Apple, esa compañía que siempre está cayendo – iPhone

Apple, esa compañía que siempre está cayendo - iPhone

Todos los años se repite la misma historia. Apple saca un producto nuevo al mercado, y los comentarios con opiniones negativas se multiplican. Quizás es sólo porque los que no tienen algo muy negativo que decir prefieren no molestarse en dejar un comentario, o quizás es que los que piensan algo muy negativo quieren abrirnos los ojos a los fanboys ante algo que es tan evidentemente malo. Pero es muy curioso ver que el mismo patrón se repite año tras año. Apple, es esa compañía que siempre está en caída libre, o desapareciendo. Es un comentario que se repite sobre todo desde que Steve Jobs no está entre nosotros. Da igual cuánto dinero hagan, da igual que incrementen sus ventas año tras año, en realidad, todo da igual. Desde luego en Apple no son perfectos, ellos mismos lo han dicho cuando han metido la pata, como ocurrió con los mapas o con la antena del iPhone 4, por ejemplo. Pero ninguna otra empresa levanta tantísimas expectativas como Apple, y por esa razón, es tan bien la más criticada y a la que se examina con más dureza. Vamos a hacer una prueba divertida; leamos estos comentarios. Apple, aquí tienes un consejo: Antes de molestarte en entrar al mundo de los truquitos y los juguetitos, ¿por qué no dedicas algo de tiempo a solucionar el patético problema de los precios de tus productos? “I still can’t believe this! All this hype for something so ridiculous! Who cares? I want something new! I want them to think differently!” ¡todavía no me puedo creer esto! ¡Todo este hype por algo tan ridículo! ¡Quiero algo nuevo! ¡Quiero que piensen diferente! ¿Por qué harán algo así? ¡Está fatal! ¡Es muy estúpido! Venga ya, estáis todos criticándolo antes de haber podido tenerlo en vuestra mano La razón por la que todo el mundo está contrariado es porque teníamos nuestras esperanzas puestas muy altas por este increíble dispositivo Son comentarios reales de hace muchos, muchos años. ¿De qué dispositivo hablaban? – no os lo váis a creer, pero hablaban del iPod. El original. El que cambió la industria de la música a pesar de no ser el primer reproductor de música, ni ser el más barato. Está claro que el patrón bajo el que se juzga a Apple es algo que ha estado aquí desde hace mucho tiempo. Hay cosas que no cambian nunca. Vía: The Loop Insight. You just finished reading Apple, esa compañía que siempre está cayendo! Consider leaving a comment!

Fuente: iPhoneros.com

Adiós, Panoramio: Google confirma su cierre

Adiós, Panoramio: Google confirma su cierre

Con un discreto post en los foros de soporte de Panoramio. Así se ha despedido Google del servicio español que compró allá por 2007 y que tenía como misión crear una biblioteca completa de fotos de paisajes a nivel global. Las imágenes se subían con datos de geolocalización, por lo que alguien podía introducir un lugar y, automáticamente, sobre él aparecían fotos que los usuarios habían compartido. Realmente el cierre no es una sorpresa. Google está desarrollando Views, un sistema similar integrado con Google Maps. La idea es integrar Panoramio con este servicio aunque aseguran que la migración de contenido no se producirá hasta que arreglen algunos fallos de Views. Mientras tanto, Panoramio seguirá activo aunque por poco tiempo. En cuanto Views esté listo, Panoramio cerrará. Eduardo Manchón, uno de los co-fundadores de la plataforma, ha publicado en Twitter un mensaje bastante crítico con la decisión: “Portazo al trabajo y el esfuerzo altruista de miles de usuarios durante muchos años. No debería pasar.” Desde luego, la comunidad parece la mayor perjudicada, y es que desde 2005 que se lanzó el servicio habían compartido 80 millones de fotografías sobre lugares de todo el mundo. Vía | Cnet – La noticia Adiós, Panoramio: Google confirma su cierre fue publicada originalmente en Genbeta por María González.

Fuente: Genbeta

Toshiba coloca en un segundo plano de interés el mercado de ordenadores de consumo

Toshiba coloca en un segundo plano de interés el mercado de ordenadores de consumo

El día de hoy Toshiba a través de un comunicado de prensa ha anunciado su plan de reestructura el cual busca hacer más prolífico el negocio. Y el negocio que sale peor parado es la división de ordenadores, donde se enfocarán en el mercado empresarial y dejarán en segundo plano el de consumo. La idea es recortar costes en hasta 20 mil millones de yenes (184 millones de dólares), por lo que ahora buscarán centrar esfuerzos en las actividades B2B (Business-to-business), las cuales son la que más representan ingresos y beneficios, por lo que ampliarán su gama de productos para este segmento y abrirán nuevos canales de venta. Por otro lado, harán ajustes en las actividades B2C (Business-to-Consumer), que son las más volátiles y las que más pérdidas han registrado, esto debido a que la tendencia en ventas de ordenadores sigue registrando una tasa de crecimiento muy baja, por lo que cerrarán operaciones en mercados no rentables y ajustarán su base de ventas de 32 a 13 para el cierre de 2014. Todo esto con miras a impulsar nuevos proyectos fuera de los ordenadores, lo que incluye desarrollos en los campos del Internet de las Cosas, como domótica y soluciones para el hogar, así como infraestructura, servicios inalámbricos y desarrollos en la nube. Más información | Toshiba

Fuente: Xataka

Hyrule Warriors: cómo transformar la aventura en un festival de hostias como panes

Hyrule Warriors: cómo transformar la aventura en un festival de hostias como panes

