo información. Click here to view the embedded video. Conclusión Yo aún recuerdo haber usado muchos diskettes, tanto para instalar programas, juegos o drivers (también p0rn). Claro que muchas veces sucedía que simplemente el diskette no lograba leerse, por lo cual había que comprar constantemente nuevos diskettes, ya que en verdad eran bastante sensibles. Actualmente es muy extraño encontrarlos en el mercado, aunque aún hay gente que le da uso en algunas cámaras digitales, recuperación de sistema,  actualización de algunas BIOS antiguas, etc. Sin duda fue un formato, que fue de mucha utilidad, pero que fue muriendo poco a poco a medida que los lectores y grabadores de cd, fueron disminuyendo su precio. Actualmente el DVD es el principal medio de almacenamiento portátil económico, y ha sido lento el proceso de cambio al Bluray, debido a que los pendrives y tarjetas de memorias, cada vez están más baratos y no requieren de un lector especial. Como dato extra, si se han fijado en el cable del diskette, siempre hay un pedazo de cable como torcido, bueno esta parte torcida tiene como fin diferenciar a la diskettera A de la B. Como modo nostalgia, aún tengo un diskette con el juego TIM (The incredible machine), el programa LOGO (de la tortuguita), y un antivirus llamado Bulletproof. ¿Y ustedes aún tienen algún diskette con información destacable?

Fuente: CHW: Noticias, Artículos y Reviews

Windows ahora puede visualizar y editar fotografías en RAW

Windows ahora puede visualizar y editar fotografías en RAW

En CHW tenemos un nicho importante de fotógrafos, así que esta nota va especialmente para los que están siempre detrás de la cámara. Microsoft hace poco acaba de darle soporte a las fotografías tomadas en formato RAW a Windows Vista y Windows 7 de forma nativa, por lo que podrán verlas y editarlas sin usar programas especiales y sin salir del Explorador de Windows. Este formato de archivos RAW son, básicamente, información que sale directamente del sensor de la cámara DSLR (y algunas otras digitales) sin ser víctimas de compresiones como JPG o PNG, permitiendo mejores retoques y correcciones fotográficas sin perder calidad entre uno y otro arreglo, aunque pesan una barbaridad a medida que la resolución sube. El problema es que, a pesar de ser un formato conocido, muchas compañías codifican la información de forma diferente, por lo que no hay estándar RAW, y por ende siempre se ha necesitado un programa de terceros para visualizar este tipo de contenido. La solución de la compañía es el Paquete de códecs para cámaras de Microsoft, el cual permite a Windows Vista y Windows 7 visualizar este tipo de archivos como cualquier otro tipo de imagen, y poder editarlas con Windows Live Photo Gallery para guardarlas como JPEG o JPEG-XR. Este pesa entre 5~9MB dependiendo de la versión y pueden descargarlo desde Microsoft Download Center, además de ver el soporte completo de cámaras compatibles con este paquete. Lo único malo de este parche es que aquellos usuarios con Windows XP no tendrán otra opción que usar un programa de terceros para visualizar las imágenes. Pero bueh’, ¿No creen que el sistema operativo es algo antiguo a estas alturas de la década?

Fuente: CHW: Noticias, Artículos y Reviews

Intel dice que futuros CPU Atom serán más rápidos que un Phenom II

Intel dice que futuros CPU Atom serán más rápidos que un Phenom II

En un atrevido movimiento, Bill Leszinsk, Gerente General del equipo de desarrollo para el Intel Atom, afirmó que muy pronto los resultados de su trabajo dejarán atrás la mala reputación que hasta el momento tienen estos procesadores, los cuales comúnmente son utilizados en equipos pequeños como un netbook o nettop y que son escogidos no necesariamente por su mal rendimiento, sino que por su bajo consumo energético. Pese a este perfil, Leszinsk cree que para el año 2015 los Atom serán mejores que un actual procesador AMD Phenom II, significando que en cuatro años más esta plataforma nueva de Intel rendirá como una de hace dos años atrás, haciéndonos dudar acerca de si para entonces habrá alguna alternativa que será mucho mejor que un Phenom II. Y sí, estamos mirando hacia ARM. Sea como sea, lo que es claro es que las metas están fijadas y para aquello en la compañía se propusieron llevar todos sus chips a los 14nm para el año 2014, siendo el Atom a 14nm llamado Airmont y respectivo sucesor de Silvermont, el Atom a 22nm que saldrá a la venta el año 2013. Fuente: New Atoms will be faster than Phenom II (Fudzilla)

