Posteado por Juano el 30/06/2010 2:33 pm. Archivado en Apple.
Time Machine es una autentica maravilla y nadie duda de ello, pero el ser tan sencillo en su configuración, lo convierte en una herramienta sólo útil para gente que busca copias completas de su sistema. Si simplemente quieres mantener una copia de un conjunto reducido de archivos, la solución se llama ChronoSync. Esta aplicación en realidad puede tener varios usos, pero la idea general es la de copiar archivos entre dos ubicaciones del mismo o distinto ordenador de forma autónoma. El programa lo podremos usar tanto para crear copias de seguridad de una carpeta, como para sincronizar más de un ordenador. Si trabajas con más de un Mac, esta herramienta también es capaz de sincronizar ambos ordenadores para que los directorios previamente definidos por ti estén completamente al día. En el vídeo que acompaña esta entrada tienes una buena explicación de la mayor parte de usos y un ejemplo de uso en tiempo real. Vídeo | Blip.tv Más información | ChronoSync
Posteado por Juano el 30/06/2010 2:33 pm. Archivado en Apple.
En el pasado os hemos hablado de las diferentes alternativas que existen para convertir nuestro Mac en un media center perfecto para servir de puerta de acceso a todos nuestros contenidos audiovisuales desde la comodidad de nuestro salón, pero hasta ahora nunca habíamos profundizado en ninguna de ellas. En vista de la demanda popular hemos decidido poner solución a esto y aquí tenéis el primero de una serie de artículos en los que desentrañaremos todos los secretos de una de las opciones más populares: Plex. Basado en el proyecto XBMC al igual que otras soluciones como Boxee, Plex ofrece un alto grado de integración con Mac OS X, permitiéndonos acceder sin mayor complicación a las librerías de iTunes, iPhoto, Aperture o incluso Lightroom para reproducir nuestra música o visualizar nuestras fotografías junto a cientos de fuentes de vídeo directamente desde Internet utilizando una interfaz que exprime al máximo el Apple Remote. Podría hablaros durante horas de sus muchas virtudes, como la decodificación multi-núcleo de H.264, el soporte de infinidad de formatos de vídeo y audio (incluyendo AC3 y DTS), subtítulos, su intérprete de Python y tantas más, pero mi preferida es sin duda el modo librería que organiza las películas y series que tengamos en el disco duro descargando automáticamente su información, carátulas, nombres de episodios o puntuaciones y nos recuerda aquellos que tenemos pendientes por ver haciéndonos la vida mucho más cómoda y sencilla. La versión 0.8.5 de Plex solo está disponible para Mac OS X Leopard y Snow Leopard en equipos con procesadores Intel (si aún utilizáis un equipo PowerPC vuestra mejor baza es XBMC) y cuenta con unos requisitos mínimos que difieren en función de nuestras necesidades. Para reproducir contenido en alta definición (720p y 1080p) se necesita un Intel Core Duo a 1.6 Ghz o superior con al menos 1 GB de RAM mientras que para resoluciones inferiores podemos conformarnos con un Core Solo a 1.5 GHz y 512MB de RAM. En la práctica, según mi experiencia, la optimización del reproductor de Plex hace posible lo que, por ejemplo VLC no puede: reproducir un vídeo a 720p en un Mac mini Core Solo a 1.5 GHz y 1 GB, así que imaginad de lo que es capaz con la nueva generación. En cuanto a la instalación, nada complicado. Descargamos la última versión, abrimos la imagen de disco DMG (algo automático normalmente) y arrastramos la aplicación a la carpeta de aplicaciones. Si utilizamos Snow Leopard, al ejectar por primera vez el programa nos informará de un problema conocido del Apple Remote con las primeras versiones de Snow Leopard que se soluciona instalando Candelair pero si estáis al día con las actualizaciones podéis ignorarlo sin problemas. Configuración inicial En el apartado Preferencias encontraréis todas las opciones de configuración para personalizar cada aspecto de Plex, desde el tema o los subtítulos hasta los ajustes de hardware o el ahorro de energía. Aquí sin embargo vamos a centrarnos en las opciones que afectan a la biblioteca, a la que le dedicaremos toda nuestra atención en el siguiente artículo. Mientras tanto, lo que necesitáis hacer para dejarlo todo a punto es activar “Actualizar biblioteca en el arranque” dentro de Preferencias / Vídeos / Biblioteca y, opcionalmente, si no quieres que te de la lata el cuadro de progreso de actualización, marcar “Siempre actualizar la biblioteca en segundo plano”. Por cierto, un pequeño truco si más adelante experimentas algún problema con tu biblioteca tras eliminar alguna película o moverla de sitio es pulsar sobre la opción “Limpiar biblioteca”. Puede resultar realmente útil. Por último si tenemos varios equipos y queremos compartir las librerías entre ellos (incluyendo las de iTunes y demás), solo tenemos que instalar Plex en cada uno de ellos y activar las opciones “Mode: Enabled” y “Always Running” que encontraréis en Preferencias / Sistema / Media Server. Sitio oficial | Plex
Posteado por Juano el 30/06/2010 12:33 pm. Archivado en Tecnología.
Miles de ellos deben haber pasado por las manos de las hordas de fanáticos de tan fabulosa saga como lo es la de Star Wars, pero nunca hemos tenido oportunidad tan certera de poder poseer un verdadero sable láser hasta ahora, momento en que por fin se ha descubierto como está compuesto internamente.
Es sólo cuestión de tener paciencia, tener los contactos adecuados (¿alguien conoce algún proveedor o padawan que le sobren algunas celda de poder Diatium?) y tomarnos nuestro tiempo para lograr tener nuestra propia arma Jedi, símbolo de la lucha por la verdad y la justicia.
Básicamente el sable láser está compuesto de tres partes:
Celda de energía: un sable láser es increíblemente potente, considerando que puede derretir puertas de metal, así que el sable debe tener una gran cantidad de energía almacenada. La fuente de energía es una celda diatium, que de acuerdo a tradición Star Wars está disponible para la milicia y algunas unidades civiles en la Galaxia. Alrededor de la celda hay un conductor de campo de fuerza y un anillo de poder de vortex, que trabajan juntos para liberar el flujo de energía a través de la cámara energética.