El mundo de Hyrule abandona las mazmorras y los puzles de la serie principal, The Legend of Zelda, para entregarse al correteo y el castañazo puro por sus campos y lugares emblemáticos. Nintendo ha decidido abrir la mano de una de sus principales franquicias, y encargar a Omega Force, uno de los estudios japoneses que nunca fallan -en Japón- el salto a ese codiciado mainstream que se le escapa a su consola de sobremesa. Hablamos de 'Hyrule Warriors', un juego donde la Trifuerza es lo de menos, los objetos de la mochila son meros accesorios para multiplicar los combos -excepto en algunos jefes- y la cuenta de bajas sustituye a la aventura y el descubrimiento infantil que se propuso Shigeru Miyamoto hace casi 30 años. Hyrule, en realidad, es un espejo de su protagonista -y del jugador, por tanto-: Link, el Héroe del Tiempo, tuvo que enfrentarse a lo desconocido en su primera entrega de perspectiva cenital, que nos hizo dibujar pacientemente mapas a mano (y que protagoniza uno de los modos más interesantes de este Hyrule Warriors, convirtiendo cada casilla ochobitera en un desafío) a sus más de cuatro millones de jugadores originales. Y, atención, en un sólo sistema, la NES/Famicom, y cuando las consolas domésticas todavía salían de la catástrofe Atari. Para la segunda entrega, en 1987, el mundo se nos planteo como una serie de pantallas laterales y puertas, un truco que le restó magia al asunto. Hyrule se convirtió en un laberinto multinivel en vez de en un país fantástico, en una serie de mazmorra encadenadas que desembocaban en una simbología tan cruda como efectiva: para triunfar había que derrotarse a uno mismo. Un relato mítico que volvería en el que, para el que firma, es el mejor juego de la serie, 'The Legend of Zelda: A Link to the Past', única entrega de Super Nintendo (1992), en la que recorríamos dos mapeados excelsos (Luz y Oscuridad), reflejados el uno en el otro. En ese juego de 16-bit se contiene todo lo que es Hyrule: un mundo familiar que se retuerce y se vuelve desconocido según nos alejamos de la civilización, donde la sorpresa es constante y los secretos se cuentan por docenas. La Espada Maestra, tan constante en la serie como la princesa homónima o el Héroe del Tiempo, se halla en un bosque perdido que el jugador sólo atisba entre las copas de los árboles y los arreglos sinfónicos de Koji Kondo -cuya música, no nos engañemos, es a Zelda lo que John Williams es a Star Wars-). Cada puente, cada recoveco, cada lugar que vemos, requiere algún tipo de esfuerzo para explorarlo, y suele ofrecer una recompensa a la par, normalmente innecesaria para terminar el juego (y que ni siquiera activaba uno de esos horribles marcadores de porcentaje completado, ni logros ni trofeos), pero satisfactoria para ese corazón de niño que a cada paso crece un poco más. Las otras Hyrules Evidentemente, no le podemos pedir tanta magia a 'Hyrule Warriors'. Sus escenarios ignoran esta primera trilogía y los magníficos títulos para portátil de Capcom y Nintendo -así como 'Wind Waker', el menospreciadísimo título de GameCube que hizo por la exploración marina lo que el Zelda original por andar a pata- y se centran en la “segunda trilogía”: Ocarina of Time, Twilight Princess y Skyward Sword. Los Zelda 3D, vaya, donde Hyrule se convierte en un mundo abierto aparentemente familiar para cualquier jugador de GTA, pero que lleva hasta el extremo el esquema mundo-mazmorra-puzle-objeto nuevo que atenazaba a A Link to the Past. En realidad, la segunda trilogía -la cronología es mucho más complicada: el libro Hyrule Historia de 2011 ya nos descubría que existen tres líneas temporales surcando todos los juegos- es mucho más rígida de lo que sugieren sus horizontes: hay que hacer las cosas en un orden determinado para progresar, son niveles clásicos vestidos de sugerente libertad. Y, sin embargo, las constantes están ahí: imagina un juego ambientado en la Roma clásica de gladiadores, y que el clímax del siguiente sea la pelea entre Bruce Lee y Chuck Norris en El Furor del Dragón, y empezarás a entenderlo. Todas las Hyrules comparten habitantes y criaturas, por ejemplo: los hyrulianos, gentilicio que incluye a los monstruos y criaturas no humanas; y los hylianos, los humanoides entre los que contamos a Link y a Zelda. Todas incluyen campos, bosques y todo tipo de parajes en los que perdernos mientras combatimos contra pulpos escuperrocas (los octoroks) y esqueletos espadachines escapados de una fantasía de Harryhausen (stalfos). Todas buscan participar, a su manera, de aquel escapismo primigenio en el que la palabra clave era descubrir. El problema, quizás, es que su mitología de 28 años juega en su contra. Si Bioshock Infinite ya se planteaba la naturaleza de las franquicias con aquella conclusión meta, “siempre hay una chica y un faro”, Zelda es el mejor ejemplo posible del funcionamiento de una serie: siempre hay un Héroe del Tiempo -aunque sean varios Links-, una princesa Zelda, una Trifuerza divina y un malvado Ganondorf. Y el actual genio residente de Nintendo, Eiji Aonuma, tiene que lidiar con ese pasado… Y la incomprensión de un público al que desviarse del canon mal entendido de Ocarina of Time (Link no tiene que ser un niño y tiene que zurrar muy fuerte, que le den a la exploración) le parece anatema. Quizás por eso hayan optado por este Hyrule Warriors, para darle a cierto sector lo que pide -acción cabestra- y concentrarse en reformular las coordenadas de la serie: que sea un viaje iniciático otra vez, no una zona de confort para el fan nostálgico. Una dinastía de yoyas Apacible instantánea del típico momento de tranquilidad en cualquier juego de la saga Musou/Warriors. Omega Force ha aportado varias novedades a Zelda. La principal, y más en estos tiempos, es poder jugar con la princesa -algo que la serie principal todavía no nos permitía, linkcéntrica sin remedio, pese a que los Smash Bros. ya nos dejaban repartir llevando a Zelda-. Y con el malo, y con un puñado de secundarios de lujo. La siguiente es demostrar que el mundo de Hyrule es lo bastante consistente como para permitir otros géneros, incluso los más formulaicos. El subtítulo “Warriors” es la traducción occidental de la serie “Musou”, un puñado de juegos ambientados en los Tres Reinos de la China pretérita donde guerreros muy histriónicos se enfrentaban mano a mano con ejércitos descomunales. Es decir: la épica engendra protagonistas de videojuegos de acción. Hyrule se ha trasladado a los únicos videojuegos cuyo manual de instrucciones es un póster con un botón X gigante Los Dinasty Warriors, desde su segunda entrega -la primera era un versus pocho a lo Street Fighter-, se han convertido en una oda a la simpleza, a la poda de todo lo que tiene que ser un videojuego de yo contra el barrio. Hasta el punto de que Tim Rogers describía a la serie y sus derivados como “los únicos videojuegos cuyo manual de instrucciones es un póster con un botón X gigante”: el botón de repartir. Desde el año 2000, cada Warriors ha mantenido intacta su jugabilidad. Avanzar corriendo en batallas con varios generales, cargarte un millón de chinos por el camino (o de samurái, o de Gundams, o de piratas de One Piece, o de punkis de El Puño de la Estrella del Norte: son expertos churreros industriales), derrotar a un oficial, provocar un par de recuadros de texto, disparar un nuevo objetivo, correr llevándote otro millón de chinos de calle, y así hasta triunfar. Enjuagar. Repetir. Tienen un cierto componente estratégico (resumido en “no te cargues ese millón de chinos sino el otro millón, el de más arriba”), pero en el fondo son juegos que se limitan a un combate repetitivo, en el que cada pantalla nos desbloquea un sinfin de cositas: nuevos personajes, nuevos mapas, nuevos modos, nuevos niveles de experiencia, monturas, materiales para mejorar nuestras armas. Van mucho más allá de -y se quedan mucho más cortos que- ser el Diablo de los juegos de castañas japoneses, capaces de hacer de la reiteración algo hipnótico y fascinante, un zen de la multimasacre en el que sólo competimos contra nosotros mismos -algo que encaja con ese espíritu de autoconocimiento de los primeros Zelda, sólo que aquí es “¿por qué sigo jugando? ¿Qué estoy haciendo con mi vida?”-. Y, mucho más importante: son los mejores juegos posibles para una resaca. Con Hyrule Warriors, Nintendo ha apostado por sacar a una serie con demasiadas expectativas de su zona de confort, de intentar algo nuevo y de hacer un guiño a su mercado original -en Occidente debemos ser cuatro los fans acérrimos del apellido Warriors-. En manos de una gente que sólo sabe hacer bien una cosa, que sigue haciendo la misma cosa sin concesiones a la narrativa, la cinemática, el pulido, la tontificación o el sentido común: todo lo que había de luz y oscuridad en un Warriors del año 2000 sigue vigente. Y les sigue funcionando, hasta el punto de que otros grandes de la fantasía aventurera, Square Enix, han dejado en manos de la fórmula Warriors su segunda gran saga, Dragon Quest. Y quizás por la misma razón que Nintendo: a todos se nos llena la boca con que Ocarina of Time es el mejor juego de todos los tiempos, pero no olvidemos jamás que Nintendo 64 quedó la última en la guerra japonesa de consolas de su generación. Por detrás de Sega Saturn.