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Ubisoft dice que su DRM de conexión permanente es un “éxito”

Ubisoft dice que su DRM de conexión permanente es un

En el mundo del software de pago, todas las compañías implementan protecciones para que su software no sea fácilmente “pirateable”, pero Ubisoft debe estar pasándose de la raya. La casa de varios videojuegos famosos como Assassin’s Creed, Ghost Recon, Splinter Cell, Rayman y varios otros más, planea nuevamente implementar un DRM de conexión permanente para sus copias de PC, lo suficiente para herir a los poseedores de una copia original. Para Ubisoft este mecanismo es un “éxito”. En palabras de un representante de la compañía: [Existe] una clara reducción de la piratería en nuestros títulos que requieren una conexión persistente a Internet, y desde ese punto de vista el requerimiento es un éxito. La idea de obligar al jugador a mantener una conexión a Internet siempre operativa (permanente), incluso si se está jugando una campaña individual y de forma local, es lo que quiere Ubisoft con la implementación de este DRM en próximos títulos como Driver: San Francisco y otros venideros. Esto no es nuevo para ellos, ya lo han hecho con juegos como Assassin’s Creed II y su secuela Brotherhood, sin embargo posteriormente decidieron abandonar la estrategia. Lo raro de esto es que el DRM vuelve, y lo hace con un título de alta producción. Existen varias formas para combatir la piratería, pero analistas dicen que es un mal que siempre existirá al igual que la pobreza. Por esa razón, intentar crear mecanismos que sólo generan un daño a los jugadores legales – los piratas se saltan esta protección – resulta muy mal visto para la gente. ¿Qué pasa si juegan en un notebook (mercado que va en alza) o la conexión a Internet no es de la mejor? Como siempre, las ventas le darán la razón o no a Ubisoft. Bonus Track: Este video sobre la piratería en Niubie les puede servir de algo para entender el tema.

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Thunderbolt de Macbook Air es prácticamente “la mitad”

Thunderbolt de Macbook Air es prácticamente

La inclusión de Thunderbolt, el reemplazo de facto para el antiquísimo FayerWayer FireWire, en los últimos y renovados Mac no está exento de polémicas. De todos los nuevos equipos que ha introducido Apple, el Macbook Air es el que se está llevando la versión recortada. Los equipos que figuran actualmente como los más baratos de la compañía de Cupertino tienen un controlador diferente para las conexiones Thunderbolt. Primero, tengamos en cuenta que los Macbook Pro, iMac, Mac Mini que incluyen conexión Thunderbolt tienen el chip Light Ridge de Intel, lo que permite 4 canales Thunderbolt de 10Gbps bidireccionales y un total de 80Gbps, además de 2 salidas DisplayPort. A diferencia de ellos, el recién introducido nuevo modelo de Macbook Air tiene la controladora Eagle Ridge de Intel. El chip viene en dos formatos (Normal y Small Form Factor) y es físicamente la mitad de Light Ridge. En honor a lo anterior, el chip sólo es capaz de manejar dos canales Thunderbolt de 10Gbps bidireccionales, para un total de 40Gbps, y una salida DisplayPort. Suena feo y recortado, pero este chip permite también ahorrar costos y espacio. Puede que este chip sea electo por los fabricantes para incorporar Thunderbolt en sus productos si el precio es bueno, pero no tendrán más de dos conexiones y una salida DisplayPort, lo que puede ser algo malo para productos profesionales que sí necesitan tener muchas conexiones. En otras palabras, no se extrañen que una controladora o equipo con cuatro salidas Thunderbolt salga tan salado.

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Windows XP es víctima del 75% de los rootkits