Cámara de energía de cristal: es el corazón de cualquier sable láser, responsable de la conversión energética. Dos cristales se utilizan aquí. El primero canaliza la energía y la traspasa a un cristal de foco. Esta parte del láser es la razón por la cual estas armas son hechas a mano y sólo al final del entrenamiento Jedi se puede obtener una. El constructor del sable debe alinear perfectamente los cristales, porque de otra forma el arma podría estallar al encenderlo. El alineamiento perfecto sólo se puede asegurar al utilizar la Fuerza.
Canal de energía y controles: el canal de energía es donde se genera la hoja del láser. La energía que fluye desde la cámara de los cristales es convertida a una onda de arco que se transforma en el láser mismo. Los controles son simplemente un switch de encendido/apagado, además de controles de ajuste para que el Jedi pueda regular la potencia del rayo para aplicaciones específicas.
Así que ya saben, el camino para lograr que la fuerza esté con nosotros será cada vez más liviano, si portamos nuestro propio sable láser.
Posteado por Juano el 30/06/2010 11:33 am. Archivado en Tecnología.
Sony Japón acaba de advertir que al menos 535.000 laptops, modelos VAIO CW y VAIO F, podrían presentar un serio problema de sobrecalentamiento.
VAIO CW
Debido a reclamos de diversos lugares del mundo, Sony descubrió que ciertos modelos VAIO de la serie CW y F, con procesadores i3, i5 o i7, presentan una BIOS defectuosa y que no estaría controlando como corresponde la temperatura, lo que eventualmente podría provocar el sobrecalentamiento, deformaciones en el exterior del computador y en casos muy extremos hasta quemaduras en la piel.
Los modelos afectados habrían sido vendidos desde Enero de este año y el desglose de ventas por países (y continentes) sería el siguiente: 259.000 unidades en Estados Unidos, 103.000 unidades en Europa, 120.000 en Asia y 52.000 unidades en Japón.
VAIO F
Aunque en un principio se dijo que Sony reemplazaría las unidades defectuosas, se supo que para solucionar el problema bastaría con descargar una nueva BIOS y actualizarla para que vuelva a controlar la temperatura como se debe. Por otro lado, si alguien no quisiera hacerlo personalmente podría contactarse con la compañía para enviar el equipo. Los números de series afectado estarían en esta página (japonés).
No es primera vez que equipos Sony presentan este tipo de problemas, en 2008 retiró 400.000 unidades debido a sobrecalentamiento y en 2006 retiró una cantidad de enorme de batería defectuosas que se sobrecalentaban o presentaba riesgo de explotar.
Posteado por Juano el 30/06/2010 10:33 am. Archivado en Tecnología.
Hoy se celebra el “social media day”, un día para las redes sociales. Considerando que casi todas las cosas del mundo tienen un día especial, este tipo de sitios también se buscó uno, y de la mano del blog especializado en el tema Mashable, se han establecido 587 lugares en 93 países en los que se va a llevar a cabo la celebración de este día.
En algunas locaciones habrá charlas y discusiones sobre las redes sociales (como es el caso de Buenos Aires, donde expondrán Hérnan Nadal, Director de Greenpeace Argentina, Vanina Berghella de Clarín Blogs, Jonathan Baldovino de Doppler y Juan Damia de SocialMetrix, entre otros), mientras que en otros la idea sólo será reunirse a conversar.
La lista completa se puede ver en el mencionado blog, mientras que en América Latina las ciudades confirmadas son:
Lo más probable es que las redes sociales estarán hablando de esto durante el día. Se puede seguir el tema a través de Twitter con el hashtag #SMday.
Posteado por Juano el 30/06/2010 10:33 am. Archivado en Tecnología.
Hulu, el popular servicio de streaming de series de televisión estadounidense, presentó Hulu Plus, su nuevo modelo de suscripción en el cual con un pago mensual de US$9,99 se tiene acceso al catálogo completo de más de 30 series de televisión.
Hulu ofrece actualmente un servicio gratuito en donde se pueden ver los últimos capítulos de algunas series (de NBC, Fox y ABC) en Estados Unidos, mientras que también hay una opción de pago que cuesta bastante más con el que se tiene acceso a un paquete de canales de cable o satélite a elección.
La compañía está apostando a que los usuarios terminarán pagando por ambos servicios.
Otra novedad de este sistema es la posibilidad de acceder al servicio a través de dispositivos móviles como el iPhone, el iPod touch y el iPad, tal como Netflix ofrece desde hace algún tiempo. Desde ya el servicio puede ser utilizado en televisores y reproductores Blu-ray de Samsung. Durante el 2010 se agregará el soporte a televisores y reproductores Blu-ray de Sony. También, durante este año, se podrá usar en la PlayStation 3 y ya en 2011 en la Xbox 360.
Finalmente, Hulu Plus va a mostrar las series en HD a 720p, para aprovechar la calidad de los dispositivos donde se emitirá el contenido. Tal como en el servicio gratuito, Hulu Plus funciona con publicidad antes de cada video visto.
Actualmente, Hulu Plus funciona con un sistema de invitaciones y se puede solicitar una en su sitio web. Lamentablemente todavía no sale al resto del mundo, aunque los planteamientos de modelo de negocios de Hulu podrían cambiar el esquema de televisión que existe actualmente, a medida que más y más contenidos están disponibles online, compitiendo en gran medida con los servicios de TV cable que existen hoy en día.
Posteado por Juano el 30/06/2010 10:33 am. Archivado en Tecnología.
Play.com ha publicado las especificaciones completas de Kinect para Xbox 360 (S). No hay mucho que desconozcamos, salvo que sólo dos jugadores activos (de los 6 identificados) pueden rastrearse por el dispositivo. Las cámaras tienen dos resoluciones (320×240 y 640×480 de alto color) y enviar datos con una frecuencia de actualización de 30 fps. Lo que significa que algunos movimientos tendrán unos frames de retraso, sobre todo cuando se trata de juegos con una alta tasa de refresh.
Kinect (antes Natal) cuenta con una cámara RGB, un sensor de profundidad, un micrófono multi-array y un procesador personalizado que ejecuta el software patentado, que proporciona captura de movimiento de todo el cuerpo en 3D, reconocimiento facial y capacidades de reconocimiento de voz. El micrófono de Kinect permite a la Xbox 360 llevar a cabo la localización de la fuente acústica y la supresión de ruido ambiental, permitiendo participar en el chat de Xbox Live sin utilizar auriculares.