Fuente: Xataka

El CERN tendrá el ojo artificial más rápido del mundo y está inspirado en el tuyo

El CERN tendrá el ojo artificial más rápido del mundo y está inspirado en el tuyo

De igual manera que tu retina es capaz de detectar formas y movimientos de objetos e inmediatamente enviar dicha información a tu cerebro, científicos del CERN han creado un ojo artificial inspirado en el humano para conseguir una velocidad de detección de partículas unas 400 veces superior al actual. Esta retina artificial es capaz de tomar instantáneas de las trayectorias que se producen en cada colisión de partículas, unas 40 millones por segundo, y prácticamente al mismo tiempo analizar la misma y dejarla lista para su tratamiento. Los científicos del CERN están entusiasmados con el nuevo desarrollo porque podrán contar con toda esa información al instante para incorporarla al algoritmo que, en un ordenador, se encargará de realizar ese seguimiento y extraer los datos que necesitan los científicos. Vía | BBC.

Fuente: Xataka

Toshiba reducirá su mercado de consumo para centrarse en el profesional

Toshiba reducirá su mercado de consumo para centrarse en el profesional

Toshiba ha estado lanzando portátiles de todo tipo a lo largo de los últimos años, sin embargo, parece que a partir de ahora su negocio va a estar más centrado en el mercado profesional, según ha informado la propia compañía a través de un…

Fuente: Engadget en español – RSS Feed

Los primeros test de caídas del iPhone 6 y 6 Plus apuntan en la misma dirección: por tu bien, compra una funda

Y desafortunadamente los primeros resultados ofrecen un veredicto poco esperanzador tanto para el nuevo diseño de la carcasa como para su cristal reforzado con iones. Si lo dejas caer, no esperes nada bueno cuando lo recojas del duro suelo, un resultado que contrasta con el anterior diseño, propenso a arañazos pero resistente a caídas.
La única historia feliz del día en este aspecto es la de Jack Cooksey, un joven australiano que tras hacerse con un iPhone 6 a punto estuvo de tener que darse la vuelta para comprar otro. Cooksey salió de la tienda con una de las primeras unidades vendidas en el mundo y la prensa estaba allí esperándolo. Lo que nadie podía anticipar es que en pleno directo, y fruto de un apresurado unboxing ante las cámaras, el recién adquirido terminal fuese a dar con sus huesos en el suelo, librándose con tan solo algún arañazo.
¿Mi consejo? No hagais esto en casa… ¡y comprad una funda! Vía | iClarified – La noticia Los primeros test de caídas del iPhone 6 y 6 Plus apuntan en la misma dirección: por tu bien, compra una funda fue publicada originalmente en Applesfera por Miguel Michán.