Windows XP es víctima del 75% de los rootkits

No actualizar a software más reciente puede significar un ahorro en dinero pero también un gran riesgo según el último estudio de Avast Virus Labs. Windows XP, el ahora antiguo sistema operativo de Microsoft, es víctima de casi el 75% de todas las infecciones originadas por rootkits. Los rootkits se caracterizan por filtrarse a través de agujeros de seguridad para lograr permisos administrativos en el equipo mientras se ocultan para evitar su fácil detección y hacen de las suyas, como robar contraseñas, modificar información, etcétera. Windows XP, lanzado hace casi 10 años atrás, es el principal objetivo para este tipo de malware, mucho más si consideramos las versiones piratas que se pueden descargar desde Internet – y para qué hablar de las versiones modificadas y auto-instalables. Esto es lo que dice Przemyslaw Gmerek, el investigador de cabecera: Un problema con Windows XP es el alto número de versiones piratas, especialmente porque los usuarios no lo pueden actualizar dado que el software no puede ser validado por Microsoft Update. Por cómo atacan – y se mantienen – de forma profunda en el sistema operativo, los rootkits son el arma perfecta para robar información privada. Otras cosas que determinó el estudio es que de todos los que usan Avast en sus equipos, casi el 50% está corriendo Windows XP, mientras que un 38% tienen Windows 7 y el porcentaje restante usa Windows Vista. Estos dos últimos son algo menos propensos a recibir ese tipo de malware, pero no totalmente inmunes y perfectamente un desliz puede dejar en jacke al sistema. El consejo de siempre: tengan siempre andando un antivirus y mantengan actualizado su sistema; o mejor: déjense de descargar basura en Internet y navegar por páginas de dudosa procedencia. Si alguien tiene Windows XP SP3 no debería preocuparse si lo tiene al día, pero más vale que ahorre para actualizarse porque soporte no durará toda la eternidad.

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Intel Haswell: IGP con soporte DirectX 11.1 y OpenGL 3.2

Intel Haswell: IGP con soporte DirectX 11.1 y OpenGL 3.2

Hace 2 meses Intel reveló algunos detalles del IGP de su próxima arquitectura Ivy Bridge, el cual contará con soporte a gráficos DirectX 11, OpenGL 3.1 y OpenCL 1.1, junto a un mejorado motor Quick Sync con un rendimiento 4 veces superior; y aunque Ivy Bridge se espera dentro de la primera mitad del próximo año, Intel no desperdicia la oportunidad para darnos algunos detalles del IGP de Haswell, la nueva arquitectura que Intel nos tiene preparada para el 2013 o 2014. Desde la integración del IGP al CPU en sus chips Clarkdale y Lynfield (Celeron, Pentium G, Core i3/i5 y Xeon para socket LGA 1156) Intel ha empezado a darle mayor importancia al desarrollo de sus IGPs, los cuales dejaron de ser (hasta cierto punto) gráficos de nivel básico con soporte limitado a juegos y sin apoyo a aplicaciones profesionales, para iniciar su evolución hacia un GPU más capaz y acorde a estos tiempos; hecho que se pudo comprobar en los IGP de Xeon socket LGA 1156 que fueron los primeros en soportar AutoCAD 9/10, Inventor 9/10, Photoshop CS4 y Stretch Goal, soporte que creció considerablemente en el IGP de los actuales Sandy Bridge; e Intel promete un soporte mucho más amplio y a un mayor número de aplicaciones con los próximos Ivy Bridge y Maxwell, este último vendrá listo para soportar las nuevas tecnologías gráficas del nuevo Windows 8, gracias a su soporte en hardware a DirectX 11.1, la nueva versión del API gráfico DirectX de Microsoft; también soportará el API OpenGL 3.2. Haswell estará fabricado usando el proceso de manufactura Intel Tri-Gate a 22nm, además de incorporar el nuevo set de instrucciones AVX 2.0; su nuevo IGP será una evolución del usado en Ivy Bridge (IGP de 7º generación mejorado), y debe superarlo en todas las áreas gráficas y de cálculo GPGPU (DirectCompute y OpenCL 1.1). Aún se desconoce si el nuevo sistema operativo Windows 8 de Microsoft vendrá con el API DirectX 12, pero asumimos que al igual que el API DirectX 10.1, DirectX 11.1 debe tener algunas pocas características propias de DirectX 12 a fin de poder activar todas las características gráficas del nuevo sistema operativo y además de tener acceso a los logos que certificaran la compatibilidad con él, tal como sucedió con el actual Windows 7. Fuente: Intel 2013 Haswell Processor To Support DirectX 11.1 Graphics (Expreview)

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Stegobot: Como usar Facebook para crear una botnet