Sensores
Lentes de color y sensación de profundidad
Microfono multi-arreglo
Ajuste de sensor con su motor de inclinación
Totalmente compatible con las consolas existentes de Xbox 360
Campo de visión
Campo de visión horizontal: 57 grados
Campo de visión vertical: 43 grados
rango de inclinación física: ± 27 grados
Profundidad del rango del sensor: 1,2 – 3,5 metros
Data Streams (Flujo de datos)
320 × 240 a 16 bits de profundidad @ 30fps
640 × 480 32-bit de color @30fps
Audio de 16-bit @ 16 kHz
Sistema de Seguimiento
Rastrea hasta 6 personas, incluyendo 2 jugadores activos
Rastrea 20 articulaciones por jugador activo
Capacidad para mapear jugadores activos a Live Avatars
Sistema de audio
Chat en vivo y voz dentro del juego (requiere Xbox Live Gold)
Sistema de cancelación de eco que aumenta la entrada de voz
Reconocimiento de voz múltiple
Lo siento, papá y mamá solo podrán ver como juegas con tu hermana en Kinect, a menos que… Wii!
Link: Kinect detailed in newly precise tech specs (Engadget)
Posteado por Juano el 30/06/2010 10:33 am. Archivado en Tecnología.
Esta es la semana de los aliados improbables. Ayer un gigante del porno declaró que piensan pasarse a HTML5 descartando los videos en Flash, dándole una base contundente a la postura de Apple al respecto, pese a que Apple reniega del porno en el App Store. Hoy es Youtube quien salió a defender la necesidad de Flash para entregar videos online, y si seguimos así, mañana probablemente Irán le va a ofrecer un préstamo a Estados Unidos.
Más allá de las ironías de la industria, es oportuno desmenuzar los argumentos de Youtube que tienen mucho sentido.
Básicamente, porque siendo el sitio de videos más importante del mundo, y por lo mismo el sitio donde más se usa el reproductor de videos Flash en la Internet, de un tiempo a esta parte viene ofreciendo la posibilidad de ver los videos usando la etiqueta <video> de HTML5.
Los antecedentes de esto se remontan al 2007, año en el cual Youtube empezó a almacenar todos su videos codificados en formato H.264, usando el reproductor de Flash como una herramienta para desplegarlos y entregarlos dosificadamente al espectador. Cuando los dueños de iPhones aumentaron violentamente la cantidad de navegantes móviles, Youtube los recibió de buena gana mostrándoles el video mismo y saltándose el uso de Flash como intermediario. Posteriormente, la aparición del iPad confirmó esta medida.
Pero eso no es todo. El año pasado Google compró On2 technologies , autores de los codecs VP6, VP7 y VP8, y liberó este último en la forma de WebM, con la esperanza de terminar con la rivalidad entre el uso de H.264 (soportado por Internet Explorer y Safari) y Theora (soportado por Opera y Firefox). No es que Google se hiciera muchos problemas por esto (Chrome soporta tanto H.264 como Theora) pero pensó que WebM podría unificar los esfuerzos para universalizar el soporte de video HTML5. En realidad lo que logró fue que Opera y Mozilla se pasaran a WebM, pero los otros dos siguen firmemente plantados en apoyar H.264. Lo importante es que, como impulsor del HTML5 Google y por transitividad Youtube y Chrome -el navegador más versátil para reproducir video HTML5- son un peligro para Flash.
¿Por qué no es tan improbable en realidad?
Dicen que donde hubo fuego, cenizas quedan. Durante los últimos 4 años Flash ha sido la piedra angular de Youtube y Youtube la mejor vitrina de Flash. No se termina una simbiosis tan fructífera de la noche a la mañana y ambas empresas se siguen apoyando en las buenas y en las malas.
En segundo lugar, como todo promotor de contenidos Youtube necesita todas las vitrinas posibles. Actualmente la mayoría de esas vitrinas son compatibles con Flash, por lo que darles la espalda y hacer como que todo el mundo tiene un browser HTML5 sería bastante negligente. Dejarían fuera a millones de navegantes que usan Firefox 1.5 o 2.x, IE6, IE7… bueno, ya se entiende la idea. En el nombre de todos esos visitantes que no quieren o no saben upgradear el navegador, Youtube sigue necesitando a Flash.
Tercero, el enemigo de mi enemigo es mi amigo. Ya no es un secreto para nadie que Google y Apple son rivales en múltiples frentes. A lo mejor cuando se habla de HTML5 Google (a través de Chrome y Youtube) es un dolor de cabeza para Flash, pero cuando hablamos de Android, por ejemplo, el soporte full de flash 10.1 en el OS móvil de Google es un ángulo de ventaja por sobre el iPhone, un espaldarazo mutuo entre los que combaten al teléfono de la manzanita. De alguna manera, estar compitiendo y combatiendo con Apple en algunos productos hace de Google y Adobe aliados circunstanciales.
¿Y cuáles son los argumentos?
A esto queríamos llegar. Revisemos un poco los argumentos
Estandarización: esto lo mencionamos antes. Según Youtube, el público sube 24 horas de video en cada minuto. Dependiendo de los videos el sistema tiene que redimensionarlos generando versiones de 1080, 720, 480 y 360p, ponerlo disponible en H.264 por si alguien lo quiere ver en el iPad y en fin, hacer mucho postprocesamiento para garantizar la difusión del material. Gracias a Flash, hay muchas plataformas y navegadores que pueden ver ese video sin más transformaciones y, mientras menos transformaciones se requieran, menos costos de operación.
Streaming: el visor de video en Flash permite desplegar el video en forma paulatina, o saltar hacia un instante específico del video. Todo eso se hace manipulando flashvars o variables que Flash toma e interpreta via Actionscript y que HTML5 no tiene. La etiqueta video te muestra un archivo como quien enlaza una foto sin manejar el concepto de streaming. Tu browser y tu conexión a internet tendrán que preocuparse de mostrarlo en forma fluida y dosificar la carga.
Protección de contenido: Flash tiene Real Time Messaging Protocol, lo cual permite por ejemplo alquilar videos online. Youtube ofrece esto hace algunos meses. HTML5 no tiene tal cosa como protección de contenidos por lo que no es apto para un modelo de pago por ver. De todos modos es posible meter los videos en un sitio HTTPS, pero es menos eficiente montarlo así.