Fuente: Applesfera

La cámara del iPhone 6 y 6 plus a prueba en los paisajes salvajes de Islandia

La cámara del iPhone 6 y 6 plus a prueba en los paisajes salvajes de Islandia

Austin Mann fue invitado a la pasada Keynote de Apple y durante la misma pudo comprobar en vivo y en directo el nuevo iPhone de la compañía de Cupertino. Como muchos de nosotros se preguntó como mejoraría la cámara del iPhone 6 e iPhone 6 plus la actual del iPhone 5s. Y gracias a The Verge ha tenido la oportunidad de probar a fondo ambos teléfonos. Si puedo quedarme con algo me quedo con la rapidez de enfoque de su cámara, la diferencia con la cámara del iPhone 5s es abismal. También hay que destacar los vídeos a cámara lenta (los 240 Fps son asombrosos) y lo bien que se desenvuelve en condiciones de poca luminosidad, casi nula. Mayor cantidad de megapíxeles, no implica una mejor cámara A día de hoy, seguimos con la absurda idea de que una cámara con mayor megapíxeles es una mejor cámara y cada año Apple (más bien los fotógrafos profesionales que trabajan para ellos nos demuestran que esto no es así) Esto no quiere decir que la competencia no tenga igual o mejores resultados. El Nokia 1020 y el reciente Sony Xperia Z3 tienen unas cámaras a un nivel muy alto. Apple en vez de centrarse en subir megapíxeles, se concentra en aumentar la apertura máxima de su objetivo recibiendo mayor cantidad de luz. Esto hace que a peores condiciones lumínicas, tengamos fotos más claras y nítidas y en este reportaje queda perfectamente reflejado. Esto no quita para que por ejemplo en lo que a panorámicas se refiere veamos como se ha doblado (casi) su resolución. Las condiciones atmosféricas que tuvo Austin durante su reportaje en Islandia hace que la prueba de la nueva cámara del iPhone 6 (y sobre todo la del 6 plus) sea más determinante en cuanto a la calidad de la misma. Creo que el ejemplo que ponía Phill Schiller de que la cámara de los Smartphones ha conseguido sustituir las cámaras compactas, queda bastante claro con este reportaje. Austin se llega incluso a preguntar si la cámara del iPhone 6 plus sería un buen complemento a su cámara réflex. Mi opinión personal es que tanto los vídeos en Slow Motion, como la rapidez de enfoque, dan su propia respuesta. Vía | Austin Mann – La noticia La cámara del iPhone 6 y 6 plus a prueba en los paisajes salvajes de Islandia fue publicada originalmente en Applesfera por Aitor Carbajo.

Fuente: Applesfera

Los detalles menos conocidos de iOS 8 en un video – iPhone

Los detalles menos conocidos de iOS 8 en un video - iPhone

A pesar de llevar meses hablando de iOS 8, a muchos todavía se nos escapan algunos detalles. Hace unas horas os contamos acerca de la nueva funcionalidad de la App de Ajustes que permite saber cuánta energía consume cada App, pero todavía hay muchos más detalles como éste de iOS 8 por descubrir. En este video podemos verlos en unos pocos minutos. Vía: MacRumors. You just finished reading Los detalles menos conocidos de iOS 8 en un video! Consider leaving a comment!

Fuente: iPhoneros.com

Más y más smartphones en todo el mundo

Más y más smartphones en todo el mundo

Que nadie se piense que el furor de los smartphones esté a punto de terminar. Los teléfonos móviles inteligentes ya forman parte de nuestro día a día y son imprescindibles para realizar todo tipo de acciones. Los necesitamos, los aprovechamos y cada vez reciben más funciones, por lo que les sacamos más y más partido. Las últimas cifras que ha publicado Juniper Research demuestra que la tendencia del smartphone aún está lejos de terminar. Desde 2013 se ha aumentado un 19% los envíos anuales de este tipo de teléfonos, hasta alcanzar datos de 1,2 mil millones de móviles. En los países desarrollados la línea de ventas de smartphones crece, pero no a un ritmo demasiado vertiginoso. Se sabe que cada año se venden más smartphones en lugares como Estados Unidos o Japón, pero dentro de unas previsiones lógicas que son fácilmente contrastables. De donde llegan cifras más relativas es de los países emergentes, mercados en potencia que van a llegar muy lejos en cuanto pase el tiempo. Si el desarrollo sigue siendo paralelo, con buenos datos en países desarrollados y cifras que mejoran más y más en los mercados emergentes, el sector smartphone tiene el futuro garantizado. Los móviles que mejor funcionan en la actualidad en este sentido son los que tienen un coste de entre 75 y 150 dólares, y también los que cuestan incluso menos, por debajo de los 75 dólares. De todos los envíos que se producen de smartphones al año el 45% lo ocupan los dispositivos que están fabricados por las empresas Samsung y Apple, que son las dos líderes indiscutibles. Aún así, la cuota de mercado de Samsung ha bajado en los últimos tiempos y se cree que podría seguir una tendencia similar si la empresa no consigue solventar el problema que supone la entrada de nuevos fabricantes. Desde China, por ejemplo, llegan con fuerza empresas del estilo de Huawei o Xiaomi, que quieren que les dejen un hueco en tierras occidentales. Pero mientras los smartphones se consolidan, en la lejanía los wearables amenazan con poner en un serio apuro a los fabricantes de teléfonos móviles. Quizá dentro de 5 o 10 años un móvil sea cosa del pasado y lo que se imponga ya sea la utilización de dispositivos wearable que se conecten con nuestro cuerpo de una forma directa. Está por ver cuál es la forma en la que se desarrolla todo esto en el futuro, dado que el mercado es muy variable y nunca se sabe. Vía: Juniper Research