Stegobot: Como usar Facebook para crear una botnet

Los botnets son cosa seria. Una serie de máquinas-zombie, a cargo de un botmaster, quien al igual que un nigromante tiene controlados los equipos (muchas veces sin que sus dueños se enteren) a su voluntad. Es tan dañino el asunto que incluso empresas como Microsoft han ofrecido recompensas con tal de ubicar a los responsables. Ahora imagínense que esos botmasters se encuentran ocultos en algunos de los millones de usuarios de Facebook. Y que son capaces (en teoría) de usar la creación de Zuckerberg para hacer sus fechorías. ¿Cómo es posible hacer esto? Usando Stegobot, una botnet creada por un equipo de científicos locos. Stegobot infecta computadores como lo hace la mayoría de las botnets, ocupando pr0n sitios web de dudosa reputación o enviando adjuntos infectados. Una vez que la máquina ha caído en poder de Stegobot, información recopilada desde el equipo del usuario es enviada al botmaster usando las redes sociales que ocupa el dueño. En palabras de Amir Houmansadr, uno de los científicos responsables de Stegobot: Si uno de tus amigos es un amigo de un amigo del botmaster, la información se transmite salto a salto dentro de la red social, hasta que finalmente llega a manos de los botmasters.” La información enviada es muy difícil de detectar, puesto que Stegobot usa esteganografía para ocultar información en imágenes sin modificar su apariencia. Se pueden almacenar unos 50 kB de datos en una imagen de 720 x 720 píxeles – lo suficiente para transmitir contraseñas o números de tarjetas de crédito que Stegobot haya encontrado en el equipo infectado. Este botnet inserta la información robada en cualquier foto que subas a una red social. Por poner un ejemplo, Facebook. Luego espera tranquilamente a que algún contacto vea la foto en tu perfil y se transmite sin que sea necesario siquiera hacer click en ella. De forma silenciosa pero viral, la información recopilada eventualmente llega donde el botmaster, quien extrae los datos que le parecen útiles. Incluso es posible ocupar la misma ruta al revés, y el botmaster puede subir una foto con datos ocultos para comunicarse con las máquinas infectadas y darles instrucciones. Shishir Nagaraja, del Indraprastha Institute of Information Technology y líder del proyecto dice: Es algo terrorífico porque es virtualmente indetectable.” Lo único bueno es que, por el momento, Stegobot es una prueba de concepto y solo se ha probado en laboratorios. Esperemos que se mantenga así. Si les interesó el tema pueden leer un paper publicado por los responsables aquí.

Fuente: CHW: Noticias, Artículos y Reviews

China prohíbe Booth Babes con atuendos demasiado “reveladores”

China prohíbe Booth Babes con atuendos demasiado “reveladores”

Que sería de los eventos tecnológicos sin las aclamadas Booth Babes, las que muchas veces se roban toda la atención debido a su belleza y sobretodo a sus “reveladores” atuendos. Pero al menos esto último está por cambiar, al menos en China, la sede de gran parte de estos eventos; pues recientes medidas gubernamentales han prohibido los atuendos que exhiban demasiado de la anatomía de las Booth Babes o modelos de stand. La historia dio inicio debido a las quejas de una Booth Babe forzada a usar un vestido “demasiado corto” para posar frente a su stand (no se reveló la empresa que contrató a la Booth Babe) durante el evento ChinaJoy. Este hecho sirvió para que el gobierno Chino tomara cartas en el asunto, y aprovechando su política “contra la vulgaridad” dictaminara que las vestimentas de las Booth Babes deberán cubrir por lo menos la tercera parte de la espalda, las faldas deberán cubrir los muslos, además queda terminantemente prohibido el pegar logotipos o anuncios en partes sensitivas de las modelos como en sus senos. Los organizadores de los eventos se mostraron muy preocupados por dichas medidas, y por su posible impacto en la concurrencia del público asistente. Otros afirman que moverán sus eventos a Taiwan, donde dicha medida no tendría efecto. Fuente: China bans booth babes (TechEYE)

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Marvell alista un nuevo y poderoso chip ARMADA Quad Core

Marvell alista un nuevo y poderoso chip ARMADA Quad Core

Cuando se nos pregunta por ¿quién es el principal rival de Intel?, muchos responderíamos casi por inercia: “AMD”. La misma pregunta fue formulada a los de Intel y su respuesta sorprenderá a más de uno: “Qualcomm”; y es que la familia de chips Snapdragon de Qualcomm se erige como la más exitosa de entre los chips ARM, y si existe algún chip al que Intel le tema este sin dudas sería el futuro Snapdragon Krait, chip que promete mayor rendimiento que el chip ARM Cortex A15 y un consumo 47% inferior. Pero al parecer Marvell piensa hacer que Intel replantee su respuesta; pues se encuentra desarrollando un chip ARM incluso más ambicioso que Krait. Los detalles sobre este nuevo chip son pocos, pero su impacto podría ser muy grande en el ecosistema ARM; y podría significar el retorno de Marvell a las grandes ligas. Fuente: Is Marvell going to change the ARM game? (SemiAccurate)