Encapsulado + Embed Seguro: Sería injusto decir que HTML5 es inseguro, cuando se han hecho esfuerzos por mejorar este aspecto incluyendo el funcionamiento en modo sandbox. Además, no hay problema para pegar un video de este tipo en otro sitio en atención a que también admite el paso de mensajes y variables. Sin embargo los reproductores de video en Flash no sólo de Youtube sino de todos los sitios de video son universalmente aceptados y considerados como un paquete seguro para enriquecer tu contenido sin temor de que te roben variables de sesión o cookies. En lo que respecta a HTML5 la mayoría de los CMS y foros ni siquiera tienen un botón para agregar video de este tipo, sino que hay que meterlo a través de HTML crudo lo cual es un peligro.
Video en pantalla completa: con Flash es cosa de apretar un botón para ver un video a pantalla completa. En HTML5 no se puede hacer esto con puro javascript, y de hecho en MacOSX sencillamente no hay manera de hacer que el contenido browser ocupe toda la pantalla al estilo F11 de Windows (lo comprobamos betatesteando LUPA). Tampoco me consta que se pueda redimensionar eficientemente el video pegado en una etiqueta HTML5 para ocupar todo el browser maximizado. Debe poderse con jQuery pero no lo hemos intentado.
Acceso a cámara y micrófono: Aunque no me parece que esto sea una necesidad para Youtube, es cierto que una ventana Flash permite grabar y hacer videochat desde el browser. La etiqueta <video> de HTML5 sirve para ver videos, no para interactuar.
Todo lo anterior son razones bastante racionales para defender la permanencia de Flash en el escenario. No sólo Youtube sino muchos otros sitios de video y no sólo de video necesitan Flash, y lo seguirán necesitando por un buen tiempo. Sin embargo, para poner toda esta información en contexto, recuerden que lo anterior significa que a Flash le queda harta vida útil, pero de ninguna manera significa que seguirá siendo indispensable en forma indefinida. Por el contrario, una enumeración taxativa de los aspectos en los que HTML5 no puede reemplazar a Flash, es el primer paso para empezar a trabajar en ello, y cuando lo consigan, la interfaz de Adobe se irá viendo relegada cada vez más a ciertos usos específicos y menos masivos.
Links:
Flash and the HTML5 <video> tag (Youtube Blog)
YouTube: Why the Flash era isn’t over (CNET)
HTML5 Video; YouTube Perspective (Ajaxian)
HTML5 Isn’t Ready For Primetime, YouTube SaysGoogle: Flash will continue to play critical role in video distribution (Geek.com)
HTML5 Isn’t Ready For Primetime, YouTube Says (InformationWeek)
Posteado por Juano el 30/06/2010 10:33 am. Archivado en Apple.
Sin embargo los chicos de ifoAppleStore se muestran bastante confiados con dos localizaciones en concreto: Madrid y Barcelona. Y sí, parece que finalmente las dos primeras tiendas oficiales de Apple se inaugurarán en el centro comercial Xanadú de Madrid y en el centro comercial La Maquinista de Barcelona. Al estar situadas dentro de centros comerciales, estas Apple Store no serían muy icónicas (como la de la quinta avenida o la de Shangai) ni tampoco muy grandes, pero sí que por fin serían tiendas oficiales en las que podríamos disfrutar de servicios como el Genius Bar y la experiencia de las tiendas propias de la compañía. La fotografía superior muestra el aspecto del local del centro comercial La Maquinista de Barcelona. Ya hace bastantes días que el local está tapado con una cubierta negra, algo que suele hacer Apple cuando construye una de sus tiendas. Después del salto tenéis otra fotografía, pero en este caso del local del centro Xanadú de Madrid. Como podéis comprobar, el aspecto de los dos locales es idéntico: una tienda de un tamaño medio a grande (al menos juzgándolo por el tamaño del escaparate) en el que seguramente veremos una tienda como ésta que hay en un centro comercial canadiense. Aquí podemos ver otra fotografía de las obras en el Xanadú, junto con la situación del local para que los madrileños podáis ir a echarle un vistazo: También hay posibles (y repito posibles) fechas de apertura de las tiendas: ambos locales de Madrid y Barcelona podrían inaugurarse el próximo mes de septiembre. En cuanto a la posible Apple Store más icónica que se está construyendo en el centro de Valencia, podría abrir sus puertas durante los últimos días de este año, quizás a tiempo para la temporada navideña. Vía | ifoAppleStore
Posteado por Juano el 30/06/2010 9:33 am. Archivado en Tecnología.
Como seguro muchos habéis visto ya, desde hace algún tiempo algunos vídeos de YouTube llevan integrado un anuncio pre-roll antes de su comienzo, que son los típicos anuncios a los que tan acostumbrados estamos, por ejemplo, en el cine. Al parecer, la posibilidad de saltar este tipo de anuncios es algo que llevan ya probando unos cuantos meses y los resultados son buenos tanto para los usuarios como para las empresas anunciantes. Esto último es importante porque uno podría pensar que si tú como empresa pones un anuncio en YouTube y éste es saltado, tendrás que pagar alguna cantidad extra. Pero no será así, puesto que desde Google han dejado muy claro que esta nueva opción no tendrá consecuencias sobre la cantidad a pagar por los anunciantes. Otro aspecto que también comentaron es que el número de veces que no se prestaba atención a la publicidad dependía mucho de la calidad de los anuncios, lo que pone también la pelota en el tejado de las empresas para que sea mayor el esfuerzo en lo que se enseña a los usuarios. Este modelo es similar al que Digg lleva utilizando un par de años ya, según el cual los mejores anuncios se mantienen en portada por los votos de los usuarios, mientras que el resto se van hundiendo poco a poco. Siguiendo este patrón marcado por Digg, en los vídeos de larga duración también se ofrecerá la posibilidad de escoger uno entre varios anuncios. Son pequeños pasos que ayudan a conseguir una publicidad más efectiva, menos intrusiva y sobre todo, menos molesta para el usuario de YouTube. Yo, personalmente, no le suelo prestar atención a la publicidad que aparecen en estos vídeos (ni en los incrustados en la parte baja) pero todo lo que sea más opciones para el usuario serán bienvenidas. Vía | The Wall Street Journal En Genbeta | YouTube cumple cinco años con un prometedor futuro
Posteado por Juano el 30/06/2010 9:33 am. Archivado en Tecnología.