Fuente: Gizmos

La primera persona en comprar el iPhone 6 es también la más avergonzada del mundo

La primera persona en comprar el iPhone 6 es también la más avergonzada del mundo

Debido a la franja horaria, Australia es casi siempre el primer país en todo. En recibir el año nuevo, en ver la luz del día… y en lanzar nuevos teléfonos. Eso quiere decir que si te colocas en primer lugar a la hora de comprar un teléfono,…

Fuente: Engadget en español – RSS Feed

Apple Pay versus Google Wallet y el futuro de implantación de la tecnología NFC en nuestro país

¿Qué es Apple Pay?, ¿Y qué es Google Wallet? A estas dos preguntas seguro que muchos sabréis responder y más o menos sabréis características generales de ambas plataformas. Ambas llegan para facilitarnos el futuro, hacer más sencillo nuestros pagos con tarjeta y que los dos grandes ofrezcan soluciones es bueno para nosotros como usuarios. Aunque parezca extraño, aún habiendo una mayor implantación de terminales con Android y Google lleva ofreciendo Google Wallet desde principios de 2011, son muchos los que esperaban que Apple entrara en juego. Y no estoy hablando de usuarios de la marca, importantes compañías bancarias y de telefonía. Google Wallet, el primero en golpear ¿Golpea dos veces? Google fue el primero en llegar, de eso no hay ningún tipo de duda. ¿Pero qué características nos ofrece Google Wallet? ¿Es idéntico a Apple Pay? Pues la verdad es que no, no se parecen mucho. Google Wallet funciona más como un monedero virtual, no se basa única y exclusivamente en el pago a través de datafonos TPV. La filosofía es más la de una tarjeta monedero, podremos “recargar” nuestra cuenta con dinero para pagar después. Podremos añadir saldo de tarjetas de fidelización. Si disponemos la tarjeta de un comercio con saldo en ella podremos cargarlo en nuestro Google Wallet para utilizarlo en dicho comercio sin necesidad de llevar otra tarjeta encima. Podremos transferir saldo a otro usuario de Google Wallet. Esto es muy interesante, ya que podremos “dar dinero” literalmente a quien nosotros queramos. Podremos transferir dinero que tengamos en Google Wallet a nuestro banco o incluso disponer de dinero a través de cajeros de bancos asociados. Aún existiendo desde 2011, Google Wallet no ha conseguido mucha popularidadGoogle Wallet tiene sus pro´s y sus contras. Lamentablemente no ha salido más allá de los Estados Unidos, aunque podamos utilizar algunas de sus características en nuestro país. La mayor pega la podemos encontrar en las comisiones que se cobra Google (un 2,9 por ciento) algo impensable en Europa. Todo esto basándonos en que podemos tener una tarjeta Google que funcionaría como una tarjeta bancaria. También podríamos tener la pega de que Google si almacena toda la información relativa a nuestros pagos (dentro de nuestra cuenta de Google) y que puede tener acceso a dicha información. Apple Pay llega haciendo lo que mejor sabe hacer, simplificar Apple acaba de entrar en la ecuación y muchos estaban esperando como agua de mayo que lo hiciera por fin. Como contrapartida podríamos decir que Apple Pay solamente estará disponible de momento para el iPhone 6 y el Apple Watch, lo cual evidentemente limita el número de usuarios que podrán utilizarlo. Esto no quita que a corto o medio plazo podamos ver como Apple incluye chips NFC en dispositivos como el iPod Touch, abriendo su plataforma de pagos a un mayor número de usuarios a través de un dispositivo sensiblemente más barato que el iPhone. Guardamos nuestras tarjetas compatibles en PassBook y elegimos con cual pagar Al contrario que Google Wallet, acercamos el terminal a un datáfono NFC, usamos nuestra huella dactilar y pagamos. No es necesario ni introducir un PIN ni activar la pantalla. El hacer compras dentro de aplicaciones directamente con nuestra huella dactilar es posible dentro de aplicaciones que nos lo permitan. Introducir tarjetas es muy sencillo, simplemente introduciendo el número de la tarjeta de crédito y su código de seguridad o capturándola con la cámara del iPhone. Es seguro, podremos desactivar Apple Pay si perdemos nuestro teléfono mediante Find My iPhone. Apple no consigue ningún tipo de información de tus compras, no sabe que tarjetas tienes en tu dispositivo ni que artículos compras con ellas, Por cada compra que se realiza se genera un código que valida tu banco. Apple Pay puede dar un importante empujón al uso de la tecnología NFC De momento solo estará disponible en los Estados Unidos, pero mi opinión es que veamos su apertura a países como Inglaterra, Alemania, Australia o Japón antes de que acabe el 2015, tal vez más. Y lo que seguro que estabas preguntándonte ¿Cuándo veremos Apple Pay y Google Wallet en nuestro país? Tal vez antes de lo que pensábamos. Implantación de los pagos NFC en España Albert Figueras, del Banco Sabadell. “El parque de dispositivos móviles con NFC es reducido y algunos fabricantes como Apple, todavía no tienen teléfonos con esta tecnología.” (agosto 2013)Aunque pueda parecer que no, en nuestro país se está intentando desde varios sectores el popularizar el uso de tecnología NFC a la hora de realizar pagos. No en vano España es uno de los países del mundo con mayor penetración de Smartphones del mundo (en comparación con el número de habitantes). Pero evidentemente el “parque” de dispositivos móviles es muy “viejo” y muchos no tienen capacidades NFC, aún así hemos podido ver como algunas regiones intentan realizar experiencias piloto para popularizar este nuevo sistema de pagos. Tal vez la primera en saltar a la palestra fue Pamplona de la mano de Caja Rural y Visa Europe, poniendo a disposición de muchos comerciantes datáfonos con tecnología NFC. La gente adoptará el cambio cuando el dolor del “Status Quo” exceda el dolor de aprender algo nuevoEl Consorcio de Transportes del Principado de Asturias también puso en marcha de la mano de Telefónica un proyecto por el cual es posible acceder al transporte público mediante un abono cargado en móviles con tecnología NFC. O la Universidad Católica San Antonio ha sido la primera en el mundo en implantar NFC en todo el campus. Actualmente tenemos un 2% de los comercios existentes en nuestro país con capacidad de realizar pagos mediante NFC, se calcula que tendría que haber una masa crítica del 30% para conseguir un éxito comercial. Pero las buenas noticias para nuestro país son que durante la Mobile World Congress de 2012, Vodafone y Visa llegaron a acuerdos para introducir los pagos vía NFC en cinco grandes mercados, entre ellos España. Aunque por ahora solo tengamos experiencias piloto, hay mucha esperanza en que se normalice en un futuro cercano. Es necesario en definitiva, que el pequeño comercio se una a la revolución y esto puede venir por medio del atractivo que puede añadir a cierto tipos de usuarios el poder ofrecer a tus clientes la posibilidad de pagar vía NFC. Más información | El País – PRNoticias – La noticia Apple Pay versus Google Wallet y el futuro de implantación de la tecnología NFC en nuestro país fue publicada originalmente en Applesfera por Aitor Carbajo.