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Usuarios de IE tiene menor CI que los que utilizan otro navegador

Usuarios de IE tiene menor CI que los que utilizan otro navegador

Un estudio revelado el día de hoy muestra una interesante – a la vez que polémica – conclusión sobre los usuarios de los distintos navegadores de Internet en el mercado. Los usuarios de Internet Explorer, en general, tendrían menor Coeficiente Intelectual (CI) que los que utilizan otros  navegadores de Internet. Los usuarios de Opera tendrían el mayor CI. El estudio realizado por la canadiense AptiQuant (PDF por acá) realizó pruebas con 101.326 personas, todas de países angloparlantes, en un período de cuatro semanas y utilizó la escala Wechsler de inteligencia en adultos para determinar las capacidades intelectuales de cada uno. “Porque puntajes cognitivos están relacionados con el conocimiento tecnológico, hipotetizamos que la elección de un navegador web está relacionado con las habilidades cognitivas del individuo”. El estudio no es en absoluto una verdad científicamente comprobada, sin embargo, trapea en el piso con los usuarios de IE y les sube el ego a los usuarios de los otros navegadores del mercado. Los usuarios de Opera se llevan la mejor parte. Resumiendo los resultados del estudio tenemos las siguientes cifras: Usuarios de Opera alcanzan un CI de 126,5; Camino un CI de 124,4; luego vienen Safari con 113,5; Chrome con 111,2 y Firefox con 108,7 puntos. De los usuarios de IE, los con mejor puntaje son aquellos con la última versión, IE9, con 87 puntos de CI, y el puntaje sigue bajando hasta IE6 con 82 puntos, lo que explicaría por qué aún hay gente utilizando esta antiquísima y obsoleta versión (sin contar la porción corporativa). Otra conclusión del estudio es que a menor CI, más reticencia existe para cambiar/actualizar sus navegadores. ¿Te sientes perjudico y/o pasado a llevar por el estudio? Que comiencen los dimes y diretes, guerra santa y demáses, yo tomo el palco preferencial, hasta una próxima oportunidad.  

Fuente: CHW: Noticias, Artículos y Reviews

¿Qué nos dice el bajón de precio de 3DS?

¿Qué nos dice el bajón de precio de 3DS?

Es normal que las consolas bajen de precio, una ley de vida inexorable en esto de los videojuegos, pero que tiene ritmos muy diferentes dependiendo casi siempre del éxito de la consola. Como ejemplos recientes recordemos por ejemplo a la Wii, que se tiró varios años casi con el mismo precio y sin dejar de vender; o por el contrario a la PSP Go!, que desde muy pronto empezó a entrar en una vorágine de rebajas, promociones y ofertas que llevó a que casi la regalaran al comprarse un juego, y todo ello porque fue un notable fracaso.
Por eso no deja de sorprender la bajada recientemente anunciada para el precio de 3DS, que según parece afectará a todos los mercados, y lo hará muy pronto, así que si os la ibais a comprar, esperad un poquito, que os valdrá la pena. Además, no se trata de una “rebajita”, sino que el descenso es enorme. En Japón pasará de los 25.000 yenes a los 15.000, mientras que en Estados Unidos pasará de 250 dólares a 170 (que probablemente serán los euros que valga en Europa, aunque esto último no ha sido confirmado).
A priori esta bajada de precio podría favorecer un aumento de las ventas, sobre todo en esos típicos usuarios del “yo me la pillaré cuando baje un poco”, pero a muchos lo que no le convence es el catálogo de juegos que tiene hasta el momento, y que las 3D no se hayan mostrado tan seductoras como algunos podían pensar, razones por las cuales la bajada de precio podría tener un éxito solo parcial. Pero además tiene un par de problemas: por un lado está la típica pataleta de los que se la acaben de comprar, para los que Nintendo va a ofrecer regalos en forma de juegos para descargar (20 juegos de NES y Game Boy Advance); y por otro las dificultades de evitar la sensación de que la rebaja precipitada es un síntoma de debilidad del producto, que es algo que pasó muy claramente con PSP Go!.
¿Qué opinará la gente que vea en una tienda la 3DS casi al mismo precio que la Nintendo DSi XL? Está claro que Nintendo tiene ante si unos meses decisivos, y que las cosas no se le prometen tan felices como en la anterior generación, pero aún queda mucho tiempo y muchas olas de lanzamientos que podrían cambiar cualquier tendencia. Lo que es seguro es que la guerra portátil de las próximas Navidades va a ser de órdago… y que, de momento, vamos a poder comprar una portátil puntera mucho más barata, lo cual no deja de ser una buena noticia para muchos usuarios.
¿Qué os dice a vosotros el tan repentino cambio de precio?