Creo que más de uno va a llorar con lo que TiVo nos tenía preparado para el día de hoy. Tras años de ver el sistema de grabación inteligente triunfar en EEUU y varios intentos en España no muy acertados por parte de otras operadoras, Ono ha anunciado que se trae el sistema a España. Sí, TiVo ya está aquí. El acuerdo al que ha llegado la empresa TiVo con Ono en España deja a la operadora de cable como única posible intermediaria para que este sistema de grabación avanzada entre en España. El objetivo es llevar al televisor formas de ver contenidos más avanzados que los actuales, lo cual no es nada difícil en nuestro país. Así, además de la grabación, la integración de contenidos de diversas fuentes será una realidad, aunque queda todavía por ver con qué oferta y si será un servicio asociado a su línea de fibra óptica de forma gratuita. Sea como fuere, de partida, es una buena noticia porque hará que el resto de operadores y distribuidores que quieran ser importantes en el televisor en España tendrán que mover ficha sí o sí. Y con el panorama actual, solo podemos salir ganado. En Xataka | Tivo. Más información | Tivo.
Posteado por Juano el 30/06/2010 8:33 am. Archivado en Tecnología.
Bajo el nombre clave de Wind U135DX nos encontramos con un nuevo netbook desarrollado por la conocida compañía MSI. Todavía no tiene fecha de lanzamiento, ni se ha mencionado con qué precio llegará a las tiendas.
No obstante, MSI ha reunido un surtido de características de lo más interesantes para que destaque sobre otros netbooks recientes.
El netbook se fundamenta en un procesador Intel Atom N455 a velocidad de 1.66GHz. Su pantalla es de 10 pulgadas con resolución máxima de 1024 x 600 píxeles, apoyándose en una tarjeta gráfica integrada GMA 3150.
La memoria RAM de éste netbook puede ascender hasta los 2GB de DDR3 y el disco duro es de 160GB. En cuanto a su sistema operativo, cuenta con Windows 7, y la batería es de 3 células, aunque existe una opcional del doble de capacidad.
Además, el ordenador incluye las características estándar: Bluetooth, Wi-Fi, un lector de tarjetas 4 en 1, y salida VGA.
Posteado por Juano el 30/06/2010 8:33 am. Archivado en Tecnología.
Según se publica en diversas fuentes con información aparentemente interna que se ha filtrado, Motorola lanzará el Droid 2 el día 23 de agosto.
La razón de un lanzamiento tardío parece residir en que Motorola quiere que éste dispositivo sea el primer teléfono en aparecer con sistema operativo Android 2.2. Ésta podría una razón válida y una buena manera de promocionar el lanzamiento del smartphone para atraer clientes.
Los últimos modelos vistos de Motorola Android 2 todavía funcionaban con Android 2.1, así que la principal diferencia entre estos prototipos y la nueva versión residirá en el cambio de sistema.
Por otro lado, el Droid 2 y el Droid X son muy similares en cuanto a hardware, pero el Droid 2 contará con teclado QWERTY como su principal característica. Su precio todavía no ha sido anunciado, pero posiblemente será de 199 dólares, unos 160 euros.
Posteado por Juano el 30/06/2010 8:33 am. Archivado en Tecnología.
La firma de telefonía Verizon Wireless ha firmado un acuerdo con Pantech para distribuir en los Estados Unidos el teléfono Pantech Jest. Se trata de un móvil dirigido a quienes buscan estar conectados a otros usuarios mediante un dipositivo estilizado y de opciones numerosas.
Éste móvil tiene una pantalla TFT de 2.6 pulgadas, sistema de personalización de iconos propios para crear nuestro estilo personal, tecla direccional óptica, y una cámara de 2.0 megapíxeles capaz de realizar fotografías y vídeo en alta calidad.
Además, ofrece capacidad para crear mensajes de texto, con voz y vídeo añadidos, y cuenta con sistema Mobile IM y chat para conversaciones rápidas con nuestros amigos.
En lo referente a su conexión social, el Pantech Jest dispone de integración con Facebook, MySpace, y Twitter, además de un media center desde donde descargar tonos de llamada, fondos de escritorio e incluso juegos. Otras de sus características son sistema VZ Navigator para mapas en tiempo real, servicio V Cast Music para la descarga de música, y Stereo Bluetooth, que nos permitirá crear conexiones wireless entre dispositivos electrónicos que tengan sistema Bluetooth.
El Jest estará disponible en Verizon Wireless desde el 5 de julio al precio de 69.99 dólares norteamericanos (58 euros).
Posteado por Juano el 30/06/2010 8:33 am. Archivado en Tecnología.
Norte de Europa (c) NASA JSC
La secuencia de imágenes que acompaña esta nota -y el video al final de la misma- fueron obtenidas desde la Estación Espacial Internacional, mientras orbitaba la Tierra a una distancia de 354 kilómetros logrando completar una vuelta alrededor del planeta cada 92 minutos.
En total las imágenes captan aproximadamente la mitad de una órbita, registrando desde el amanecer en el norte de Europa hasta la noche del sureste de Australia.
En la parte superior izquierda se alcanza a divisar la cola del transbordador espacial Discovery durante la misión STS-131.
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Click here to view the embedded video.
Posteado por Juano el 30/06/2010 7:33 am. Archivado en Tecnología.
Los estudiantes de carreras informáticas comienzan a trabajar antes de recibirse (cc) tauron32 flickr
A la industria del software latinoamericana le faltan unos pequeños empujones para recibirse como uno de los mercados más prometedores para disputar la hegemonía de los indios e irlandeses en el rubro “zona franca de desarrolladores”.
Pero algunas situaciones no estimadas podrían ponerle un freno importante a este crecimiento.
La cámara que nuclea a la industria de software y servicios informáticos en Argentina informó que el pronóstico de crecimiento en la facturación de productos y servicios llegará al 22% respecto al cierre del 2009, además de estimar proyecciones de un 15% en las exportaciones y más de un 10% de incremento en nuevos puestos de trabajo.
Estos porcentajes representarían un total estimado de facturación anual cercano a los 3 mil millones de dólares, de los cuales más de 600 millones corresponden a ventas al mercado externo.
Pero esta línea de crecimiento sostenido que debería consolidar a la industria sudamericana de desarrollo de aplicaciones y servicios, podría verse seriamente comprometida si no se encuentran mecanismos para resolver el obstáculo de la escasez de personal calificado para la alta demanda de mano de obra capacitada en el sector.
Para diciembre de 2010 se estima que la fuerza de trabajo total estará compuesta por 61.800 puestos, 10 mil empleos más que en 2008. En 2009 egresaron 3.275 profesionales y se estima que tanto este año en curso como los dos siguientes, la cantidad de egresados bajará a 2.550. La demanda del sector está estimada en unos 5.000 profesionales al año, lo que deja en claro que la contracción de este crecimiento podría llegar antes de lo previsto.