Fuente: Applesfera

Servidores, más frases anecdóticas y Linux en ordenadores antiguos. Repaso por Genbeta Respuestas

Ya es viernes, así que como cada semana vamos a echar un vistazo a las preguntas que nos habéis dejado en Genbeta Respuestas. Como siempre, os recordamos que en esa sección podéis dejar cualquier duda relacionada con la temática del blog para que la comunidad entera de lectores os pueda ayudar. Vamos con el repaso: saigor no sabe si instalar la versión de 64 bits o la x86 en un ordenador bastante limitado de recursos para optimizarlo al máximo. ¿Alguien tiene consejos? pelliroko quiere instalar una distribución de Linux llamada Crunchbang en un disco portátil para así poder usarla en varios ordenadores según convenga. ¿Sabéis si es posible? eumelisb tiene problemas para configurar un servidor desde Ubuntu. ¿Algún entendido puede ayudarle? Una mención especial a la inciativa de jacoboelminer, que quiere recopilar más frases de las que pusimos en nuestro artículo. Terminamos con la pregunta de la semana que os hemos propuesto: ¿Qué aplicación o servicio os va a ser imprescindible durante este nuevo curso? Pronto destacaremos la respuesta más votada. En Genbeta | Genbeta Respuestas – La noticia Servidores, más frases anecdóticas y Linux en ordenadores antiguos. Repaso por Genbeta Respuestas fue publicada originalmente en Genbeta por Miguel López.

Fuente: Genbeta

Toshiba abandona el mercado de consumo en ordenadores

Toshiba abandona el mercado de consumo en ordenadores

El día de hoy Toshiba a través de un comunicado de prensa ha anunciado su plan de reestructura el cual busca hacer más prolífico el negocio. Y el negocio que sale peor parado es la división de ordenadores, donde se enfocarán en el mercado empresarial y dejarán de lado el de consumo. La idea es recortar costes en hasta 20 mil millones de yenes (184 millones de dólares), por lo que ahora buscarán centrar esfuerzos en las actividades B2B (Business-to-business), las cuales son la que más representan ingresos y beneficios, por lo que ampliarán su gama de productos para este segmento y abrirán nuevos canales de venta. Por otro lado, harán ajustes en las actividades B2C (Business-to-Consumer), que son las más volátiles y las que más pérdidas han registrado, esto debido a que la tendencia en ventas de ordenadores sigue registrando una tasa de crecimiento muy baja, por lo que cerrarán operaciones en mercados no rentables y ajustarán su base de ventas de 32 a 13 para el cierre de 2014. Todo esto con miras a impulsar nuevos proyectos fuera de los ordenadores, lo que incluye desarrollos en los campos del Internet de las Cosas, como domótica y soluciones para el hogar, así como infraestructura, servicios inalámbricos y desarrollos en la nube. Más información | Toshiba

Fuente: Xataka

Con este sombrero encontramos los mejores descuentos: Cazando Gangas 52

Con este sombrero encontramos los mejores descuentos: Cazando Gangas 52

Con este sombrero soy capaz de encontrar las mejores gangas ¿Sabéis cómo termina la edición de hoy? Recordándoos que podéis añadir vuestras propias gangas a los comentarios para compartirlas entre el resto de Xatakeros; o si lo preferís, los anteriores Cazando Gangas siguen guardando muchas ofertas aún vigentes e interesantes. ¡Hasta la semana que viene! Nota: algunos de los enlaces aquí publicados son de afiliados. A pesar de ello, ninguno de los artículos mencionados han sido propuestos ni por las marcas ni por las tiendas, siendo su introducción una decisión única del equipo de editores. En Xataka | Cazando Gangas

Fuente: Xataka

La cámara del nuevo iPhone ha sido probada a fondo y los resultados han sido espectaculares

La cámara del nuevo iPhone ha sido probada a fondo y los resultados han sido espectaculares

Austin Mann fue invitado a la pasada Keynote de Apple y durante la misma pudo comprobar en vivo y en directo el nuevo iPhone de la compañía de Cupertino. Como muchos de nosotros se preguntó como mejoraría la cámara del iPhone 6 e iPhone 6 plus la actual del iPhone 5s. Y gracias a The Verge ha tenido la oportunidad de probar a fondo ambos teléfonos. Si puedo quedarme con algo me quedo con la rapidez de enfoque de su cámara, la diferencia con la cámara del iPhone 5s es abismal. También hay que destacar los vídeos a cámara lenta (los 240 Fps son asombrosos) y lo bien que se desenvuelve en condiciones de poca luminosidad, casi nula. Vía | Austin Mann – La noticia La cámara del nuevo iPhone ha sido probada a fondo y los resultados han sido espectaculares fue publicada originalmente en Applesfera por Aitor Carbajo.