Fuente: PixFans

El iPad más caro del mundo

El iPad más caro del mundo

Si ya consideraban al iPad, la tableta de Apple cara con respecto a sus competidores en el mercado tablets, esperen a ver la noticia que les traemos hoy desde Gizmos, porque resulta que hay una versión de lujo de la pantalla más famosa de Apple que llega a los 5 millones de esterlinas. ¿Qué es lo que tiene este particular gadget que le hace costar semejante fortuna? Ahora se lo cuento.
Pues para empezar, la parte trasera de este iPad viene forjada en oro de 24 kilates pesando casi 2 kilos. Por si a fuese exclusivo, la manzana del logo viene con 53 diamantes incrustados  de 12,5 kilates. ¿Una verdadera joya más que un dispositivo tecnológico, no creen?
Y para los que pensaban que el iPad más caro del mundo se quedaba ahí, ahora les cuento lo mejor. El marco delantero de la tableta parece venir recubierto con Ammolite, una extraña piedra preciosa que dicen que tiene más de 75 millones de años. Ya para terminar, el botón de encendido deja de ser tal para llevar un diamante de 8,5 kilates incrustado en platino. En fin que una joya de un alto valor

Fuente: Gizmos

Usar el iPad como segunda pantalla del ordenador

Usar el iPad como segunda pantalla del ordenador

A día de hoy, son muchos los que optan por tener dos pantallas para el ordenador que permiten hacer muchas más tareas, y ganar tiempo sobre todo en las partes más gráficas. Sin embargo, para quien no necesita tantas pulgadas de pantalla, la pantalla del iPad puede ser utilizada como monitor secundario del ordenador. Basta tan solo con hacerse con una aplicación para ello.
Así, tendremos una segunda pantalla que servirá de forma funcional para tareas sencilla y que no supondrá un nuevo dispositivo con las necesidades de dinero y espacio que ello comporta.
La aplicación que se necesita para usar el iPad como segunda pantalla del ordenador se llama Splashtop XDisplay y con apenas su instalación se consiguen grandes prestaciones. Su costo es de 9,99 euros , aunque tiene una versión gratuita que permite probarla en sesiones de 10 minutos. Así, antes de comprarse un nuevo monitor, planteénse esta opción.

Fuente: Gizmos

Primeras imágenes de la versión low cost del iPhone

Primeras imágenes de la versión low cost del iPhone

Así, con imágenes que nos muestran un teléfono en blanco, con lo que le había costado a Apple sacarlo, y con un diseño que sigue la línea de los hermanos mayores, no sabemos si se hará realidad, pero si conocemos algunas de sus supuestas características.
Porque si queremos un iPhone barato, está claro que algo de diferente tendrá con el que cuesta más ¿No? Pues sí. Y estas diferencias se centran fundamentalmente en el externo, en donde los paneles de cristal delantero y trasero pasan a ser fabricados en plástico traslúcido. Además, incluye un marco en metal.

Fuente: Gizmos

Algoritmo permite identificar el género de un usuario a partir de sus tweets

Mesita de café LED para iluminar tus soliloquios nocturnos

Mesita de café LED para iluminar tus soliloquios nocturnos

Filed under: Para el hogar, Equipos diversos

Esta esta sería la mesa de Tony Manero si los sábados por la noche se quedara a leer las obras de Proust con una pipa en los labios en lugar de persiguiendo faldas en la discoteca. Su colorista composición LED es obra de Max Thrun, Ian Cathey y Mark Labbato, tres amigos que dispuestos a poner algo de ritmo en su oficina, conectaron los 128 segmentos que forman el mueble a un microcontrolador Texas Instruments MSP430, responsable de animarlos en 16 millones de colores con la ayuda de un software especial.