En lo que respecta a la composición profesional dentro del ámbito de las empresas, un 38% de los empleados del sector tienen estudios universitarios completos y un 31% todavía están cursando una carrera. Apenas el 1% posee un posgrado o master y más del 15% sólo tiene estudios secundarios completos y conocimientos adquiridos de manera informal.
Uno de los principales motivos por el cual comienza a escasear la mano de obra calificada es la captación de alumnos con dos o tres años de carrera por parte de las empresas del área informática. Las tentadoras ofertas económicas (pero muy inferiores en relación al mercado mundial) logran desalentar a los estudiantes a proseguir con sus carreras, lo que en el futuro les implica un techo bastante próximo al momento de intentar crecer dentro de una compañía.
Posteado por Juano el 30/06/2010 7:33 am. Archivado en Tecnología.
Desde el 2008 Art Lebedev, los responsables del teclado Optimus Maximus (USD$2400) de 113 teclas OLED, prometieron una versión barata con un precio menor a los mil dólares. El Optimus Popularis, un teclado compacto que a diferencia de Optimus con teclas OLED de 64×64 píxeles, contaría con teclas de 48×48.
Finalmente aparece la primera imagen – que por suerte es distinta del prototipo inicial – en donde podemos apreciar a Popularis con un teclado tipo chiclet de teclas OLED y una pantalla para widgets informativos. A pesar de no contar con su keypad dedicado, la nueva tecla de función ”Fn” se encargará de convertir la parte derecha de Popularis en un bloque con teclas numéricas y especiales (edición & desplazamiento). Pero si crees que no es lo mismo, puedes complementar con el Optimus Aux (aka Pultius).
De acuerdo con Art Lebedev estará disponible a finales de este año o principios del próximo, por menos de mil dólares.
Posteado por Juano el 30/06/2010 7:33 am. Archivado en Apple.
Aunque de forma silenciosa, en la última versión del SDK del iPhone Apple ha dejado de dar soporte a cualquier dispositivo que haga uso una versión inferior a iOS 3. La última versión del SDK, la 4.0 ya en su versión definitiva, deja claro que las aplicaciones compiladas con dicha versión únicamente serán 100% compatibles con dispositivos que usen una versión iOS 3 o superior (incluyendo lógicamente la nueva versión 4.0). Hasta ahora todos los equipos de Apple han podido usar hasta la versión 3.1.2 por lo que realmente no es un problema, todos los equipos pueden usar esa versión del sistema, aunque queda claro que poco a poco Apple ira dejando de dar servicio a antiguos terminales. En próximas versiones del SDK se dejará de dar servicio a la versión iOS 3 por lo que muchos iPhones EDGE e iPods touch de primera generación dejaran de funciona con las nuevas aplicaciones. De momento podemos estar tranquilos puesto que además de funcionar todas las aplicaciones lo que no se asegura es la compatibilidad al 100% aunque la mayoría de ellas seguirán funcionando siempre y cuando no usen elementos propios de las nuevas versiones. Vía | 9TO5Mac
Posteado por Juano el 30/06/2010 7:33 am. Archivado en Apple.
Aunque seguro que existen opiniones contrarias, creo que está lo suficientemente demostrado que tanto la pantalla multitáctil del iPhone como la del iPad se encuentra entre las mejores (sino la mejor) en lo que respecta a la sensibilidad de respuesta que poseen. Hemos podido ver, aquí en Applesfera, obras creadas con sencillas aplicaciones de dibujo del iPhone que han acabado como portada de prestigiosas revistas estadounidenses. Pero ahora le llega el turno a una demostración hecha en el iPad. En ella podemos ver como un artista es capaz de crear un retrato de un modelo que posó durante tres horas para la ocasión. En el vídeo podemos ver a cámara rápida el proceso de creación del mismo y la verdad es que sorprende y mucho lo que se puede realizar con un dispositivo de estas características si cae en las manos adecuadas. Evidentemente no está al alcance de todos el conseguir resultados así. Pero si tras el lanzamiento del iPad, algunos se preguntaron si no hubiera sido mejor dar la posibilidad de utilizar una stylus en el iPad para este tipo de tareas, queda demostrado que no era necesario. La aplicación utilizada para ello, no es otra que el Brushes para el iPad, y el artista responsable de esta “obra de arte” no es otro que David Kassan´s, un artista de Brooklyn que seguro adquirirá cierta fama tras conseguir estos resultados tan solo con sus dedos. Vía | Gizmodo
Posteado por Juano el 30/06/2010 5:33 am. Archivado en Tecnología.