Fuente: Applesfera

Los iPhone 6 y 6 Plus reciben su primera prueba de caídas en video – iPhone

Los iPhone 6 y 6 Plus reciben su primera prueba de caídas en video - iPhone

El iPhone 6 sólo lleva unas pocas horas a la venta y la mayoría de nosotros aún no podemos comprarlo. Se fabrican a marchas forzadas pero hay tanta demanda que probablemente pasarán meses hasta que cualquiera pueda entrar a una Apple Store y comprar uno sin más. Sin embargo, ya tenemos aquí los videos en los que destrozan iPhones, en esta ocasión con el iPhone 6. El primero, es una prueba de caídas… tiran el terminal al suelo y muestran si se rompe o no, y cuánto se rompe. Es una buena manera de comprobar sus resistencia pero… ¡cómo duele ver estas cosas! You just finished reading Los iPhone 6 y 6 Plus reciben su primera prueba de caídas en video! Consider leaving a comment!

Fuente: iPhoneros.com

Colas en los países del lanzamiento inicial del iPhone 6 – iPhone

Colas en los países del lanzamiento inicial del iPhone 6 - iPhone

El día del lanzamiento del iPhone 6 ha llegado a los países que baña el Pacífico, y las colas que hay para comprar el nuevo modelo de smartphone de Apple son las habituales. En Tokio, como ya os mostramos, la cola empezó hace una semana… … pero en muchos otros países como Australia también hay buenas colas frente a las Apple Store. En 9to5Mac tienen una buena colección de fotos de los que tuitean desde esas colas, incluyendo una especie de almohada enorme con la imagen de Steve Jobs. Está claro que hay gente para todo Steve Jobs waiting in line for the iPhone 6 at the Apple Store Ginza, in Tokyo pic.twitter.com/2qkV5ZXdxj — Steve Kapner (@SteveKapner) septiembre 18, 2014 First in line for the IPhone 6 ???? pic.twitter.com/QsewWq43LZ — Dajanara (@Deejay_girl) septiembre 18, 2014 People are already waiting in line for the iPhone 6????… pic.twitter.com/rTkuntwXfi — Kristin Carr (@Kristincarrr) septiembre 18, 2014 — Michael Vega (@vegastar) septiembre 18, 2014 — Tanya Evans (@tanyae22) septiembre 18, 2014 People are camping out the front of the Apple store on Hay street to get their hands on the new iPhone @9NewsPerth pic.twitter.com/hiYaw8plil — Tanya Evans (@tanyae22) septiembre 18, 2014 There's already a decent line for the iPhone at the mall by my house #sad pic.twitter.com/CyLajuQS1l — Rebecky Beltz (@beckybeltz) septiembre 18, 2014 You just finished reading Colas en los países del lanzamiento inicial del iPhone 6! Consider leaving a comment!

Fuente: iPhoneros.com

Con una nueva ciudad inteligente es como Catar busca ganarse el respeto internacional

Con una nueva ciudad inteligente es como Catar busca ganarse el respeto internacional

Esta ciudad lleva por nombre Lusail y como es de esperarse, la ciudad será una demostración del derroche árabe, con un aspecto futurista y lujoso al extremo, donde se construirán edificios con apartamentos, hoteles con diseños extravagantes, parques de recreación, centros comerciales con tiendas exclusivas, varios puertos para yates y al centro uno de los estadios principales de la ciudad el cual contará con capacidad para 86 mil espectadores y que tendrá una cubierta hecha de nubes artificiales, con la intención de disminuir el sofocante calor durante el verano árabe. Lusail City se encontrará dentro de la capital del país, Doha, y estará dividida en 19 distritos y 4 exclusivas islas, islas que aún no existen, todo con una capacidad para 450 mil personas y será otra de las llamadas smart cities que siguen surgiendo últimamente en aquella región. Por supuesto todo en la ciudad estará conectado, con puntos WiFi que harán que estemos en contacto en todo momento con las novedades de torneo, así mismo existirán cámaras de circuito cerrado y pantallas por todas las calles, mismas que ofrecerán información en cuanto a tiempos de espera del transporte público, zonas para refrescarse, eventos y espectáculos a lo largo de la ciudad. Muchas zonas de la ciudad contarán con celdas solares para proveer energía sobre todo a los lugares donde habrá eventos masivos, de igual forma toda el agua usada será reciclada para su uso posterior. Como vemos, con esta ciudad, Catar piensa demostrar que estará lista para un evento de la magnitud del mundial de fútbol, tratando así, de que las críticas disminuyan. A pesar de todo esto, los cuestionamientos continúan, donde uno de los puntos que más se critica es el de las pésimas condiciones laborales de la gente que está ayudando tanto en la construcción de los estadios como en esta nueva ciudad y es que siguen apareciendo reportes que hablan de miles de trabajadores muertos en su mayoría por paros cardíacos, debido principalmente a las jornadas extenuantes de trabajo a las que se suman las altas temperaturas que llegan hasta los 45 grados. Muchos especialistas han mencionado que se ve difícil que Lusail City esté lista en seis años, pero mientras tanto la polémica sigue, convirtiendo a este mundial en un proyecto lleno de excesos, derroche y luchas de poder, donde no sólo está costando dinero, sino que también vidas humanas, donde lo peor de todo es que los organizadores siguen negando la existencia de dichos problemas, pero todo esto por el bien del espectáculo y demostrar que Catar es un país que cuenta con la capacidad y está preparado para un evento de esta magnitud, veamos en qué termina todo esto. Vía | Gizmodo
Más información | Lusail City
En Xataka | El cielo es el límite y esta ciudad futurista apunta a ello