Si estás aburrido de los visualizadores del reproductor multimedia y quieres dar más vida a tu cuarto de estar, puedes encontrar las instrucciones para crear tu réplica siguiendo el enlace LEER.Continue reading Mesita de café LED para iluminar tus soliloquios nocturnosRead | Permalink | Email this | Comments

Fuente: Engadget en español

Grid 10: la nueva tentativa de Fusion Garage en el segmento tablet

Grid 10: la nueva tentativa de Fusion Garage en el segmento tablet

Filed under: Tablet PCs

Hace ya unos cuantos meses que Fusion Garage optó por dar el carpetazo definitivo a su JooJoo, pero ya entonces la compañía prometía tener ambiciosos proyectos en mente. Finalmente parece que ha llegado el momento de conocer un poco más de cerca en qué consisten dichos planes, gracias a la entrada en la FCC de un nuevo dispositivo con formato tabletoide que -mal que nos pese- no se llamará JooJoo 2. La unidad en cuestión ha recibido el nombre en clave de Grid 10 y, por ahora, la única información que se tiene de ella la encuentras en el gráfico y la etiqueta que tienes sobre estas líneas. Como es natural, la compañía aún no ha tenido tiempo de pronunciarse al respecto, por lo que tampoco hay detalles sobre su posible rango de precios o lanzamiento estimado; eso sí, la mera presencia del sello del organismo norteamericano ya ha conseguido captar nuestra atención y nos hace fantasear con una fecha relativamente cercana. Ya veremos si logra tener un poco más de suerte que su precursor.Read | Permalink | Email this | Comments

Fuente: Engadget en español

Lista de juegos gratuitos para PC

Lista de juegos gratuitos para PC

Lo bueno de jugar con el PC es que no siempre hay que pasar por caja (física o virtual) para poder disfrutar de un nuevo juego. Hay montones de títulos gratuitos de diferentes tipos esperando para ser disfrutados, aunque a veces lo difícil es localizarlos y bajarlos. Pero no te preocupes, ya que la gente de Freeware Games te lo pone fácil con esta impresionante lista de juegos gratuitos para PC con pantallazo y descripción de cada uno. Más que suficiente para estar entretenido el veranito.
Vía: Gamesajare

Fuente: PixFans

La realidad aumentada reemplaza anuncios por arte

Public Ad Campaign es una organización que está en contra de que se utilicen anuncios en el espacio público y por ello han creado una curiosa aplicación móvil que se vale de la realidad aumentada para reemplazar los carteles de las vallas publicitarias por fotos artísticas.

La colocación indiscriminada de vallas publicitarias puede llegar a ser muy molesta. Quizás, en Times Square -lugar en el que se ha rodado el vídeo- los anuncios estén justificados ya que forman parte de la personalidad de la popular plaza neoyorkina. De todas formas, no debería sorprendernos que en un futuro se comercializasen gafas que nos mostrasen un mundo libre de anuncios, o de cualquier otro objeto que nos moleste. Así podríamos ver las cosas un poco más a nuestra manera. De existir este invento, ¿te lo comprarías?
Vía: Laughingsquid

Fuente: PixFans

Altavoz WOWee ONE, para dispositivos móviles

Altavoz WOWee ONE, para dispositivos móviles

El altavoz WOWee ONE acaba de aterrizar en nuestro mercado, y lo ha hecho con el objetivo de intentar proporcionar a los usuarios una experiencia de sonido de alta calidad en múltiples soportes.
Su función es dar soporte de sonido a los principales dispositivos móviles, ya sean los reproductores y gadgets de Apple, como el iPod o el iPhone, como a reproductores de música MP3 y MP4. También funciona con teléfonos móviles, consolas de videojuegos portátiles, y en última instancia se puede usar con ordenadores de sobremesa y portátiles perdiendo la movilidad.
Este altavoz se apoya en la tecnología de Gel Audio para ofrecer una alta calidad de reproducción de audio, contando con sonido entre 40Hz y 20kHz, con unos graves que destacan especialmente debido al tamaño del altavoz, que sólo tiene unas medidas de 60 x 120 x 25.8 milímetros.
Su batería es interna, ofreciendo 20 horas de uso con una carga, y siendo recargable mediante conexión USB.
Se encuentra a la venta en España por un precio de 59,99 euros.

Fuente: Gizmos