Seguimos avanzando en el especial Aprende a comprar una cámara de fotos, en el que estamos aprendiendo a comprobar las características, las funciones y los factores a tener en cuenta a la hora de renovar nuestro modelo o comprar nuestra primera cámara digital. Aunque durante este especial le hemos dado importancia a temas como el sensor, el objetivo, o los controles manuales, y hemos menospreciado otras como los megapíxeles, también es verdad que no todo el mundo, cuando compra una cámara digital, le interesa tener un control total sobre la cámara, ni espera una calidad extrema en la calidad de imagen. Usuarios hay de muchos tipos, y una gran parte se conforma con poder hacer fotos que salgan relativamente bien, y que prefiere que la cámara haga la mayor parte del trabajo posible, eligiendo la mejor configuración de forma automática. Para esto están los automatismos, que incluyen la mayoría de compactas y cámaras bridge, e incluso algunas réflex de gama amateur. Entre los automatismos más conocidos están los siguientes: Modos de escena: Prácticamente todas las cámaras de gama media-baja los incluyen. Cada marca los llama de una forma pero en definitiva el funcionamiento es el mismo. Se trata de una serie de modos preconfigurados donde la cámara elige los parámetros más adecuados para cada tipo de fotografía. Así podemos encontramos con una infinidad de ellos, desde un modo retrato hasta un modo nocturno, pasando por cualquiera que nos podamos imaginar. Algunos modelos de cámaras también incorporan la opción de que esta selección sea automática, facilitando aun más la tarea de realizar fotos en cualquier situación. Reconocimiento de caras: Es otro de los automatismos estrella de los últimos modelos de cámaras. Se trata de un modo en que la cámara es capaz de reconocer las caras que salen en el encuadre, con la idea de mejorar el enfoque y evitar las fotos en las que la cámara, por equivocación, enfoca donde no debería. Existen modelos en los que incluso las mascotas (como perros y gatos) también son detectados por la cámara. Reconocimiento de sonrisas: Surge como complemento al reconocimiento de caras, y su funcionamento es parecido, aunque en esta ocasión de lo que se trata es de que la cámara se dispare automáticamente cuando detecta una sonrisa. Práctico si lo que queremos es sacar la cara más amable de nuestros amigos, pero algo cuestionable en fotografía, ya que ni siquiera tenemos que pulsar el disparador, uno de los placeres de hacer fotos. Panorámicas automáticas: Es otra de las funciones que los fabricantes están incluyendo en sus últimos modelos. Básicamente se trata de facilitarnos la tarea de realizar panorámicas, tanto en el momento de la toma de fotos como en la edición posterior, ya que la cámara lo hace todo de forma automática. En el caso de Sony, por ejemplo, basta con pulsar el disparador y hacer un barrido con todo lo que queramos abarcar; y la cámara hará el resto ofreciéndonos la imagen final ya montada. GPS, el siguiente paso que se convertirá en estándar Por último, hablaremos de una de las características que los fabricantes están incluyendo en algunos de sus modelos, y que probablemente se convierta en algo habitual en un par de años. Se trata del GPS integrado, una característica interesante si queremos conocer donde hemos tomado nuestras fotos cada vez que que hacemos una salida fotográfica. Básicamente, lo que la cámara hace, gracias a un módulo GPS interno, es introducir los datos de geolocalización (las coordenadas) en el EXIF de la imagen (en los metadatos del fichero) junto con el resto de características y datos de la toma, que nos va a permitir comprobar en cualquier momento en que punto exacto del planeta hemos tomado cada fotografía. Pero lo interesante de esta característica, es la interacción de estos datos con el firmware interno, el software fotográfico o los servicios online de alojamiento de imágenes, que nos permitirán un mayor control y una mejor gestión de nuestras fotografías. Además, algunos modelos (Panasonic por ejemplo), incluye una base de datos internas con puntos de interés, y nos mostrarán en pantalla qué es lo que estamos fotografiando, por ejemplo. Otros programas como iPhoto, o servicios online como flickr, también tienen muy en cuenta estos datos, por lo que es una función interesante y a tener en cuenta a la hora de comprar una nueva cámara, más si cabe si la queremos para usarla en nuestros viajes. Y hasta aquí llegamos hoy. En el siguiente artículo hablaremos del modo vídeo, con el que finalizaremos el especial. En Xataka | Aprende a comprar una cámara de fotos (I) En Xataka | Aprende a comprar una cámara de fotos (II) En Xataka | Aprende a comprar una cámara de fotos (III) En Xataka | Aprende a comprar una cámara de fotos (IV) En Xataka | Aprende a comprar una cámara de fotos (V)
Posteado por Juano el 30/06/2010 4:33 am. Archivado en Apple.
Apple empieza a dejar de lado en serio al iPhone de primera generación, y ya no sólo ese terminal sino también el propio iPhone 2.x; A partir de ahora, no se permitirán Apps en la App Store que sólo funcionen en ese firmware.
Eso quiere decir que si eres desarrollador y quieres publicar una App en la App Store es necesario que soporte, al menos, firmwares 3.x para que sea aceptada. Esto marca el camino a lo que ocurrirá el año que viene, cuando probablemente se presente el iOS 5.0 y el iPhone 3G junto al firmware 3.x dejará de tener soporte por parte de Apple o apps disponibles en la App Store.
Vía: 9to5Mac.
Posteado por Juano el 30/06/2010 4:33 am. Archivado en Apple.
Pages ha visto la luz, por ahora, sólo en los iPad; Muchos nos preguntábamos cuánto tardaría Apple en sacar su versión para iPhone y hoy podemos ver estos pantallazos del programa funcionando en en pequeño de la familia táctil de Apple. iWork, parece que será una app universal con Pages y con Numbers (es decir, con el procesador de textos, el “Word” de Apple y con la hoja de cálculo “Excel” de Apple) que podría estar en la App Store pronto.
Como podemos ver, parece que está casi terminado todo el trabajo de adaptación a la pequeña pantalla del iPhone, en comparación con la del iPad.
Tenéis más capturas de pantalla en la fuente original.
Posteado por Juano el 30/06/2010 4:33 am. Archivado en Tecnología.
Transcend, marca conocidos por todos principalmente por sus tarjetas de memoria y sus lápices USB, acaba de anunciar el lanzamiento en España de un sencillo reproductor multimedia para nuestros salones. Se trata del Transcend DPM10, que con unas medidas de 14.6 × 12.2 × 3.5 cm, no apuesta por incorporar un disco duro interno, ni opciones de reproducción en red, y se conforma con incorporar dos conexiones USB 2.0 como vía de entrada para el contenido. Un dispositivo, que aunque no destaca por incorporar multitud de opciones para poder acceder a nuestro contenido multimedia, si que presume de soportar reproducción de vídeo Full HD a 1080p y de ser compatible con la mayoría de formatos actuales de vídeo y audio, entre los que se incluyen MKV, AVI, WMV, RMVB y M2TS. Respecto al audio, tampoco se queda corto este DPM10, ya que tendremos soporte tanto para Dolby Digital como para DTS, que podremos disfrutar a través de la conexión S/PDIF que se incluye. Con conexión HDMI 1.3 y vídeo compuesto como salidas de vídeo, el Transcend DPM10 llega al mercado con un precio de 114 euros, un precio que no lo sitúa entre los reproductores con soporte 1080p más caros del mercado, pero tampoco entre los más baratos. Probablemente habría que echarle un vistazo a la interfaz de navegación y al software interno para poder valorar su relación calidad/precio, algo muy importante en este tipo de dispositivos, teniendo en cuenta que normalmente los usamos en los televisores de nuestros salones. Más Información | Transcend
Posteado por Juano el 30/06/2010 4:33 am. Archivado en Tecnología.