Fuente: Xataka

iFixit vuelve a la carga, el despiece del iPhone 6 Plus

iFixit vuelve a la carga, el despiece del iPhone 6 Plus

Apple anuncia producto nuevo, iFixit prepara sus herramientas, Apple pone a la venta nuevo producto, iFixit lo desmonta y nos lo muestra con detalle. Un ciclo que se repite y que ahora llega con el despiece del iPhone 6 Plus. Según avancen y pongan más fotos o datos actualizaré. Mientras, siéntense, pónganse cómodos y disfrutes de ver las tripas del nuevo terminal de Apple. Luego llegará con total seguridad el otro modelo, el iPhone 6. Más información | iFixit – La noticia iFixit vuelve a la carga, el despiece del iPhone 6 Plus fue publicada originalmente en Applesfera por Pedro Santamaría.

Fuente: Applesfera

Averigua qué Apps consumen más la carga de la batería de tu iPhone – iPhone

Averigua qué Apps consumen más la carga de la batería de tu iPhone - iPhone

Si quieres comprobar qué Apps de todas las que tienes instaladas consumen más energía, ahora en iOS 8 es muy sencillo averiguarlo; basta abrir la App de Ajustes -> General -> Uso -> Uso de la batería. Ahí encontraremos una pantalla como ésta; La lista está ordenada empezando por las Apps que más bateria consumen. Se puede utilizar como una manera de encontrar una App que esté consumiendo más energía de la cuenta, y animará a los desarrolladores a tener en cuenta el consumo de energía en sus programas, que hasta ahora, era toda una incógnita para el usuario. You just finished reading Averigua qué Apps consumen más la carga de la batería de tu iPhone! Consider leaving a comment!

Fuente: iPhoneros.com

Una compra inesperada salva a Twitpic, confirman que no cerrarán su servicio

Una compra inesperada salva a Twitpic, confirman que no cerrarán su servicio

A principios de este mes la gente de Twitpic anunciaba que para el próximo 25 de septiembre iba a realizar el cierre definitivo de su servicio debido a diversas presiones que había recibido por parte de Twitter, sin embargo, hace unos momentos, desde la red social de microblogging, el servicio anunció que después de todo no cerrará sus puertas. El supuesto cierre de Twitpic se iba a efectuar debido a ciertas presiones que habían recibido de Twitter, ya que ésta intervino cuando la empresa quizo registrar su nombre. Y de hecho se había recibido una amenaza de que, si llegaban a registrar la marca, Twitter iba a cerrarles el acceso a su API. Estaremos pendientes para conocer el futuro de este servicio que, recordando por ahí del 2009, fue el que alojó una de las fotos más famosas difundidas por la red social. – La noticia Una compra inesperada salva a Twitpic, confirman que no cerrarán su servicio fue publicada originalmente en Genbeta por Rodrigo Garrido.

Fuente: Genbeta

Deadpool tendría su propio filme en 2016

Deadpool tendría su propio filme en 2016

Después de mucho tiempo, parece que al fin Fox se ha decidido a dar luz verde a la película de Deadpool para 2016. El héroe ya había tenido una aparición muy lamentable en X-Men Origins: Wolverine, encarnado por Ryan Reynolds. La productora ha decidido darle una segunda oportunidad al actor, gracias a un material de prueba revelado a finales de julio.
Ver en YouTube
De acuerdo con The Hollywood Reporter, la fecha de estreno de esta cinta será el 12 de febrero de 2016, dirigida por el experto en efectos especiales Tim Miller (quien dirigió el metraje de prueba). Según el vídeo filtrado, el tono de la cinta sería mucho más cercano al del cómic, que se distingue por su humor cínico y negro.
Al parecer, la decisión de Fox para darle el voto de confianza a la cinta fue desencadenada por la reacción viral que tuvo el material filtrado. Resta por ver si la productora mantendrá ese tono que caracteriza al cómic o si optará por una versión mucho más ligera y accesible para todo el público.

Fuente: FayerWayer

Microsoft saca la tijera y recorta 2.100 puestos más

Microsoft saca la tijera y recorta 2.100 puestos más

A mediados de julio nos quedamos casi mudos. Microsoft anunció el mayor recorte de su historia, avisando de una oleada de despidos que se llevaría por delante, nada más y nada menos que, 18.000 puestos de trabajo. Parece que ya andamos en la…

Fuente: Engadget en español – RSS Feed

MacBook Air Retro, aires de los ochenta para la nueva personalización de ColorWare

MacBook Air Retro, aires de los ochenta para la nueva personalización de ColorWare

Después del anuncio Stickers de Apple os comenté que junto a otras opciones para personalizar vuestro Mac existía la de ColorWare, una compañía capaz de dar color al aluminio de vuestros Mac. Pues bien, ahora van un paso más allá y muestran una nueva opción, cara eso sí, pero que para algunos puede que sea una de las más bonitas personalizaciones de un MacBook Air, el MacBook Air Retro. Una personalización muy de los ochentas, muy retro. Con detalles curiosos como sustituir el logo de la pantalla que indica MacBook Air por Retro. Que usa la tipografía usada por Apple en aquella época. ¿El problema? El precio. 3499 euros por hacerse con uno de estos Mac. Impensable para muchos pero eso no le quita lo curioso y atractivo de la idea. http://www.applesfera.com/accesorios/colorware-vinilos-y-carcasas-para-dar-color-a-nuestros-mac – La noticia MacBook Air Retro, aires de los ochenta para la nueva personalización de ColorWare fue publicada originalmente en Applesfera por Pedro Santamaría.

Fuente: Applesfera