Sabíamos que el Samsung Galaxy S es un teléfono importante para la compañía coreana, pero días antes que nos presentaran Epic 4G, su versión con teclado QWERTY y conectividad WiMAX, fueron apareciendo varias versiones del modelo original con sutiles cambios que me gustaría presentaros. Debemos dejar claro que inicialmente el modelo destinado a Europa es el original, pero teniendo en cuenta que aparecerá en 110 mercados, y el interés de las operadoras en contar con terminales exclusivos, no me extrañaría que saltara el charco más de uno. De una forma parecida a Nexus One y la multitud de variantes que han aparecido del teléfono de Google, en esta ocasión nos encontramos con cinco versiones del Galaxy S: Captivate, Vibrant, Fascinate, Epic 4G, y US Cellular. En las que las principales especificaciones, como la pantalla SuperAMOLED de 4 pulgadas, o el potente chipset Hummingbird, permanecen intactas: La familia Galaxy S y sus características comunes La pantalla: Todos comparten la pantalla SuperAMOLED de 4 pulgadas y resolución 800×480 píxeles. Sin entrar en comparaciones con Retina Display, para mí es la mejor pantalla que he probado, por colores, contraste, utilización en exteriores, respuesta, y también por que consigue un mejor consumo de batería. Una de las razones por las que Samsung deja de compartir sus pantallas AMOLED con otros fabricantes es este arsenal de teléfonos que tenía preparado. Interfaz de usuario: Todos los teléfonos cuentan con Android 2.1 y la personalización TouchWiz 3.0 de Samsung, con detalles muy parecidos a iPhone, pero con las posibilidades de personalización de Android: fondos animados, widgets, múltiples escritorios. Ya pudimos conocer la interfaz sobre bada en la segunda parte del análisis del Samsung Wave. Potencia: De nuevo comparten especificaciones, en diferentes ocasiones os hemos hablado de la potencia de proceso del Galaxy S, capitaneada por un procesador ARM a 1GHZ, y flanqueada por una GPU PowerVR SGX450, un conjunto sobre el papel por encima de competidores. La memoria RAM es de 512MB. Si a ello sumamos su cámara de 5 megapíxeles con capacidad de grabar vídeo en alta definición (720p), estamos ante un peso pesado en la categoría. 5 modelos para 5 operadoras Esperamos que se repita aquí el modelo de personalizar un teléfono por operadora, sobre todo por el hecho de que saldría con otra que no fuera Movistar, un detalle que no ha gustado a muchos usuarios. Samsung Epic 4G. Empezamos a encontrar las diferencias en el diseño, sobre todo en el caso del recientemente presentado Epic 4G, el único con teclado QWERTY y diseño menos estilizado. Además presenta conectividad WiMAX ofertada por la operadora Sprint, y mantiene la cámara frontal para videollamadas. Añade un necesario flash a la cámara del modelo original, y cuenta con 16GB de memoria interna, por 8GB del original. Un vídeo por cortesía de PhoneScoop: Samsung Captivate. En el modelo de la operadora AT&T desaparece la cámara frontal, por lo que no será un reclamo para los que buscan Facetime en iPhone 4. Tampoco tenemos flash para la cámara, y contará con 16GB de memoria interna. Un vídeo del que parece más elegante del grupo, el Samsung Captivate: Samsung Vibrant. El modelo de la operadora T-Mobile, tampoco tiene cámara frontal, se sabe que vendrá con software adicional como los Sims 3, o la película Avatar en una tarjeta microSD de 2GB. El almacenamiento también asciende a 16GB y no cuenta con flash para la cámara. Vamos a conocerlo en un vídeo: Samsung Fascinate. La operadora Verizon tiene un ejército de teléfonos Android bajo la familia Droid , pero no ha querido perderse su respectiva versión de Galaxy S, sabemos que incorpora flash para la cámara, pero desafortunadamente no tenemos más información al respecto. Veamos un vídeo: US Cellular. Es el nombre de la operadora, y es del modelo que tenemos menos información. Samsung Galaxy S, con actualización a Android 2.2 prometida oficialmente Durante la presentación de los teléfonos en Estados Unidos, se dejó bien claro que Froyo llegará a la familia Galaxy S antes de terminar el año, y por lo tanto la compatibilidad con Flash 10.1. Los coreanos son conscientes que este es un aspecto crítico de cara a dar buena imagen y no ocurra como con la primera generación de terminales Android, por mi parte espero que se cumplan los plazos y tengan a los usuarios contentos, porque si no, dudo que mucha gente les de otra oportunidad. Éxito de ventas en Corea del Sur, 100.000 unidades El teléfono estará disponible en las próximas semanas en 110 países en diferentes versiones, por lo que me parecía interesante hacer un repaso a las cinco conocidas, ya que alguna será compartida en nuestro territorio. El modelo original, apareció primero en Corea bajo la operadora SK Telecom, y en sus primeros cinco días ha superado las 100.000 unidades vendidas, unas cifras record para un Smartphone en Corea, con más 10.000 unidades en las cinco primeras horas. Quizás los números no asustan como los 1.7 millones de unidades conseguidas por el iPhone 4, pero son para tener en cuenta si el teléfono empieza a funcionar de la misma forma en otros mercados. Sitio oficial | Samsung. Vídeos | Phonescoop.
Posteado por Juano el 30/06/2010 1:34 am. Archivado en Tecnología.
Como si de un melodrama televisivo de media tarde se tratase, el sistema de sonido Teac SR-100i parece el hermano mellizo del Bowers & Wilkins Zeppelin llevado lejos del seno familiar poco despues de ser concebidos. Pero lejos de esta burda ficción, se encuentra un sistema de sonido que recoge las sinuosas formas de éste para adaptarlas a una completa serie de funciones por la mitad de precio. Como bien es de suponer, en el Teac SR-100i la reducción en costes implica que gran parte de la potencia que se le podría atribuir también se ve menguada a la mitad, aunque no por ello deja de ser un completo sistema de sonido que puede hacer las delicias del usuario en cualquier rincón de la casa. En el interior de su chasis de casi 57 centímetros de envergadura oculta dos altavoces de 50 vatios de potencia cada uno para dar salida a todo tipo de melodías reproducidas desde un iPhone o iPod, para los que también hace las veces de cargador, así como desde un CD o memoria USB, siendo totalmente compatible con el formato MP3. Para rematar la faena, también incorpora sintonizador digital de radio FM y conexión RCA auxiliar para ser usado como altavoz externo. Como no podía ser de otra forma, le acompaña el siempre bienvenido mando a distancia, teniendo constancia en todo momento de la función activa mediante la pantalla LED del frotal. El sistema Teac SR-100i acaba de ser presentado en los Estados Unidos donde se pondrá en circulación a un precio de 299 dólares (245 euros). Más información | Teac.